Nach einem kritischen Treffer erhälst du einen "Schild" der einkommenden Schaden absorbiert. Die Höhe richtet sich nach 35% deiner Angriffskraft. (sollte so richtig sein denke ich)
Da Beweglichkeit deine Kritchance erhöht ist die Wahrscheinlichkeit des Auslösens somit größer, und da deine Beweglichkeit deine Angriffskraft erhöht ist auch der absorbierte Wert höher.
Und damit du erst gar nie nie nie getroffen wirst hilft dir Beweglichkeit auch noch beim Ausweichen.
Sieh´s mal so: Bruce Lee war ein Hemd aber sehr agil, beweglich und schnell = haut gut zu. Arnold ist klobig und stark = haut auch gut zu. Der eine Char macht´s mit
Agi der andere mit Stärke.
Soviel zur Unlogik.