Thema: hunter nach patch 1.7
Diskutiere im Jäger Forum über hunter nach patch 1.7. hi leute, ich lese hier schon lange unter chupakka mit, habe wohl allerdings damals die bestätigung verloren, so dass ich nie antworten konnte wie siehts aus werte jägergenossen? bis auf einen kleinen nerf mortal shots auf 30% für 5p gibts für mich keinen nachteil, dafür ...
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Alt 14.09.2005, 14:52   #1
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hunter nach patch 1.7

hi leute,

ich lese hier schon lange unter chupakka mit, habe wohl allerdings damals die bestätigung verloren, so dass ich nie antworten konnte

wie siehts aus werte jägergenossen? bis auf einen kleinen nerf mortal shots auf 30% für 5p gibts für mich keinen nachteil, dafür
jedemenge vorteile.

wie werde ich skillen?
ich spiele gerne pvp als auch pve, d.h. ich werde mich auf eine mischung zwischen bm und ms festlegen.

der bm tree erlaubt ja beides, sprich ist recht gut im pvp (tier4) aber auch durchs aggromanagement im pve. --> bm voll durch

wohin mit dem rest? survival bringt wohl im pve so ziemlich null (abgesehen von verbesserter eisfalle. also in ms, aber wie??? bitte helft mir


ich bin sehr unschlüßig.
ach ja habe im moment keinen zugriff auf den talentbuilder da ich noch auf der arbeit hocke. aber hab ihn in den grundzügen schon im kopp

machts gut

chui

edit: ok ok die suchfunktion^^ aber in dem etwas älteren fred ist mir dieses hochbrisante, die aktuelle tagespolitik völlig in den schatten stellende thema noch nicht völlig und endgültig besprochen worden
chui ist offline  
Alt 14.09.2005, 14:52  
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AW: hunter nach patch 1.7

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.09.2005, 15:42   #2
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[COLOR=royalblue]Ich glaube, ich werde mich heute abend mal in Ruhe hinsetzen und etwas planen.

Es ist allerdings jetzt schon abzusehen, daß ich in Tierbeherrschung höchstwahrscheinlich nicht einen Punkt stecken werde. Etwas ärgerlich finde ich, daß Gegenangriff (mein Hauptgrund, Überleben zu Skillen) rausgenommen wurde. Dafür reizt mich das neue Talent, das mehr Geschick gibt, aber die Kosten...

Naja, ich muß das noch im einzelnen Planen. Sicher ist, daß ich zumindest Gezielter Schuß haben werde. Alles andere ist mehr oder weniger offen. Mal sehen, was mir heute beim Tüfteln so für Geistesblitze kommen.
Vordai ist offline  
Alt 14.09.2005, 19:11   #3
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[COLOR=royalblue]Hui, Gegenangriff ist doch noch drin. Glück gehabt. Hier mein neues Template.

Marksmanship
Improved Concussive Shot
Rank 5/5
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.

Efficiency
Rank 1/5
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.

Lethal Shots
Rank 5/5
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

Aimed Shot
Rank 1/1
75 Mana 8-35 yd range
Attack speed +3 sec 6 sec cooldown
Requires Ranged Weapon
An aimed shot that increases ranged damage by 70.


Hawk Eye
Rank 3/3
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

Mortal Shots
Rank 5/5
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 30%.
Leider nur noch 30%, aber trotzdem noch nützlich, finde ich.

Marksmanship Total: 20

Survival
Monster Slaying
Rank 3/3
Increases all damage caused against Beast, Giants and Dragonkin targets by 3% and increases critical damage caused against Beast, Giants and Dragonkin targets by an additional 3%.
Erschien mir nützlicher als Humanoide. Ansonsten nur Füller.

Deflection
Rank 5/5
Increases your Parry chance by 5%.
für Gegenangriff

Savage Strikes
Rank 2/2
Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 20%.
Wirkt gemeinerweise nicht auf Gegenangriff. Sauerei das.

Clever Traps
Rank 2/2
Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 30% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 30%.
Mehr Gefrierdauer für die einzige Falle, die ich benutze.

Survivalist
Rank 5/5
Increases total health by 10%.
Falls man mal wieder ungewollt aggro zieht, oder was in Gruppe kurzzeitig tanken muß.

Deterrence
Rank 1/1
Instant 5 min cooldown
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.
Voraussetzung für Gegenangriff, außerdem nett gegen stärkere Mobs.

Surefooted
Rank 3/3
Increases hit chance by 3% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by 15%.
Füller

Killer Instinct
Rank 3/3
Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.
Ich hoffe, das addiert sich mit Tödliche Schüsse für 8% mehr Krits im Fernkampf.

Counterattack
Rank 1/1
45 Mana 5 yd range
Instant cast 5 sec cooldown
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
wie gehabt

Lightning Reflexes
Rank 5/5
Increases your Agility by 15%.

Survival Total: 30
Beast Mastery

Improved Aspect of the Hawk
Rank 1/5
While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 1% chance of increasing ranged attack speed by 30% for 8 sec.

Beast Mastery Total: 1

Total
Total Points Spent: 51
Level Required: 60

Beim letzten Punkt im Verbesserten Aspekt des Falken, wußte ich nicht, wohin sonst damit. Ich hätte zwar Wyvernstich lernen können, aber da der nicht im Kampf funktioniert, finde ich ihn sinnlos. Hätte man z.B. den Gegner mit Flügel stutzen verlangsamen, dann auf Distanz rennen und ihn betäuben können, hätte das als Fluchtoption Sinn gemacht, oder um einen Mob ruhigzustellen, der am Heiler knabbert. So bringt es überhaupt nichts, finde ich.
Vordai ist offline  
Alt 15.09.2005, 12:03   #4
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du erlaubst mir ein paar anmerkungen?

welche vorteile sihst du mit diesem template? eher pve oder pvp?

marksmanship würde ich genauso machen wie du.

monster slaying würde ich ersetzen gegen humans (wegen pvp und bleibt immer noch ein bisschen pve tauglich)

deterrence ist im pvp übel da krieger einen mit überwältigen (ich glaube so hieß es) ziemlich übel plattmachen, nachdem man ausgewichen ist.
aber halt voraussetzung für gegenangriff von daher in deinem template wohl unverzichtbar.

lightning reflexes:
super talent! AAAAAAABBBER: 15% vom grundwert? oder inklusive der stats von waffen rüssi etc.?

surefooted finde ich ziemlich gut im pvp, wäre für mich nicht nur ein füller.

wyvernstich hätte ich auf jedenfall geskillt. ein super opener in instanzen wo die mobs nahe bei einander stehen. dahinter noch ne eisfalle gelegt und man hat massig zeit sich um die restlichen mobs zu kümmern.
wenn ich survival skille, nehme ich den auf jedenfall mit.

so der patch läd gerade und gleich werde ich alles mal austesten
bis dann
gruß
chui
chui ist offline  
Alt 15.09.2005, 17:08   #5
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[COLOR=royalblue]Mein Schwerpunkt liegt ganz eindeutig auf PvE. Ichwar noch nie in einem der BGs und hatte bisher nur 2 oder 3 kleine PvP-Kämpfe mit verschiednen Chars. Daß für ein PvP-lastiges Template Humanoiden günstiger wäre, stimme ich dir zu.

Deterrence (Abwehr) ist kein passiver Skill. Wäre wohl auch etwas stark sonst. Gegen Krieger muß ich den ja nicht unbedingt aktivieren.

Leider habe ich noch keine verläßlichen Informationen, von welchem Wert die 15% berechnet werden. Ich hoffe allerdings inclusive Ausrüstung, Mal der Wildnis und Beweglichkeits/Mungoelixier.

Hm.. Wyvernstich als Pullmöglichkeit wäre natürlich eine Idee. Und wenn ein anderer pullt, bin ich noch nicht im Kampf, könnte also einen Add lahmlegen. Naja, ich werde es in Erwägung ziehen, wenn ich lvl 60 werde. Ist ja noch etwas Zeit bis dahin.
Vordai ist offline  
Alt 17.09.2005, 13:50   #6
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[COLOR=royalblue]Ich habe mal einen kleinen Test bezüglich Talentwirkung gemacht. Das Beweglichkeitstalent konnte ich nicht direkt testen ,weil ich noch zu niedrig bin, aber Survivalist konnte ich heute in seiner Wirkung überprüfen. Es wirkt sich tatsächlich auch auf Leben von Items und von Tränken aus, Buffs vermutlich ebenfalls.

Ich denke mal, die Chancen stehe nrecht gut, daß Lightning Reflexes ebenso wirkt.
Vordai ist offline  
Alt 18.09.2005, 12:38   #7
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Ich bin so frei und wette mal dagegen, weil es ja beim Survivalist explizit heißt "increases total health". Es wird also extral nochmal darauf hingewiesen, daß Gegenstände und dergleichen mit einbezogen sind. Das hast du bei der erhöhten Beweglichkeit nicht. Aber vielleicht hat jemand ja auch mal beide Talente geholt und kann sich hier dazu äußern...
Pepper ist offline  
Alt 18.09.2005, 15:35   #8
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als ich mir das talent geholt hab bin ich nichtmal auf die idee gekommen dass es nich für ausrüstung und dergleichen zählt....
naja, grad getestet:
343 agi
wenn ich den blackwood helm auszieh noch 319
24 agi fehlen, der helm gibt nur 21, sind ~15%

also ja, wirkt auch auf gegenstände, wahrscheinlich auch auf buffs. wie das mit segen der könige is test ich gleich noch

edit:
343 agi
mit segen 377
erst kommen die 15% agi bonus zum tragen, und von dem wert gibt der segen weitere 10% dazu. zusammen sinds demnach etwas mehr als 25%

glaub ich
Azan ist offline  
Alt 19.09.2005, 10:15   #9
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[COLOR=royalblue]26.5 % sind es genau genommen. 298 Beweglichkeit müßtest du ohne das Talent und ohne Segen haben.

Nette Sache und gut zu wissen. Ein Beweglichkeitselixier sollte nochmal paar Bonuspunkte rauskitzeln können.

@Pepper
Um was hatten wir nochmal gewettet? (Ok, dich gebe zu, deine Argumentation war gut.)

P.S.: Die Reihenfolge der Berechnung ist eigentlich egal, die Prozentwerte werden multipliziert, nicht addiert.
Vordai ist offline  
Alt 19.09.2005, 15:36   #10
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ahoi nochmal und erstmal danke für die vielen und aussagefähigen antworten!

mein template (31/20/0) macht mir im pve keine probleme. mein pet (milkakatze aus winterspring) mersert alles nieder. elite 58 ist ohne heilen drin (meistens ).

AAAABER im pvp rockt es doppelt und dreifach.
gegen schurken gewinne ich jetzt zu 80% (wenn zorn des wildtieres verfügbar). vor dem patch war es andersherum.
magier ebenso. shadowpriester sind immer noch schwer, habe aber noch nicht oft gegen welche gekämpft. mal schauen.
hexenemeister sind auch futter. sogar im nahkampf^^

das einzige große problem sind weiterhin krieger. mit insignien der allianz kann ich einmal flüchten, aber dann ists auch vorbei

also pvp rockt dieses template schon derbe. mc ony habe ich noch keine erfahrungen. am mittwoch will meine gilde nach mc und ich kann nicht

für instanzen werden allerdings die anderen templates weitaus wirkungsvoller sein.

bis denne

gruß
chui
chui ist offline  


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