Angenommen wir haben eine vereinfachte 5er-Party bestehend aus Krieger, Healer und 3 DDs.
Sagen wir der Krieger macht mit 2H tankend 250
DPS, mit 1H 150
DPS. Die DDs machen ebenfalls jeweils 250
DPS, natürlich unabhängig davon, was der Krieger in der Hand hat.
Zusammen sind das:
1H: 900
DPS
2H: 1000
DPS
Mit 2H ist der Gegner also sagenhafte 10% eher tot.
Dafür büßt der Krieger einen großen Teil seiner Verteidigung ein. Gut und gerne auf 30% Schadensreduktion fehlen, wenn er auf Schild und Verteidigungshaltung verzichtet (ohne Berserkerhaltung und Wirbelwind kommt der Krieger ja nicht auf 250
DPS).
Im Idealfall bekommt der Krieger in beiden Fällen sämtlichen Schaden ab.
Nehmen wir an, die Gegner machen, wenn sie alle noch leben insgesamt 2000
DPS. Davon kommt durch:
1H 720
DPS (2000*0.4(Absorb mit Schild)*0.9(Defstance))
2H 1210
DPS (2000*0.55(Absorb ohne Schild)*1.1(Berserkerstance))
Welches von Beidem man noch einigermaßen wegheilen kann und bei welchem der Krieger und kurz darauf die ganze Party in's Gras beißt kannst du dir ja denken. Und auch wenn der Healer es schafft die 1100
DPS wegzuheilen, dann ist 1. die Chance auf Healaggro größer und 2. geht er viel schneller
OOM, wobei ihr jedoch nur 10% schneller killt.
Ein
Tank ist deswegen
Tank, weil er am meisten aushalten kann. Gut Aggro halten können auch andere wenn sie es wollen.