drummi hat recht :)
allerdings muß man auch beachten.
5er instanzen -> man hat keinen support und nur deppen als DDs die keine ruppts kennen und in sachen teamspiel die absoluten eier sind.
raid -> wk/hit items sind unbrauchbar. bzw. wenn deine teamspieler keine hirnis sind setzen sie für die antankzeit schurkenhandel+irreführung für eventuelle misses. diese werden ab 30sek kampfverlauf durch rachesteuerung allerdings unnötig. im normalfall sind 2 direkt hintereinander verfehlte schläge mit so ner geringen wahrscheinlichkeit drin, daß sie unerheblich sind sobald dein rachepool gestackt ist. dein nächster schild der rechtschaffenen haut so massiv rein.
wenn du in 5ern wirklich nur idioten dabei hast schau drauf das du wk so viel wie möglich (zwischen 26-54) hast. auf hit kannst du verzichten oder falls das equip dir 2-3% gibt dann hast du halt soviel.
im
raid sollte ein perfektes defitem 3 stats haben:
- mastery (als bereits fester stat auf dem item)
- ausweichen oder parieren (wird in den anderen stat umgeschmiedet)
sobald deine gesamt avoidance die 102.x % überschreitet kannst du anfangen mastery in den fehlenden avoidstat umzuschmieden da es ab dann nutzlos wird. ausweichen/parieren dagegen nicht. aber das dürfte in nem sehr hohen und maximalem avoidgear (nicht ausdauer gesockelt) erst zutreffen (ilvl 370+)
wk/hit ist nicht nutzlos. es ist nur im verhältnis zu deiner hauptaufgabe (überleben) unwichtig da dieses problem rache regeln soll und auch macht. wenn ein hit (grade in den ersten sek) verfehlt ist es aggrotechnisch für den heiler eventl. ein problem. aber es verfehlt ja nich hammer auf allen zielen ... halt eventl. auf einem. auf diesem kann aber bereits ein tick weihe sein (was gegen heilaggro halten sollte) und bereits der schild des rächers hit. verfehlt der auch (was bei 0wk/0hit wirklich drin sein kann) hast du eben generell ein problem)
du kannst fürs antanken auch siegel der wahrheit nehmen und ab dann wenn du sicher initial aggro hast auf einsicht wechseln. die 10wk glyphe für wahrheit solltest du da aber haben

mit der hast du ja schonmal 10wk geschenkt die du in avoid setzen kannst und dort keine wk mehr holen mußt.
sobald rache mal gestackt hat. sollte man im 5er einfach nich 10minuten verstreichen lassen bis man die nächste gruppe pullt. bei mir steht oft noch der letze
mob da und ich geh schon zur nächsten weiter (bei guten heilern möglich

)
natürlich kostet dich fehlendes hit/wk IMMER
dps und somit tps. da ein verfehlter schild des rächers erstmal wieder proccen muss oder eben der CD ablaufen muß. aber wie gesagt. es steht nicht in relation zu deiner hauptaufgabe.
ein
pala der allerdings primär auf wk/hit setzt bis 26wk/5% hit, der kann eigentlich schlafwandelnd durch die inis fliegen. selbst beim antanken kann dir da ein überschwenglicher
DD egal sein, da du dann ja eigentlich 36wk hast mit glyphe und wahrheit. die mobs parieren ab und an noch aber das geht eigentlich unter.
es sollte allerdings nicht nötig sein. aber DDs sind bekanntlich ... idioten :)
(man soll als
tank gefälligst auf der heilertasche liegen ... wär noch schöner wenn ein
DD 5 sek warten soll ... wo kommen wir den da hin OO )