Thema: Entwerft eigene Boss-Encounter
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Entwerft eigene Boss-Encounter. Hey Leute. Mein Internet ist wohl zurzeit nicht damit einverstanden dass ich WoW oder TS, oder ähnliche Anwendungen nutzen will :( deshalb kam mir die Idee: Hey entwerfe doch einfach mal eine eigene Bossbegegnung ^^ Mit System die Blizz noch nicht benutzt hat, oder ähnlichen ...
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Alt 29.08.2011, 09:59   #1
Level 29
 
Avatar von Corasher
 
Fraktion: Allianz
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Rasse: Draenei
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 427

Entwerft eigene Boss-Encounter

Hey Leute.
Mein Internet ist wohl zurzeit nicht damit einverstanden dass ich WoW
oder TS, oder ähnliche Anwendungen nutzen will :(
deshalb kam mir die Idee: Hey entwerfe doch einfach mal eine eigene Bossbegegnung ^^

Mit System die Blizz noch nicht benutzt hat,
oder ähnlichen Systemen mit kleinen "Sonderregeln".
Bossfight müssen nicht so detailliert sein. nur die Angaben der Fahigkeiten und
was sie tun. Statt verursaht 56.750 Schaden reicht auch verursacht moderaten Schaden.

Gogo lasst eure Fantasie spielen ^^

Hier meine Bossbegegnung mit Schmiedemeister Feritt,
dessen Körper nahezu komplett aus Stahl besteht.

Schmiedelord Feritt

HP: 30 Millionen
Enragetimer: 10 Minuten
Dauerhafte Buffs: Stählerner Körper, Konzentierte Stöße (Phase 2&3)

Fähigkeiten:

Stählerner Körper (alle Phasen)
Dauer von Betäubungseffekten um 100% verringert,
jedoch ist Feritt nicht dagegen immun.
Betäubungseffekte lassen den Feritt's Körper erzittern,
was seine Konzentration stört.

Konzentierte Stöße (Nur Phase 2 und 3)
Feritt's Stöße werden zunehmend konzentrierter was seinen
Nahkampfschaden um 3% pro Sekunde erhöht.
Der Effekt wird zurückgesetzt wenn
die Konzentration von Feritt
unterbrochen wird. Feritt passt sich an Unterbrechungen an was ihn
nur einmal alle 5 Sekunden Betäubbar macht.

Phase 1 (100%-70%)

Kettenschwung (alle 7 Sekunden)
Ein Kettenschlag der allen Zielen vor dem Zaubernden
120% Waffenschaden zufügt und das momentane Ziel
zusätzlich mit der Kette umschlingt was ihn für 3 Sekunden festsetzt.
Fügt Zielen mit dem Schäwchungszauber Eiseners Umschlingen
nur 10% des Schadens zu und entfernt den Zauber.

Schmiedendes Schmettern (alle 15 Sekunden)
Zauberzeit: 6 Sekunden
Ein mächtiger schmiedender Hieb der
700.000 Feuerschaden in Nahkampfreichweite
vor dem Zaubernden verursacht,
der unter allen betroffenen aufgeteilt wird.
Der momentan anvisierte Spieler erleidet
20% zusätzlichen Schaden durch den Schlag und
seine Rüstung wird 10 Sekunden lang um 65% verringert.
Wird kein spieler getroffen zerbricht Feritt's Arm und setzt
immense Hitze frei die 10 Sekunden lang
pro Sekunde 70.000 Feuerschaden zufügt.
Setzt den Timer von Kettenschwung zurück.

Eisernes Umschlingen (alle 6 Sekunden)
Ein momentan nicht anvisiertes Ziel wird durch
eine eiserne Kette vor den Zaubernden gezogen und erleidet
35.000 Schaden und pro Sekunde 5000 Schaden.
Zusätzlich wird das Ziel bewegungsunfähig.


Phase 2 (70-25%)

Erdrosseln (alle 25 Sekunden)
Kanalisiert - 30 Sekunden
Feritt hebt sein Ziel hoch und versucht es mit seiner Kette zu erdrosseln,
was dem Ziel pro Sekunde 100.000 körperlichen schaden (reduziert durch Rüstung)
zufügt und seine maximale Gesundheit durch Luftmangel pro Sekunde um 5% reduziert.
Stapelbar. Hält 10 Sekunden an. Der Griff wird mit Zerstörung der Kette beendet.

Wilder Tritt (mit Erdrosseln)
Feritt schlägt alle 3 Sekunden einen Spieler in Nahkampfreichweite 10 Meter zurück.
Falls kein Spieler in Nahkampfreichweite ist, wird der Hall des Trittes
ohrenbetäubend und alle von Spielern gewirkten Zauber werden unterbrochen.

Stählharte Kette:
HP: 1,2 Millionen ; Debuff: Hohe Belastung: Erleidet 15% mehr Schaden.

Phase 3 (25-0%)
Stählen (alle 90 Sekunden)
Kanalisiert – 10 Sekunden
Stählt den Körper des Zaubernden stetig und senkt so pro Sekunde,
den erlittenen Schaden um 10% und den verursachten um 2%.
Nach 7 Sekunden besteht eine Chance von 30%,
ab 8 Sekunden eine Chance von 60% und
ab 9 Sekunden eine Chancevon 100% Betäubungseffekte durch die Härte zu reflektieren.
Nach 10 Sekunden Kanalisieren wird der Zaubernde nurnoch 1 Schadenspunkt,
pro Treffer erleiden. Schwächungszauber werden entfernt und der Zaubernde wird
für die Dauer des Effekts immun dagegen. Hält 17 Sekunden an.

Erschütternder Sprung (alle 9 Sekunden)
Zauberzeit: 0,5 Sekunden
Der Zaubernde springt hoch und schlägt auf was den Erdboden erzittern lässt,
und allen Zielen so 3 Sekunden lang pro Sekunde 20.000 Schaden zufügt.

Silber schillernde Legierung (alle 17 Sekunden)
20 Aufladungen
Zauber die Schaden verursachen haben eine Chance von 50% reflektiert zu werden.
Jeder reflektierte Zauber verbraucht eine Aufladung.
Zerbricht die Legierung erleidet der Zaubernde 5 Sekunden lang
50% mehr Schaden aus allen Quellen.

Feedback wäre nice.
Was ist zu stark, zu schwer, zu leicht?
Was auch immer ^^
Corasher ist offline  
Alt 29.08.2011, 09:59  
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AW: Entwerft eigene Boss-Encounter

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 


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