Thema: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben
Diskutiere im Schamane Forum über Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben. Einen wunderschönen guten Abend! Es geht um mein Lieblingsthema: Mein Ele-Schami und die Trefferwertung. Mit der steh ich ja irgendwie schon von Anfang an auf Kriegsfuß, weil ich mir ums Verrecken nicht merken kann, ab wann ich denn nun eigentlich das Cap erreicht habe. So, ...
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Alt 20.07.2011, 00:09   #1
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Avatar von Paulakuh
 
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Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Einen wunderschönen guten Abend!

Es geht um mein Lieblingsthema: Mein Ele-Schami und die Trefferwertung. Mit der steh ich ja irgendwie schon von Anfang an auf Kriegsfuß, weil ich mir ums Verrecken nicht merken kann, ab wann ich denn nun eigentlich das Cap erreicht habe. So, inzwischen meine ich zu wissen, dass die wohl für Raids bei 17% liegen muss, weil irgendein Buff von ner Eule fehlt, der einem früher mal 3% geschenkt hat.... ich geb zu, so ganz hab ich das noch nie verstanden... hat mich auch nie wirklich betroffen, da ich kein
wirklich aktiver Raider bin.

Jetzt hat mir jemand gesagt, dass ich diese 17% für Raids brauche. Meine Überlegung ist daher, dass ich in der einen Hero, die ich am Tag vielleicht gehe, auch locker mit weniger auskomme. Ich hab vorhin in ZA mal darauf geachtet... Recount (obwohl ich da gar nicht mehr gerne hinschaue... was issen auf einmal mit meinem Dmg passiert??? ) zeigt einem ja auch, wie oft man mit welchem Zauber verfehlt. Und siehe da, ich hab mit meinen 14,irgendwas % kein einziges Mal verfehlt. Also seh ich meine Theorie schon mal bestätigt.

Die weitere Überlegung war dann: Die Bosse in der Heros haben doch Level 87, wenn ich jetzt nicht komplett daneben liege. Also hab ich mich einfach mal nach und nach bissi was an Rüstung ausgezogen, bis bei der "Verfehlungschance für Level 87" keine 0% mehr standen. Das Resultat war, dass ich halb nackt dagestanden hab (bis auf den Oberkörper ) und erst bei einer Trefferwertung irgendwo zwischen 5 und 6% die Chance aufs Verfehlen auf gewaltige 0,31% anstieg.

Also ist meine Schnapsidee jetzt: Pfeif auf die 17%... mir reichen 6%... den Rest schmiede ich in was nützlicheres um (wobei ich noch rausfinden muss, was das ist ).
Mir erscheinen diese 6% allerdings seeeeeehr wenig, und ich befürchte, dass ich in meiner Logik irgendeinen Denkfehler drin hab. Deshalb jetzt meine Frage an euch, die ihr euch vielleicht mehr mit der Theorie auseinandersetzt: Ist meine Idee sooooo abwegig, oder könnte das tatsächlich klappen? Wie gesagt, aufs Raiden leg ich keinen Wert (zumindestens momentan nicht) und falls das dochmal irgendwann der Fall sein sollte, kann ich den Krempel ja wieder umschmeißen.

Vielen Lieben Dank schonmal für eure Hilfe
Paulakuh ist offline  
Alt 20.07.2011, 00:09  
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.07.2011, 00:18   #2
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Avatar von Hunker

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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

6% reichen, einfach mit der Maus über Trefferwertung gehen, sobald bei 87 0% verfehlen steht passts.
Hunker ist offline  
Alt 20.07.2011, 00:18   #3
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Nö, kein Fehler.
6% für Heros reichen, eben weil die Bosse nur Level 87 sind. Für Raids brauchst du 17%.

Wenn du wirklich nie raiden gehen willst, musst du nicht auf die 17% kommen. Sofern du aber irgendwann mal dran denkst, doch zu raiden, besorg dir vorher die 17%.
drummilein ist offline  
Alt 20.07.2011, 00:25   #4
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Avatar von Paulakuh
 
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Das is jetzt nicht euer Ernst??? Sooooo einfach ist das??? Und ich plag mich da wochenlang rum, weil ich nie ans Cap komme und hab noch extra ein Hit-Trinket an.... oh man, das hätte man mir echt mal früher sagen müssen
Paulakuh ist offline  
Alt 20.07.2011, 09:29   #5
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Sei froh das du keinen Verstärker spielst. Für Raids braucht man dann 1740 Zaubertrefferwertung und noch 26% Waffenkunde.

Das nervende; Es dropt ein wirklich gutes Teil im Raid und man muss nachher alles umschmieden/anders verzaubern, weil die Gesamtwerte nicht mehr stimmen. Mir bricht immer der Angstschweiß aus, wenn mir mal ein Drop zugesprochen wird.^^
Aliase ist offline  
Alt 20.07.2011, 10:13   #6
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Zitat:
Zitat von Aliase Beitrag anzeigen
Sei froh das du keinen Verstärker spielst. Für Raids braucht man dann 1740 Zaubertrefferwertung und noch 26% Waffenkunde.

Das nervende; Es dropt ein wirklich gutes Teil im Raid und man muss nachher alles umschmieden/anders verzaubern, weil die Gesamtwerte nicht mehr stimmen. Mir bricht immer der Angstschweiß aus, wenn mir mal ein Drop zugesprochen wird.^^
Da gehts vielen Klassen aber nicht anders. *g*
Hunker ist offline  
Alt 20.07.2011, 10:15   #7
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Zitat:
Zitat von Aliase Beitrag anzeigen
Sei froh das du keinen Verstärker spielst. Für Raids braucht man dann 1740 Zaubertrefferwertung und noch 26% Waffenkunde.

Das nervende; Es dropt ein wirklich gutes Teil im Raid und man muss nachher alles umschmieden/anders verzaubern, weil die Gesamtwerte nicht mehr stimmen. Mir bricht immer der Angstschweiß aus, wenn mir mal ein Drop zugesprochen wird.^^
Öhm??? Verstärker Zaubertrefferwertung?????????????????????

Hoffe das ist ein Tippfehler. Du meinst doch sicherlich Trefferwertung.
Weil zaubern tut der Verstärker nich wirklich.

Gruß Gormz
gormz ist offline  
Alt 20.07.2011, 10:16   #8
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Zitat:
Zitat von Hunker Beitrag anzeigen
Da gehts vielen Klassen aber nicht anders. *g*
Darum spiele ich sogerne Heiler, da muß man sich nur um Int, Wille und je nach Klasse, Mastery/Krit/Haste kümmern.^^

Zitat:
Zitat von gormz Beitrag anzeigen
Öhm??? Verstärker Zaubertrefferwertung?????????????????????

Hoffe das ist ein Tippfehler. Du meinst doch sicherlich Trefferwertung.
Weil zaubern tut der Verstärker nich wirklich.

Gruß Gormz
Mmhh? Und da bist du dir jetzt sicher? Was ist denn deiner Meinung nach Flammen/Erdschock und Blitze?

Aber ums kurz zu machen. Ja, der Enhancer braucht um sicher an Raidbossen zu treffen, 1740 ZAUBERTREFFERWERTUNG.

Achja, Satzzeichen sind keine Rudeltiere.

Geändert von Aliase (20.07.2011 um 10:23 Uhr)
Aliase ist offline  
Alt 20.07.2011, 10:36   #9
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Naja letzten Endes ist der Schaden durch Shock relativ gering im Vergleich zum Nahkampf.
Aber hey eigentlich egal da sich die Trefferwertung auf beide CAPs auswirkt.

P.S. Laß doch die armen Satzzeichen. Sind ständig allein auf der Tastatur, da wollten sie mal bischen kuscheln.
gormz ist offline  
Alt 20.07.2011, 10:45   #10
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AW: Das Hit-Cap und ich - Feinde für's Leben

Stimmt schon, Trefferwertung wirkt sich auf beide Werte aus, aber wichtig ist bei uns nun mal das Zaubercap.

Und wenn du dir mal im Recount die Schadensdetails ansiehst, fällt dir sicher auf dass unsere Zauber fast 50% des Schadens ausmachen. Das ist auch der Grund wieso die "Spitzenenhancer" mal wieder einen Vorteil darin sehen, mit dem neuen Content eine o. zwei Casterwaffen zu tragen, um den Zauberschaden zu pushen. Angeblich fährt man so besser, aber bis ich die Waffe mal bekomme ums zu testen, da wir ja einige Caster im Raid haben, gibts sicher schon wieder nen neuen Content.^^
Aliase ist offline  


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