Thema: 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne
Diskutiere im Magier Forum über 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne. Hallo zusammen Kann mir wer helfen, was es mit folgenden Eigentümlichkeiten auf sich hat: Ich habe als Magier-Gnom <16 bis dato 4 Probs: 1) Ich habe einen Zauberstab, der aber nichts bewirkt. Muss ich Sprüche finden/kaufen/lernen oder Level erwerben, damit der Stab wirkt? Probs mit ...
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Alt 12.12.2011, 21:40   #1
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4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne

Hallo zusammen

Kann mir wer helfen, was es mit folgenden Eigentümlichkeiten auf sich hat:

Ich habe als Magier-Gnom <16 bis dato 4 Probs:

1) Ich habe einen Zauberstab, der aber nichts bewirkt. Muss ich Sprüche finden/kaufen/lernen

oder Level erwerben, damit der Stab wirkt?

Probs mit folgenden Quests:
2) Ich habe (vielleicht, weil ich vor der Quest einen über den Haufen gerannt hatte?)
1 Wendigomähne im Tornister übrig. Was macht man damit? Versenden an den GM?

2) Rattenfang in Tiefenbahn: Wie/wo schafft man es, die Biester zu verzaubern,

3) Manariss im "Blauen Eremiten" in SW: Ich sehe nichts (Spaltwürmer oder was?),
wenn ich in der Küchenetage und im Keller "incantiere". Darf ich die Behälter auch
erst dann und dort abwerfen, wo ich etwas gesehen habe und muss ich sie dann
noch öffnen ("benutzen")?

Ich danke für alle gutgemeinten Zuschriften.
Viel Spaß unterwegs!
GiBy ist offline  
Alt 12.12.2011, 21:40  
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AW: 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.12.2011, 22:13   #2
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Lächeln AW: 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne

Zum Zauberstab: öffne dein Charakterfenster, da hast du unten links ein Fach "Distanzwaffe", dort legst du deinen Zeuberstab hinein. Dann öffnest du dein Zauberbuch, unter "Allgemein" hast du irgendwo "Schießen", das ziehst du in deine Aktionleiste und kannst es dort benutzen. Das löst dann deinen Zauberstab aus.
Zu Reste von Questgegenständen: Das kommt öfter vor. Man hat (z.B.) von 10 schon 9 und bekommt dann noch zwei. Beim Questabgeben bleibt nun einer übrig. Den sollte man dann einfach wegwerfen (anklicken, irgendwohin auf den Bildschirm ziehen und loslassen). Dann erscheint ein Fenster mit der Frage, ob der Gegenstand gelöscht werden soll. Einfach mit Ja betätigen.
Ratten in der Tiefenbahn: ziehe die Pfeife, die du in deinem Rucksack hast, in deine Aktionleiste (auf einen Platz, den du mit einer Zifferntaste auslösen kannst). Dann eine Ratte anklicken und wenn sie in unmittelbarer Nähe ist, diese Taste drücken und schon folgt sie dir brav
Zu dem vierten kann ich dir nicht helfen, da ich darüber zu wenig weiß (ist schon zu lange her und die Quest hat sich sicher auch im Laufe der Zeit geändert)
Lucas ist offline  
Alt 13.12.2011, 10:00   #3
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AW: 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne

Danke Lucas, für die schnelle Antwort.

Die Wendigomähne muss ich also abwerfen? Schade, ich werde sie einem anderen Charakter schicken. Mal sehen, was das bringt. ;)
Vorausgesetzt, es läuft nicht alles plötzlich gaaaanz anders als die letzten 2 Tage,entsprechen Deine Tips meinen Taten/Ansichten, was ich gemacht zu haben glaube. Ob die Ratten mir folgen, wenn ich nicht immer weiter flöte, sondern "einfach weglaufe", werde ich ja vor der nächsten Bahnfahrt merken. Sie waren bisher stets um mich herum, durch mich durch usw. gelaufen, so dass ich stets an eine fehlgeschlagene Beschwörung glaubte.
Aber gerade fällt mir ein, dass ich den Z-stab in mein rechtes Waffenfenster (Munition und Schild erfordernd) gelegt hatte, denn ich dachte, ich können ihn als Einhandwaffe zum Schild nutzen und "Munition" verband ich mit einer Distanzwaffe. Z-stab rechts geht also wohl nicht. Werde denn die Stäbe wechseln. Sollte ich den knorrigen Stab einstweilen mit mir führen, oder wird der ebenso schadhaft, wenn ich mal heftig mit dem Z-stab kämpfen und gar sterben sollte?

Gebhardt
GiBy ist offline  
Alt 13.12.2011, 10:33   #4
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Lächeln AW: 4 Probs (Lvl <20): 1 x Zauberstab, 3 x Quests: Rattenfang, Manariss, Wendigomähne

Nochmal zum Zauberstab:
Du hast in deinem Charakterfenster unten 3 Felder (Waffenhand, Schildhand, Distanzwaffe). Der Z-Stab als Distanzwaffe kommt in das rechte Feld. ein (2-Hand?)-Stab in das linke Feld. Das mittlere ist bei Zweihandwaffen nicht benutzbar, da die Schildhand ja mit für die Zweihandwaffe benötigt wird.
Dann öffnest du dein Zauberbuch, Reiter "Allgemein". Dort findest du ziemlich am Anfang "Automatischer Angriff". Diesen ziehe ich mir immer in die ganz untere linke Leiste auf den Platz 1. Das heißt, wenn man die Taste 1 betätigt, greift man das in Blickrichtung nächstgelegene feindliche Ziel mit einem Nahkampfangriff (Zweihandstab) an. ist es zu weit weg, geht man in Angriffstellung und kann dann z.B. Frostblitz auslösen.
Dann findest du im Zauberbuch auch "Schießen". Dies ziehst du dir auf ein anderes Feld unten links. Ich nehme meist das, welches mit der Taste 7 verbunden ist. Damit kann man bei anvisiertem Gegner den Zauberstab auslösen. Dies ist ein sich automatisch wiederholender Zauber. Du schießt ununterbrochen, bis du einen anderen Zauber wählst oder dich bewegst oder der Gegner abgenippelt ist .
Lucas ist offline  


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