Berufsguide
Thema wird demnächst für Cataclysm aktuallisiert!!
So, ich schreib da mal einen Berufs-guide
nach meiner Meinung, wenn Fehler sind, dann bitte verbessern 
(hab ich ja eigentlich eh schon lange vorgehabt^^)
Allgemeines:
- Um deine Fähigkeiten zu sehen drücke die Taste "K"
- Um einen Beruf wieder zu verlernen, drücke "K", dann anschließend auf den Beruf den du verlernen willst und dann siehst du etwas in der Mitte vom ganzen Fenster ein kleines rotes, rundes, durchgestrichenes Zeichen, darauf klicken und das verlernen bestätigen
- Berufsetappen:
*Lehrling: bis max. 75 Fertigkeitspunkten
*Geselle: bis max. 125 Fertigkeitspunkten
*Experte: bis max. 225 Fertigkeitspunkten
*Fachmann: bis max. 300 Fertigkeitspunkten (Classic)
*Meister: bis max. 375 Fertigkeitspunkten (Burning Crusade)
*Großmeister: bis max. 450 Fertigkeitspunkten (WotLk)
*Erhabener Großmeister: bis max. 525 Fertigkeitspunkten (Cataclysm)
(bestimmte Rassen haben um 15 Punkte den Skill erhöht und haben dann 465 Skillpunkte, das sind Gnome und Ingenieurkunst, Draenei und Juwelenschleifen,..etc.. siehe im Zauberbuch, allgemein)
- Sammelberufe kann man schon ab
lvl 1 erlernen (Bergbau, Kürschnern und Kräuterkunde)
- Nebenberufe kann man nicht mehr verlernen!!
Nebenberufe:
Insgesamt gibt es drei Nebenberufe
- Erste Hilfe
- Kochkunst
- Angeln
- demnächst auch Archäologie
Man kann alle drei erlernen und sind sehr nützlich..
- Erste Hilfe:
Erste Hilfe ist ein Beruf mit dem man Verbände aus Stoffen herstellen kann (heilt das Ziel oder sich selbst), ebenso ist es möglich Gegengifte aus Giftbeuteln zu machen. Stoffe bekommt man von Mobs (Gegnern) die Humanoide sind, also Menschen, Furbols, Oger, Knolle..etc..
Humanoide Mobs droppen:
*ab
lvl 7 Leinenstoff
*ab
lvl 18 Wollstoff
*ab
lvl 28 Seidenstoff
*ab
lvl 38 Magiestoff
*ab
lvl 50 Runenstoff
*ab
lvl 58+ Netherstoff (Scherbenwelt, benötigt das Add-on Burning Crusade)
*ab
lvl 68 Froststoff (Nordend, benötigt das Add-on Warth of the Lich King)
da beim normalen questen und lvln Stoffe automatisch droppen braucht man in diesen Beruf nicht großartig zu investieren, besonders für Klassen ohne Heilzauber is dieser Beruf sehr empfehlenswert. Klassen wie Krieger, Schurke, Jäger, Hexenmeister & Magier.
- Kochkunst:
Kochkunst ist nicht nur etwas für Frauen, sondern auch sehr nützlich für alle andern
Für diesen Beruf wird unbedingt ein Lagerfeuer benötigt (Zunder und Holz/ einfach zu bekommen beim Gemischtwarenhändler) und die Materialien zum Kochen. Die Materialien bekommt man ebenso ganz automatisch beim questen und farmen von Wildtieren. Kochkunst ist für jede Klasse sehr empfehlenswert da bei bestimmten Gerichten ein "Satt-"
Buff erscheint. Dieser erhöht je nach Stufe und Art die Ausdauer und Willenskraft des Essers, damit der
Buff auch erscheint muss man mindestens 10sek. sitzen bleiben und Essen. Die besseren Gerichte Buffen auch + kritische Trefferwertung, + auf Tempowertung... etc..
Siehe auch hier:
Kochrezepte - Angeln:
Für diesen Beruf wird benötigt eine Angel und/oder ein Köder(verbessert die Angelfähigkeit um einen gewissen Wert) und viel, viel Geduld..

Eine Angel bekommt man schon im Anfangsgebiet bei Quests..

Wie der Name schon sagt wird da geangelt und es ist wie im RL, man braucht sehr viel Energie und Zeit. Angeln lohnt sich bei einigen Berufen bei denen man hin und wieder mal Fische braucht (z.B. Alchimie), oder auch für die Kochkunst. An machen Stellen in Flüssen oder Meeren gibt es Schwärme von den XY Fischen, an diesen Stellen kann man besonders gut den Fisch XY fischen. Und hin und wieder findet man Stellen mit Wrack Teilen, da fischt man sehr leicht kleine Kisten mit ein paar Schätzen.
Jetzt zu den Hauptberufen:
von denen kann man sich
pro Charakter nur zwei auswählen!!
fangen wir an mit den Berufen die am besten zusammen passen:
- Alchimie
und Kräuterkunde
Kräuterkunde ist ein Farm- Beruf, das heißt das man einfach nur die Funktion "Kräuter entdecken" aktiviert haben (dann werden die Kräuter auf der MiniMap, rechts oben, angezeigt) und die Kräuter einfach Pflücken.
Am sinnvollsten ist der Beruf Alchimie oder Inschrichtenkunde, da man mit den Kräutern und Blümchen Tränke brauen kann. Man kann verschiedenste Tränke herstellen sowie Heiltränke, Manatränke (stellen Mana/Leben wieder her), Hurtigkeitstränke, Schattenschutztränke, zur Verstohlenheits- Entdeckung und vieles mehr, für fast jede Gelegenheit das Richtige Fläschchen. Später kann der Alchimist den Stein der Weisen herstellen und damit aus Eisen Gold machen um nur ein Beispiel zu nennen..
Diese beiden Berufe sind für alle Klassen geeignet und sehr praktisch, ich würde sie eher Klassen empfehlen die sich nicht heilen können und überhaupt keine Zauber wirken können.
Siehe auch hier:
Alchimie Inschriftenkunde!! https://www.wow-forum.com/de/25885-i...tml#post193010 Kräuterkunde, die Kräuter Kräuterliste 1 - 375 Kräuterkundelehrling 0
(Verleiht eine potenzielle Kräuterkunde-Fertigkeit von 75.)
1 . Silberblatt - Silverleaf
1 · Friedensblume - Peacebloom
15 · Erdwurzel - Earthroot (auf Hügeln und Gebirgen)
Kräuterkundegeselle 50
(Verleiht eine potenzielle Kräuterkunde-Fertigkeit von 150.)
50 · Maguskönigskraut - Mageroyal
60 · Flitzdistel - Swiftthistle ("Nebenprodukt" der Wilddornrose)
70 · Wilddornrose - Briarthorn
85 · Würgetang - Stranglekelp (Unter Wasser an der Küste)
100 · Beulengras - Bruiseweed (Meist bei Gebäuden oder oben auf Hügeln)
115 · Wildstahlblume - Wild Steelbloom (Meist weit oben im Gebirge)
120 · Grabmoos - Grave Moss (Bei Gräbern und Untoten)
Kräuterkundeexperte 125
(Verleiht eine potenzielle Kräuterkunde-Fertigkeit von 225.)
125 · Königsblut - Kingsblood
150 · Lebenswurz - Liferoot (An Gewässern)
160 · Blassblatt - Fadeleaf
170 · Golddorn - Goldthorn (Bei Gebirgen)
185 · Khadgars Schnurrbart - Khadgar`s Whisker
195 · Winterbiss - Wintersbite (Alteracgebirge)
Kräuterkundefachmann 200
(Verleiht eine potenzielle Kräuterkunde-Fertigkeit von 300.)
205 · Feuerblüte - Firebloom
210 · Lila Lotus - Purple Lotus (Bei Gebäuden, Ansiedlungen, Ruinen)
220 · Wildranke - Wildvine ("Nebenprodukt" des Lila Lotus)
230 · Sonnengras - Sungrass
235 · Blindkraut - Blindweed
245 · Geisterpilz - Ghost Mushroom (In Höhlen)
250 · Gromsblut - Gromsblood
255 · Arthas' Tränen - Arthas Tears
260 · Goldener Sansam - Golden Sansam
270 · Traumblatt - Dreamfoil
280 · Bergsilberweissling - Mountain Silversage (Gebirge)
285 · Pestblüte - Plaguebloom (Bei Untoten)
290 · Eiskappe - Icecap
300 · Blutrebe - Bloodvine
300 · Schwarzer Lotus - Black Lotus
Scherbenwelt 300-375
300 · Teufelsgras - Felweed
315 · Traumwinde - Dreaming Glory
325 · Terozapfen - Terocone
325 · Zottelkappe - Ragveil
340 · Urflechte - Ancient Lichen
350 · Netherblüte - Netherbloom
365 · Alptraumranke - Nightmare Vine
375 · Manadistel - Mana Thistle
375 · Teufelslotus - Fel Lotus
Nordend 350- 450
350 -> Goldklee ->offene Gegend
385 -> Talandras Rose -> offene Gegend
400 -> Schlangenzunge -> offene Gegend
400 -> Tigerlilie -> nahe Gewässern
425 -> Lichblüte -> offene Gegend
*Brennessel -> in Goldklee, Tigerlilie, Talandras Rose
435 -> Eisdorn -> offene Gegend
*Frostlotus -> In Nordend-Kräutern
Schnell Kräuterkunde von 0-375 für die Allianz (hab selber so meiner Schami Kräuterkunde von 0 an hoch geskillt, so finde ich gehts am schnellsten
)
0-50: Teldrassil, Dun Morogh,
(Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel)
50-85: Dunkelküste
(Magnuskönigskraut, Wilddornrose)
85- 100: An der Küste entlang der Dunkelküste, des Sumpflandes und des Eschentals..
(Würgetang)
100-130: Sumpfland, Dämmerwald, Rotkammgebirge
(Beulengras, Wilddornrose, Grabmoos, Wildstahlblume)
130-150: Sumpfland, Dämmerwald, Schlingendorntal, Vorgebirge des Hügellandes
(Königsblut, Lebenswurz)
150-225: Schlingendorntal
(Golddorn, Lebenswurz, Königsblut, Khadgars Schnurrbart, Blassblatt, Lila Lotus)
225-280: Hinterland
(Lila Lotus, Golddorn, Sonnengras, Geisterpilz, Goldener Sansam)
280-300: Westliche Pestländer
(Goldener Sansam, Arthas Träne, Geisterpilz, Sonnengras, Traumblatt, Pestblüte)
300-375: Scherbenwelt
Extrafähigkeit für Kräuterkunde!!! Ein HoT!
"Lebensblut" heilt Schaden...
- Kürschnern und Lederverarbeitung
Kürschnern ist ebenfalls ein Farm- Beruf und ist sehr einfach. Das Kürschnern beruht darauf einem Wildtier nach seiner Tötung und Plünderung, dann auch noch das Fell abzuziehen. Benötigt wird ausschließlich ein Kürschnermesser (muss im Inventar sein). Die Wildtiere droppen als erstes "Verdorbener Lederfetzen", dann "Leichtes Leder", "Mittleres Leder", "Dickes Leder, "Unverwüstliches Leder", "Knotenhautlederfetzen" und "Knotenhautleder"... dieses Leder wird hauptsächlich für den Lederverarbeitung verwendet. Aus dem Leder wird Leder-Rüstung gemacht. Später können Lederer auch Schwere Rüstung aus Leder herstellen. Ebenso kann man nützliche Köcher und Munitionsbeutel herstellen und Rüstungssets. Und die beliebte Reitgerte für
lvl 69

(erhöht das Reittempo um 10%)
Später kann man sich dann spezialisieren und zwar in 3 Richtungen:
-
Drachenschuppen: erlaubt Schwere Rüstung herzustellen, besonders geeignet also für Jäger und Schamanen.
-
Elementar: hat hohe Boni auf Beweglichkeit und Ausdauer, daher gut geeignet für Schurken und Feral- Druiden
-
Stamm: hat Boni auf Willenskraft und Intelligenz daher geeignet für Zaubernde Druiden
Wo farme ich welches Leder? (Quelle: PC- Games, Ausgabe 02/08/Februar- März) - Verdorbener Lederfetzen: Großteils bei Wildtieren unter
lvl 10 in den Startgebieten
- Leichtes Leder: Ebenso in den Startgebieten und bei Wildtieren von
lvl 10-20 (zu
lvl 20 hin öffter Mi
- Mittleres Leder: Bei allen häutbaren Gegnern von
lvl 15- 35; Gutes Farmgebiet: Vorgebirge des Hügellandes, die Yetihöhle
- Schweres Leder: Bei Wildtieren von
lvl 25- 45; Gutes Farmgebiet:Schlingendorntal, nördlich von der Arena von Gurubashi
- Dickes Leder: Bei Wildtieren von
lvl 35- 60 (zu
lvl 60 hin öffter Unverwüstliches Leder); Gute Farmgebiete: Krater von Un'Gorro, die Dinos ^^ & Verwüstete Lande
- Unverwüstliches Leder: Bei allen Wildtieren von
lvl 45-60; Gute Farmgebiete: Winterquell, Eisdistelberge
- Knotenhautleder/fetzen: Bei allen Wildtieren in der Scherbenwelt; Gutes Farmgebiet: Nagrand, alle Arten von Talbuks und Grollhufbullen
- Boreanisches Leder: Bei allen Wildtieren in Nordend (5 Lederfetzten lassen sich durch rechtsklick zu einem Leder machen)
Sonstige Zutaten für Lederverarbeitung - Schildkrötenschuppen: Zu farmen bei allen Schildkröten von
lvl 35-55; Gute Farmgebiete: Tanaris, Ostküste; Düstermarschen, Ostküste
- Skorpidschuppen: Zu farmen bei allen Skorbiden von
lvl 40- 55; Gutes Farmgebiet: in den Verwüsteten Lande
- Dickes Grollhufleder: Zu finden bei allen Grollhufbullen in Nagrand (doch sehr geringe Droppchance)
- Teufelsschuppen: Zu finden bei allen Felshetzern und Basilisken der Scherbenwelt; Gutes Farmgebiet: Zangarmarschen, nördliches Todesmoor
- Teufelsbalg: Zu finden bei allen häutbaren Dämonen und Sphärenjägern der Scherbenwelt; Gutes Farmgebiet: Nethersturm, nördlich von Kosmozang
- Netherdrachenschuppe: Zu finden bei allen Netherdrachen der Scherbenwelt; Gutes Farmgebiet: Nethersturm, Sternensturz
- Windschuppen: Zu finden bei allen Flügelschlangen in Schergrat; Gutes Farmgebiet: Schergrat, Messergrat
- Kobraschuppe: Zu finden bei allen Schlangen im Schattenmondtal und im westlichen Nagrand
Diese Berufe sind am besten für Klassen geeignet die nur Leder tragen können: Druide, Schurke, Jäger & Schamane(ab
lvl 40 lernen der Jäger und Schamane jedoch Schwere Rüstung zum tragen)
Extra Fähigkeit für Kürschnerei!!! -> Kritische Trefferchance wird erhöht durch den
"Meister der Anatomie"
Siehe auch hier:
Lederverarbeitung - Bergbau + Schmiedekunst + Ingenieurskunst
Bergbau ist wie Kürschnerei und Kräuterkunde ein Farm- Beruf, man braucht nur die Fähigkeit "Mineralien aufspüren" zu aktivieren und schon werden die Erze auf der MiniMap angezeigt. Die Erze findet man logischerweise nur in Gebirgen oder in der Nähe davon. Um sie abbauen zu können, benötigt man nur eine Spitzhacke (Beim Bergbaubedarf erhältlich) im Inventar. Die abgebauten Erze werden dann mithilfe einer Schmiede verhüttet und zu Barren geformt, die man für die Folgenden Berufe benötigt.
Schmiedekunstguide!!! https://www.wow-forum.com/de/26151-g...t-0-375-a.html Extra Fähigkeit von Bergbau!!! "Zähigkeit" Erhöht die Ausdauer.
Wo gibt es welche Erze? (Quelle: PC- Games Heft, Ausgabe: 01/08/Dezember- Januar) - Kupfervorkommen: Dun Morogh, Wald von Elwynn, Rotkammgebirge, Westfall, Mulgor, Tirisfal, Durotar, Immersangwald, Azurmythosinsel;
- Zinnvorkommen: Loch Modan, Rotkammgebirge, Die Todesmine, Brachland, Steinkrallengebirge, Blutmythosinsel, Geisterlande
- Eisenvorkommen: Arathihochland, Schlingendorntal, Tausend Nadeln, Desolace, Alteracgebirge,
- Silbervorkommen: Arathihochland, Tausend Nadeln (hin und wieder auch im Dämmerwald und Rotkammgebirge)
- Goldvorkommen: Arathihochland, Ödland, Schlingendorntal
- Mithrilvorkommen: Azshara, Brennende Steppe, Hinterland, Ödland, Sengende Schlucht, Tanaris
- Thoriumvorkommen: Azshara, Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus, Brennende Steppe
- Teufelseisenvorkommen: Höllenfeuerhalbinsel, Wälder von Terokkar, Schergrat
- Adamanitvorkommen: Schattenmondtal, Wälder von Terokkar, Nethersturm
- Khoriumvorkommen: Schattenmondtal, Nethersturm
Tipp: Dämmerwald: entland des südlichen Gebirges finden sich haufenweise Vorkommen: Kupfer, Zinn, Eisen, Silber,.. sehr gut zum Erze Farmen
Edlesteine effektiv abbauen! - Arkankristall: Thoriumvorkommen
- Aquamarin: Echtsilber-, Mithril-, und Eisenvorkommen
- Blauer Saphir: Thoriumvorkommen
- Citrin: Eisen-, Echtsilber-, und Goldvorkommen
- Geringer Mondstein: Eisen-, Gold-, Silber-, und Zinnvorkommen
- Gewaltiger Smaragd: Thoriumvorkommen
- Jade: Eisen-, Gold-, und Zinnvorkommen
- Malachit: Kupfervorkommen
- Moosachat: Zinn-, und Silbervorkommen
- Opal: Thoriumvorkommen
- Schattenedelstein: Kupfer-, Zinn-, und Silbervorkommen
- Sternrubin: Thorium-, und Kithrilvorkommen
- Tigerauge: Kupfervorkommen
(alle angaben ohne Gewähr, es können Abweichungen auftreten) Schmiedekunst: Für diesen Beruf benötigt man einen Schmiedehammer und einen Amboss (der in jeder Stadt zu finden ist). Als Schmied stellt man Waffen und Schwere Rüstungen her, später auch Platte. Auch sehr nützlich sind die Dietriche und Ruten die der Schmied herstellen kann. Dietriche kann dann zwar nur ein Schmied benutzen öffnet jedoch verschlossene Kisten, Türen und Truhen. Die Ruten werden bei der Verzauberungskunst benötigt. Wie der Lederer kann sich auch der Schmied auf einen Zeig spezialisieren:
-
Waffenschmied
-
Oder Rüstungsschmied
-
Hammerschmiedemeister
-
Schwertschmiedemeister
-
Axtschmiedemeister
Dieser Beruf eignet sich besonders gut für Klassen die Schwer Rüstung und Platte tragen, also Krieger, Paladine, Jäger, Schamanen.
Siehe auch hier:
Schmiedekunst Ingenieurskunst: Der Ingenieur kann viele witzige und nützliche Gegenstände herstellen, wie Bomben und Sprengstoff, Brillen, Mechanische Begleiter (Eichhörnchen, Yeti und Hühner), Diskombobulatorstrahl, Munition, (und seit Warth of the Lich King kann sich der Ingenieur ein Mount bauen, und zwar ein Motorrad

)…etc.. doch die meisten kann nur er selbst benutzen. Auch bei der Ingenieurkunst kann man sich ab dem Skill 225 spezialisieren.
-
Goblin- Ingenieure: Bomben und Sprengstoff Speziallisten
-
Gnom- Ingenieure: Spezialisten für skurrile Maschinen und Konstruktionen, Roboter etc…
Ingenieurskunst eignet sich für jede Klasse und Rasse

besonders für leute die gerne basteln.. ^^
Siehe auch hier:
Ingenieurskunst - Schneiderei
Für diesen Beruf benötigt man nichts weiter als die Stoffe von Humanoiden Gegnern, wie bei Erste Hilfe, weiter oben. Außer die Stoffe benötigt man auch hin und wieder verschiedene Materialien, die aber leicht im Ah zu besorgen sind oder sehr leicht zum farmen sind. Ein Schneider kann nicht nur Stoff Rüstungen herstellen sondern auch Taschen und bestimmte Kleidungsstücke. Wie z.B. ein Hochzeitskleid, verschiedene Hemden und Kleider… und seit dem neuem Addon können sich Schneider einen fliegenden Teppich schneidern
Dieser Beruf ist am besten für nur Stoff tragende Klassen, wie Hexenmeister, Magier und Priester und wird meist mit dem Beruf Verzauberkunst kombiniert, da man die hergestellten Sachen auch gleich entzaubern kann und diese materialen wieder gut verkaufen kann.
Siehe auch hier:
Schneiderei
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*heul* da ich in dem Beitrag keinen Platz mehr hab,.. kann nicht so viele Zeichen schreiben wurde Verzauber kunst etwas nach unten verschoben
Verzauberkunst also 2 Beiträge weiter unten..