Hallo.
Da ich häufiger Guides sehe, in denen für den Schattenpriester vereinfachte Prioritätsfolgerungen unserer Zauber gelistet sind und diese nur in manchen Situationen korrekt sind, möchte ich mich hier mal ein wenig drüber auslassen:
Di = Finstere Absichten vom Hexenmeister
DoT = Schaden über Zeit - Zauber
Pull = Erster Angriff der Gruppe
Zu aller erst
Verschlingende Seuche. Dieser Zauber fügt als
DoT 76,96% Schaden über Zeit zu und 23,04% seines gesamten Schadens als Sofortzauber zu. Wenn bei diesem Sofortzauber irgendetwas procct, wie z.B. Machtstrom, dann wird der Stärkungszauber-Procc in den einzelnen Ticks mit einberechnet. Hingegen, wenn der erste Tick von Verschlingende Seuche einen Procc auslöst, dann zählt die Attributssteigerung nicht für die noch kommenden Ticks der Verschlingenden Seuche.
Zu
Schattenwort: Schmerz. Dieser Zauber sollte zwar am Anfang des Kampfes gesetzt werden, jedoch wenn folgende Punkte auftreten in den ersten 25 Sekunden des Kampfes erneuert werden.
- Machterfüllte Schatten ist aktiv
- 5 Stapel von Prediger ist aktiv
- Vulkanischer Trank ist noch aktiv
- Mindestens ein Procc ist aktiv. Bestmöglichst z.B. Trinket: Dunkelmondkarte: Vulkan (Da über 1000
Int)
Es gibt Bosskämpfe bei den man
auf Adds gehen muss. Dafür ist es gut, wenn man ab und zu mal ein Gedankenschinden auf den Boss zaubert und nur wenige Ticks durchlaufen lässt, um den Schattenwort: Schmerz zu erneuern. Dann natürlich sofort wieder auf das Add wechseln.
Nun zu dem erneuern von
DoT´s. Ersteinmal im allgemeinen gesprochen funktioniert das ganze in Cataclysm nun so:
Wird ein
DoT gesetzt, dann werden in dem Moment, wo dieser Zauber durchkommt, die Attribute in der ganzen Laufzeit mit einberechnet. (
Exkurs: Manche Profihexer meinten zu mir, dass ihre DoT-Zauber von Meisterschaftsproccs innerhalb des DoT-Zaubers profitieren. Unsere Meisterschaft noch nicht)
Wenn ein
DoT-Zauber vorzeitig erneuert wird und eigentlich noch ein oder mehere Tick(s) ticken sollte(n), dann wird beim nächsten Mal ein Tick dazukommen. Und ja, immer nur einer, niemals mehr. Deswegen ist es am besten, wenn man 0,00000001 Sekunde nach dem vorletzten Tick des
DoT-Zaubers den Zauber erneuert. Dieses verkompliziert die Sache jedoch enorm, da Verschlingende Seuche und vor allem mit Zauberzeit Vampirberührung von Tempowertung abhängt und zwar in Form von zusätzlichen Ticks. Nun komme ich mal nur zum
perfekten Erneuern von Verschlingende Seuche:
Hat 10 Ticks, wenn ihr 18,75% Tempo infight & vollbuffed habt. Das erreichnt ihr mit Finstere Absichten ab 845 Tempowertung und ohe Finstere Absichten ab 1255 Tempowertung. Hat natürlich beim zweiten Mal 11 Ticks, wenn ihr Verschlingende Seuche korrekt bein ersten Mal erneuert habt.
11 Ticks bei 31,25%, also mit Di 2284 (
Ich glaube 2282 dürften auch reichen) und ohne Di 2737 Tempowertung.
So kann Verschlingende Seuche im besten Falle 12 Ticks erreichen (
Bei krassem Gear auch 13) Der Zauber hält 24 Sekunden. Bei dem ersten Mal setzten also erneuern bei 2,1818 + Serverlagg Sekunden. Danach dann bei 2 + Serverlagg Sekunden. Nun nur mal so eben, was das eigentlich bringt:
Verschlingende Seuche hat 12 Ticks. Ihr erneuert bei 2 Sekunden und ein ander mal bei 0,000001 Sekunden Restdauer des
DoT´s. Also macht der Zauber 2 von 24 Sekunden nichts. Heißt 1/12, was 8,33% entsprechen würde. Heißt, dass man nur mit diesen Tipp bis zu 8,33% mehr
DmG rausholen könnte.
Nun zu
Verschlingende Seuche: 6 Ticks bei 10%, was mit Di sofort gegeben ist und ohne Di bei 218 Tempowertung.
7 Ticks bei 30%. Mit Di sind es 2141 und ohne Di 2589 Tempowertung.
Vampirberührung hat im Laufe des kampfes dann mal 8 Ticks und hält 15 Sekunden an. Also muss der Zauber besten Falls bei 1,875 + Serverlagg + Zauberzeit erneuert werden. Macht ihr dieses, dann könnt ihr bis zu 8% mehr
DmG rausholen.
Gedankenschlag sollte immer eure höchste Priorität haben, wenn Machterfüllte Schatten ausgelaufen ist.
Schattenwort: Schmerz ist immer wichtigerer in der Priorität, wenn ihr noch zum Boss vor dem Pull hinlaufen müsst, wie z.B. Nefarian.
Gedankenschinden ist ein
DoT. Dieser reagiert auch so, wie die anderen
Dot´s, die ich oben beschrieben habe, Wenn ihr nach dem zweiten Tick von Gedankenschinden erneut Gedankenschinden zaubert, dann hat der nächste Gedankenschinden vier, statt nur drei Ticks. Dieses macht natürlich auch beträchtlichen zusätzlichen Schaden.
Um die Ticks aller
DoT´s(auch Gedankenschinden) anzeigen zu lassen, sowie deren Serverlagg und Restdauer gibt es spezielle AddOns, die im Internet zu finden sind.
Ansonsten hoffe ich, dass euch meine Tipps weiter helfen.
MfG Dehan