Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. ich will nur damit klar machen das ein feral spieler deutlich schönere raidsupport fähigkeiten bereit hällt als ein rogue , um die sache aus zu gleichen könnte man dem schurken ebenfalls was geben womit sie punkten können :). der dk hat ja jetzt auch einen ...
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Alt 15.11.2011, 10:18   #131
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Avatar von Arghant
 
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AW: Mists of Pandaria

ich will nur damit klar machen das ein feral spieler deutlich schönere raidsupport fähigkeiten bereit hällt als ein rogue, um die sache aus zu gleichen könnte man dem schurken ebenfalls was geben womit sie punkten können
:). der dk hat ja jetzt auch einen b-rezz (als beispiel). Ich weiss nicht, du redest ständig davon das schaden uninteressant ist und es mehr auf movement etc.. ankommt, jetzt kommste mit dem schadensargument.. wirklich seltsam... Ich bin der meinung gerade in fl "nonhc" ist dps fast wurscht solang man nicht weniger macht als gedacht ist (und das kriegt man leicht hin) und der rest ist alles movement sache!! Ich denke nicht das ein raidleiter wegen 1-3k dps abstriche zieht wen er mitnimmt von beiden, ich würds zumindest nicht machen :).

Edit: es wäre ja mal nett wenn der rogue sowas wie heldentum/zeitkrümmung hätte das wäre mal ein anfang

Geändert von Arghant (15.11.2011 um 10:25 Uhr)
Arghant ist offline  
Alt 15.11.2011, 10:18  
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AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.11.2011, 11:35   #132
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Mists of Pandaria

was ich damit meine ist, daß der schaden uninteressant auf basis von DDs ist, da "Blizzard" hier sagt sie wollen KEINE unterscheidungen machen, damit rein von dieser schadensaufgabe kein DD gegenüber einem anderen bevorzugt wird (was ich genau mit meiner aussage meine pvp/pvm trennen damit dort das balancing leichter wird).
-> weil das blizzard konzept eben genau davon ausgeht -> bring the player NOT the class

ein schurke kann sehr gut schaden machen und macht in den meisten fällen auch mehr als eine katze (wieder thema balancing) was für mich aber auch ok ist (persönlich) obwohl es dem blizzard konzept widerspricht.

noch eine anregung von mir: (die faule spieler etwas wieder auf kurs bringen würde)
movement zählt bei mir etwas mehr. wenn man bei DDs den schaden auf basis von movement+ruppt+support erhöht anstelle von "rausholzen" was geht und der schaden einfach "da" ist ohne was dafür zu leisten (movement) dann werden die DDs nie dazu lernen und immer schlechter werden. von mir aus könnte man das bei tanks auch so bezogen machen, hätte ich nix dagegen.

(war ein ausrutscher in ein anderes thema aber egal ;) )


im 5er und 10er ist das meiste egal solange nonHC. (und im 5er auch HC egal ob zul ... wobei hier die NPC schamis und die NPC bären mal etwas rausgenommen werden sollten, wenn man den timerun schaffen will ... sollte etwas ruppt da sein um das heilermana zu entlasten) ... aber wenn wir von egal reden (im sinne von ausgeglichenem damage ALLER DDs), dann können wir nur auf den raid HC modus bezug nehmen und hier werden die meisten dinge wichtig. was den schurken dann wieder (wie ich schon gesagt habe ... nur im schaden vortreten läßt, da er hier im vergleich "normal" stärker ist als eine katze)

wenn man den support nicht braucht als gruppe (BR/anregen*hust*/bär) von einer katze, dann ist der schurke stärker (zumindest im direkt vergleich) als DD was den schaden angeht.
beide gleich equipt und gleich gut gespielt vorausgesetzt. wie immer bei einem vergleich ;)

vor allem in hinblick darauf, das der waffenschurke eine leichtere prio hat als die katze und somit alleine schon schlechtere spieler auf dem schurken bessere leistungen erzielen als auf katzen dies der fall ist.

Geändert von scorpion_74 (15.11.2011 um 11:43 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 17.11.2011, 09:20   #133
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Colorus Beitrag anzeigen

Und einen richtigen "Endgegner" gibt es diesmal auch nicht, sondern der Krieg zwischen Allianz und Horde steht im Mittelpunkt.

das war doch die ursprungsidee des spiels ^^
Armagoden ist offline  
Alt 17.11.2011, 09:26   #134
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AW: Mists of Pandaria

nur auf pvp basis :)
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Alt 21.11.2011, 15:15   #135
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AW: Mists of Pandaria

Naja, wenn ich mir den Classictrailer ansehe prügeln sich da ja nur Allys und Hordler^^
Lupi ist offline  
Alt 21.11.2011, 15:36   #136
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AW: Mists of Pandaria

also gäbs in wow nur die basis ally vs horde, wäre es schon längst langweilig.

ich geb recht wenn jemand sagt das der "konflikt" ally/horde wieder stärker auch im pvm hervortreten sollte (ähnlich die hdz stories nur auch mal nicht vergangenheitsbezogen) ... aber die anderen stories sollten nicht untergehen. ein gutes mittelmaß der dinge ;)
scorpion_74 ist offline  
Alt 21.11.2011, 15:53   #137
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AW: Mists of Pandaria

dachte du wärst für die komplette abschaffung von pvp
Arghant ist offline  
Alt 21.11.2011, 15:58   #138
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AW: Mists of Pandaria

das is ja kein pvp :)

hdz war eigentlich wirklich nett gemacht. oder dinge wie bei der einnahme von undercity mit der wotlk quest damals. solche sachen auch im pvm als instanz waeren ganz nett :)

pvp will ich ja nicht abschaffen, sondern vom pvm trennen das balancing leichter wird. also davon wuerde der spieler ja ueberhaupt nix merken. wenn der client einfach anhand von der zielvorgabe waehlen wuerde (spieler oder npc im target)

aber egal ... hat wahrscheinlich niemand verstanden was ich will und wo ich die groessten probleme fuer 5.0 sehe und weitere patches. ich wuerd mich jetzt nur wiederholen ;)
scorpion_74 ist offline  


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