Thema: Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?
Diskutiere im Paladin Forum über Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?. Durch Zeitmangel ( man arbeitet und man sitz nicht jede Freie Minute vor dem PC )ist es mir halt kaum Möglich meine 3 - 85er auf Top-Equip zu halten und somit gehe ich nur mit meinen Holy- Pala Aktiv raiden. Mein Krieger- Tank gammelt noch ...
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Alt 26.07.2011, 12:52   #1
Level 45
 
Avatar von Conika
 
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Beiträge: 1.008

Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?

Durch Zeitmangel ( man arbeitet und man sitz nicht jede Freie Minute vor dem PC )ist es mir halt kaum Möglich meine 3 - 85er auf Top-Equip zu halten und somit gehe ich nur mit meinen Holy-Pala Aktiv raiden.
Mein Krieger-Tank gammelt noch mit nen GS von 345 rum....eigentlich schade. Liebe das Tanken
mit dem Krieger. Und ich habe bis Level 81 eh mit meinen Pala getankt und unsere Tanks in Raids soweit ausgestattet sind, dass mir die Tank-Teile zufallen ;)

Somit werde ich mit meinen Pala-Tank ( Dual ) auch aktiv spielen - bzw. tanken. Im Moment einfach Heros. Raids erstmal nicht - da ich da mit meinen Holy einfach besser ausgestattet bin.

Ich habe diverse Unterschiedliche Meinungen bekommen bezüglich Trefferwertung + Waffenkunde.
Man hört immer wieder - diese braucht man als Tank nicht.
Jedoch erzeugen diese beiden Werte doch auch Aggro oder irre ich mich da gewaltig ?
Ich habe meine Ausweich/Parierwertung soweit auf Trefferwertung geschmiedet.
Andere gehen nur voll auf Meisterschaft.

Wie nötig sind Trefferwertung + Waffenkunde für den Pala-Tank ?

Meine Werte zz.


Ausdauer 7445
Stärke 3212
Meisterschaft 15,18
Rüstung 37679
Trefferwertung +6,09%
Waffenkunde 10 (+ dazu kommt noch mein Siegel )
Ausweichen 14,10%
Parieren 14,21%
Blocken 39,16%

Wie gesagt - ich möchte erstmal nur Hero tanken und keine Raids ( bis jetzt )
Conika ist offline  
Alt 26.07.2011, 12:52  
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AW: Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.07.2011, 12:56   #2
Experte des Lichts
 
Avatar von drummilein
 
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Beiträge: 1.213

AW: Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?

Wenn du Aggro Probleme hast, besorg dir etwas Waffenkunde.
Ansonsten schmied es komplett weg. Trefferwertung ist noch unwichtiger.
Avoid > Aggro, jeder DD kann selber auf seine Aggro aufpassen.

Mastery > Ausweichen/Parrieren (Sollte ungefähr den gleichen Wert haben) >>>> Hit/WK
drummilein ist offline  
Alt 27.07.2011, 12:10   #3
Experte der Wildnis
 
Avatar von scorpion_74
 
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.648

AW: Schutzpala // Trefferwertung & Waffenkunde ?

drummi hat recht :)

allerdings muß man auch beachten.

5er instanzen -> man hat keinen support und nur deppen als DDs die keine ruppts kennen und in sachen teamspiel die absoluten eier sind.

raid -> wk/hit items sind unbrauchbar. bzw. wenn deine teamspieler keine hirnis sind setzen sie für die antankzeit schurkenhandel+irreführung für eventuelle misses. diese werden ab 30sek kampfverlauf durch rachesteuerung allerdings unnötig. im normalfall sind 2 direkt hintereinander verfehlte schläge mit so ner geringen wahrscheinlichkeit drin, daß sie unerheblich sind sobald dein rachepool gestackt ist. dein nächster schild der rechtschaffenen haut so massiv rein.

wenn du in 5ern wirklich nur idioten dabei hast schau drauf das du wk so viel wie möglich (zwischen 26-54) hast. auf hit kannst du verzichten oder falls das equip dir 2-3% gibt dann hast du halt soviel.

im raid sollte ein perfektes defitem 3 stats haben:
- mastery (als bereits fester stat auf dem item)
- ausweichen oder parieren (wird in den anderen stat umgeschmiedet)

sobald deine gesamt avoidance die 102.x % überschreitet kannst du anfangen mastery in den fehlenden avoidstat umzuschmieden da es ab dann nutzlos wird. ausweichen/parieren dagegen nicht. aber das dürfte in nem sehr hohen und maximalem avoidgear (nicht ausdauer gesockelt) erst zutreffen (ilvl 370+)

wk/hit ist nicht nutzlos. es ist nur im verhältnis zu deiner hauptaufgabe (überleben) unwichtig da dieses problem rache regeln soll und auch macht. wenn ein hit (grade in den ersten sek) verfehlt ist es aggrotechnisch für den heiler eventl. ein problem. aber es verfehlt ja nich hammer auf allen zielen ... halt eventl. auf einem. auf diesem kann aber bereits ein tick weihe sein (was gegen heilaggro halten sollte) und bereits der schild des rächers hit. verfehlt der auch (was bei 0wk/0hit wirklich drin sein kann) hast du eben generell ein problem)

du kannst fürs antanken auch siegel der wahrheit nehmen und ab dann wenn du sicher initial aggro hast auf einsicht wechseln. die 10wk glyphe für wahrheit solltest du da aber haben
mit der hast du ja schonmal 10wk geschenkt die du in avoid setzen kannst und dort keine wk mehr holen mußt.

sobald rache mal gestackt hat. sollte man im 5er einfach nich 10minuten verstreichen lassen bis man die nächste gruppe pullt. bei mir steht oft noch der letze mob da und ich geh schon zur nächsten weiter (bei guten heilern möglich )


natürlich kostet dich fehlendes hit/wk IMMER dps und somit tps. da ein verfehlter schild des rächers erstmal wieder proccen muss oder eben der CD ablaufen muß. aber wie gesagt. es steht nicht in relation zu deiner hauptaufgabe.

ein pala der allerdings primär auf wk/hit setzt bis 26wk/5% hit, der kann eigentlich schlafwandelnd durch die inis fliegen. selbst beim antanken kann dir da ein überschwenglicher DD egal sein, da du dann ja eigentlich 36wk hast mit glyphe und wahrheit. die mobs parieren ab und an noch aber das geht eigentlich unter.

es sollte allerdings nicht nötig sein. aber DDs sind bekanntlich ... idioten :)
(man soll als tank gefälligst auf der heilertasche liegen ... wär noch schöner wenn ein DD 5 sek warten soll ... wo kommen wir den da hin OO )

Geändert von scorpion_74 (27.07.2011 um 12:15 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


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