Thema: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE
Diskutiere im Schurke Forum über [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE. Vorab: Ein Riesendankeschön an Nátalya, der folgenden Guide im Offiziellen Forum erstellt hat und den ich mir mal erlaube, hier 1:1 zu übernehmen, weil ich ihn einfach für verbreitenswert halt. Original-Post -> http://forums.wow-europe.com/thread....01042497&sid=3 How to PvE with Mutilate Ich wollte mal was sinnvolles Beitragen da ...
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Alt 28.01.2009, 10:37   #1
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Avatar von hogix
 
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[Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Vorab: Ein Riesendankeschön an Nátalya, der folgenden Guide im Offiziellen Forum erstellt hat und den ich mir mal erlaube, hier 1:1 zu übernehmen, weil ich ihn einfach für verbreitenswert halt.
Original-Post -> http://forums.wow-europe.com/thread....01042497&sid=3


How to PvE with Mutilate

Ich wollte mal was sinnvolles Beitragen da man ja nur geflame von mir kennt, mal das hier als kleine Hilfestellung egal ob Anfänger oder lang spielender Schurke.
Da viele Fragen kommen, wie man seine Rota aufrecht hält und welches Gift man nutzen soll, schreibe ich es mal als Zusammenfassung.


Inhaltsverzeichnis:
1. Begriffserklärungen + Übersetzungen
2. Skillung
3. Waffenwahl
4. Gifte
5. Equip
6. Kampfrotation
7. Hit und Exp
8. Sockel
9. AEP-Werte für Muti
10. Verzauberungen
11. Glyphen
12. Hilfen und Dankessagungen



1. Begriffserklärungen + Übersetzungen:

Begriffserklärungen:
CP: Combo Points - Kombopunkte
MH: Mainhand, Waffenhand - der LINKE Waffenplatz in eurem Charakterfesnter
OH: Offhand, Nebenhand - der RECHTE Waffenplatz in eurem Charakterfenster
DPS: Damage per Second - Schaden pro Sekunde
Finisher - Fähigkeiten die zur Benutzung die vorher aufgebauten CPs brauchen
HfB: Hunger for Blood, Blutgier - Selfbuff mit 30sec Laufzeit. Soll im 3fachen Stack als Buff sein
SnD: Slice and Dice, Zerhäckseln - allererter Finisher und Finisher wenn SnD ausläuft (Rotationseröffner)
Env: Envenom, Vergiften - erster Finisher
Rup: Rupture, Blutung - zweiter Finisher
IP: Instant Poison, Sofortwirkendes Gift - das Gift eurer MH
DP: Deadly Poison, Tödliches Gift - das Gift eurer OH
Muti: Mutilate, Verstümmeln - Hauptangriff

Evi: Eviscerate, Ausweiden - keine Bedeutung bei Mutilate
FoK: Fan of Klives, Dolchfächer

Cap - Ist der Begriff für etwas das nicht höher zu gebrauchen ist, aber man es höher zB sockeln kann.
Exp: Expertise, Waffenkunde - Verhindert das Ausweichen und Parrieren eines Gegners
Hit: Hitrating, Trefferwertung - wird benötigt um Angriffe nicht zu verfehlen. Es gibt hier 3 Cap´s 1. Stylecap (zuständig dafür das Styles nicht verfehlen), Giftcap (Verhindert das Gifte verfehlen) und das Hitcap (verhindert das jeglicher Schaden verfehlt). Hierbei ist das Hitcap nicht zu beachten.

Übersetzungen:
Agi (Agility) - Beweglichkeit
Crit (Crit Chance)- Krittische Trefferwertung
Armor Pen (Armor Penetration) - Rüstungsdurchschlagwert
Haste (haste Rating) - Tempowertung
AP (Attack Power) - Angriffkraft
Stam (Stamina) - Ausdauer
Str (Strengh) - Stärke



2. Skillung:

Die optimale PvE Skillung ist wie folgt 51/13/7
http://de.wowhead.com/?talent=f0ef0exoi0oIzAo0xV0hZxb

Skillung *mit* Exp Cap! 51/13/7 (kleine Änderungen wie zB Vigor skillen und 1Punkt aus Murder sind akzeptabel bei zB Bossen an denen man nicht immer dran steht)
http://de.wowhead.com/?talent=f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb



3. Waffenwahl:

Bei den Waffen kommen bei unterschiedlich schnellen Dolchen die Waffe die schneller ist zB 1.4 Tempo in die MH und die langsamere Waffe zB 1.8 Tempo in die OH.

Warum Schnelle Waffe MH und langsamere Waffe OH?
Da diese frage oft gestellt wird hier die Erklärung

Zitat:
Zuerst einmal muss man beachten, dass unsere Finisher mit der MH getätigt werden. Da das Gift
auf MH beim "Entladen der Combopunkte" mitproccen kann, macht es Sinn, sich beim Vergiften der MH für IP entscheidet, da beim Ausführen der Finisher meist schon 5 Aufladungen DP drauf sind (DP-procc ins Leere).
Der zweite Gedanke ist, dass IP auf einer schnelleren Waffe wesentlich effektiver ist. Da wir zuvor festgelegt haben, das IP auf der MH sein soll, muss also die schnellere der beiden Waffen in den MH-Slot gelegt werden.
Kurz:
- IP auf der schnelleren Waffe
- IP soll statt DP beim "Finishen" mitproccen --> MH: schnellere Waffe mit IP


Danke an Craithez dem ist nichts hinzuzufügen und kann man gut hier eintragen.

Beste Waffen zur Zeit:
- Sinister Revenge (Sinistre Rache) - http://de.wowhead.com/?item=40386
- Webbed Death (Eingesponnener Tod) - http://de.wowhead.com/?item=39714
- Murder (Meuchelmörder) - http://de.wowhead.com/?item=40368

Grade 80 gelevelt und ihr wollt gleich guten Schaden machen?
Kauft euch 2x
Librarian's Paper Cutter (Papierschneider des Bibliothekars) - http://de.wowhead.com/?item=37856
Sollte bis 25er Raid vollkommen ausreichen und im 10er gibt es 2 Dolche die klein wenig besser sind das sind:
- Omen of Ruin (Omen des Ruins) - http://de.wowhead.com/?item=39427
- Anarchy (Anarchie) - http://de.wowhead.com/?item=39420
Da diese kein grosses Update sind, lohnen auch keine teuren Verzauberungen wie Berserker oder Präzision.



4. Gifte:

MH - IP
OH - DP



5. Equip:

Hier sollten ja keine grossen Fragen auftreten. Ansonsten Spreadsheet fragen.
Bis lang ist der t7.5 4er Bonus das Stärkste was man bekommen kann.

Da es gewünscht wurde.
Oder siehe unter Punkt 12 Hilfen und Dankessagungen (optimal Mutilate Gear).
Das optimale Equip:
- http://de.wowhead.com/?item=39701
- http://de.wowhead.com/?item=40243 sind besser, sollte man nicht am Expertise-Cap sein.

  • Ringe
- 1. http://de.wowhead.com/?item=40474
- 2. http://de.wowhead.com/?item=40074
- 3. http://de.wowhead.com/?item=40717
  • Trinkets
- 1. http://de.wowhead.com/?item=44253 (sehr teuer aber wers haben will ist es lohnenswert)
- 2. http://de.wowhead.com/?item=40431
- 3. http://de.wowhead.com/?item=40684
- 4. http://de.wowhead.com/?item=40531 (sehr starkes Trinket wenn man nicht am Exp Cap ist)
  • Fernkampf
- 1. http://de.wowhead.com/?item=40385
- 2. http://de.wowhead.com/?item=40190
- 3. http://de.wowhead.com/?item=40265
- 4. http://de.wowhead.com/?item=39419 / http://de.wowhead.com/?item=37191
  • Dolche
- siehe oben Punkt 3 Waffenwahl

Je nach Gear sind andere Items besser zB Hit/Exp. Es sind nur die DPS stärksten Items für alles andere solltet ihr Sheet benutzen um jedes kleine "mehr" rauszukitzeln. Wobei T7.5 und die Brust von Malygos die stärkste Kombination ist.



6. Kampfrotation:


- Bufftime, Futtern etc
- HfB 3xSelfbuffen (nicht auslaufen lassen den gesammten Kampf!!!)
- Schurkenhandel auf Tank und mit Erdrosseln den Kampf beginnen ***
- den Finisher SnD benutzen
- mit Muti CP aufbauen
- ab 4 CP Finisher Env benutzen (dies erneuert SnD)
- wieder CP aufbauen
- ab 4 CP dann Rup als Finisher benutzen
- nun wieder ab 4 CP Finisher Env setzen / dies ist die Rotation die man aufrecht halten soll

Hinweis:
SnD darf hier wie HfB nicht auslaufen. Es kann durchaus sein das Rup nicht ausgelaufen ist und man wieder CP´s hat für einen Finisher. Da kann man ruhig den nächsten Env setzen.
Dies ist sehr oft bei crittluck der Fall in denen man noch Zeit hat um neues Rup zu setzen.

In Kurzform:
Finisher setzt man ab 4 CP an.
Env / Rup Rotation
(Env erneuert hierbei SnD falls Kein!! Gift Evi)


***Um noch mehr DPS raus zu kitzeln kann man auch wie folgt vorgehen.

Zitat:
Es wurde erwiesen, dass das Eröffnen des Kampfes mit zwei Mutilates aus dem Stealth mit darauffolgendem SnD in puncto Flexibilität, Aggrozuwachs für den Tank, DpS und Cycle-Stabilität sinnvoller ist. Das gilt vor allem, sollte man Hunter im Raid haben, die zum Beginn des Kampfes ihren Sting auf das Ziel bringen, da sofort beide Mutilates vom 50%-Schadensbonus profitieren.
Desweiteren sollte man sich mit seinen Shadow-Priests im Raid absprechen und ihnen, BEVOR sie ihr erstes (und einziges) Shadow Word:Pain setzen, Schurkenhandel geben, damit der Dot den gesamten Bosskampf über von den 15% Extraschaden profitiert.
Danke hier wieder an Geka für diesen Beitrag.



7. Hit und Exp:

Beides zählt das Cap an Boss Gegnern (lvl 83).
Exp - liegt das Cap bei 6.5% - 214 Exp
Hit - Hier zählt nicht das Cap

Da man Präzision 5/5 skillt zählen die folgenden Angaben:
Allianz!:
Hit ohne Raid-/Gruppenbuffs:
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 99 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 315 Hit.

Hit mit Heldenhafte Präsenz / Verbessertes Feenfeuer:
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 66 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 210 Hit.

Horde!:
Hit ohne Raid-/Gruppenbuffs:
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 99 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 315 Hit.

Hit mit Verbessertes Feenfeuer:
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 99 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 237 Hit.


8. Sockel:

Bis Exp Cap. Nach Cap zählt dieser Wert = 0
Man sollte also darauf achten nicht die 6.5% Cap zu überschreiten da man ansonsten DPS verliert, die durch andere Sockelung da wären.

Hit bis Giftcap danach Agi Sockeln oder AP. (der DPS Unterschied ist noch sehr gering aber AP ist zur Zeit stärker wenns auch nur kleine Werte sind)

Hier die wichtigsten Gem´s derzeit:

Meta Gem:
21 Agi / 3% Erhöhter Krittischer Schaden - http://de.wowhead.com/?item=41398

Rote Gem:
16 Agi - http://de.wowhead.com/?item=39997
32 AP - http://de.wowhead.com/?item=39999
16 Exp - http://de.wowhead.com/?item=40003

Gelber Gem:
16 Hit - http://de.wowhead.com/?item=40014

Violetter Gem:
16 Ap / 12 Sta - http://de.wowhead.com/?item=40029
8 Agi / 12 Sta - http://de.wowhead.com/?item=40023
8 Exp / 12 Sta - http://de.wowhead.com/?item=40034

Grüner Gem:
8 Hit / 12 Stam - http://de.wowhead.com/?item=40088

Orangfarbener gem:
8 Exp / 8 Hit - http://de.wowhead.com/?item=40058
8 Agi / 8 Hit - http://de.wowhead.com/?item=40044
16 Ap / 8 Hit - http://de.wowhead.com/?item=40053



- Wird nachgetragen sobald mehr Zeit




9. AEP-Werte für Muti:

AEP Werte = Agility Equivalence Points
Eine große Rundumerklärung sprengt hier den Beitrag. Es heisst soviel wie. Punkt A (in dem Fall Agi / Beweglichkeit - Agi - 2.0) ist stärker nach Giftcap, wie Punkt B (hier im Fall Hit / Trefferwertung - Hit (über beiden Caps) - 1.4). Hoffe das reicht als Erklärung.

Fett Makiert die stärksten Werte
Agi - 2.0
Exp - 2.0
Crit - 1.6
Haste - 1.6
ArPen - 1.1
Str - 1.1

Hit (unter Stylecap) - 2.9
Hit (unter Giftcap) - 2.2
Hit (über beiden Caps) - 1.4

MH DPS 4.1
OH DPS 3.1



10. Verzauberungen:


Kopf - Ruf farmen bei Ritter der Schwarzen Klinge (Respektvoll)
- 50 AP 20 crit - http://de.wowhead.com/?item=44149

Schultern - Ruf farmen bei Die Söhne Hodirs (Ehrfürchtig)
- 40 AP 15 crit - http://de.wowhead.com/?item=44133
- Es sei denn man ist von Inschriftenkundler - http://de.wowhead.com/?spell=61117

Umhang
- 22 Agi - http://de.wowhead.com/?spell=60663

Brust
- alle Werte +10 - http://de.wowhead.com/?spell=60692
- alle Werte +8 - http://de.wowhead.com/?spell=44623

Armschienen - Vorteil als Lederer
- 50 AP - http://de.wowhead.com/?spell=44575
- es sei denn man ist Lederer - http://de.wowhead.com/?spell=57683

Handschuhe - je nach Werten
- 20 Hit - http://de.wowhead.com/?spell=44488
- 20 Agi - http://de.wowhead.com/?spell=44529
- 15 Exp - http://de.wowhead.com/?spell=44484
- 44 AP (Stärkste) - http://de.wowhead.com/?spell=60668

Gürtel - keine Verzauberung aber eine Gürtelschnalle die einen zusätzlichen Sockel erlaubt
- http://de.wowhead.com/?item=41611

Hose - Herstellung durch Lederer
- Hosenflicken 75 AP 22 crit - http://de.wowhead.com/?item=38374

Schuhe
- Eiswandler (12 crit / 12 Hit) - http://de.wowhead.com/?spell=60623

Ringe - wenn man Verzauberer ist
- 32 AP - http://de.wowhead.com/?spell=44645

Waffen
- Berserker (Proc 400 AP 5% Rüstungsverlust) - http://de.wowhead.com/?spell=59621 vor
- Präzision (25 crit / 25Hit) - http://de.wowhead.com/?spell=59619 vor
- Mungo (120 Agi Proc) - http://de.wowhead.com/?spell=27984(Preis / Leistung)



11. Glyphen:

Erhebliche Glyphe - Zerhäckseln
http://de.wowhead.com/?item=42973 - weniger Gefahr das es ausläuft
Erhebliche Glyphe - Blutung
http://de.wowhead.com/?item=42969 - mehr Schaden durch 4 sec längerem ticken

Bis jetzt gibt es keine Glyphe die für Muti wichtig ist. Schlage Ausweiden http://de.wowhead.com/?item=42961 vor falls mal kein Gift auf dem Mob sein sollte. Glyphe Lebenskraft http://de.wowhead.com/?item=42971, wenn man Lebenskraft mitskillt bei Expcap siehe oben Punkt 2: Skillungen)
Geringe Glyphen sind
- http://de.wowhead.com/?item=43379
- http://de.wowhead.com/?item=43377
- http://de.wowhead.com/?item=43378
finde ich sehr lohnenswert.

Weitere geringe Glyphen:
- http://de.wowhead.com/?item=43376
- http://de.wowhead.com/?item=43343
- http://de.wowhead.com/?item=43380



12. Hilfen und Dankessagungen

[PvE] Rogue FAQ 3.0.2 (Übersetzung) - by Gekautes (Geka)
http://forums.wow-europe.com/thread....Id=61774460624

Taschenguide für PvE Schurken in WotLK - by Hypo
http://forums.wow-europe.com/thread....86759639&sid=3

Akrios mutilate raid dps cycle guide + Video - englisch
http://roguerogue.com/2008/12/16/lev...id-dps-cycles/

englischer Guide
http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk/
http://elitistjerks.com/1003460-post27.html

SPEADSHEET
http://elitistjerks.com/f78/t27244-r...t_spreadsheet/

optimal Mutilate Gear (englisch)
http://elitistjerks.com/f78/t39136-o...r_spreadsheet/

Test it Kampfschurke
[Guide]Der Kampfschurke - All in one - by Ronán
http://forums.wow-europe.com/thread....00701960&sid=3


Weitere Dankessagungen an Shaileen, Esteem, Dolchevita und andere, die jedesmal die gleichen Fragen beantworten.
Extra danke an Geka der sich überall bemüht etwas hinzuzufügen und starke Tips gibt, die einem weiter helfen.
hogix ist offline  
Alt 28.01.2009, 10:37  
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AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.02.2009, 13:49   #2
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Avatar von Blizzzy

... ist verwirrt
 
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Beiträge: 977

Lächeln AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Danke für diesen Eintrag...denn habsch ewig gesucht^^
Blizzzy ist offline  
Alt 23.03.2009, 20:14   #3
Level 16
 
Avatar von Altair23

... ist unterwürfig
 
Fraktion: Allianz
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Klasse: Priester
 
Beiträge: 127

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Kann ich mich nur anschießen, vielen Dank.
Seit diesem Guid hau ich statt schlappen 1500dps jetzt 2100 raus
wirklich gut gemacht

Geändert von Altair23 (28.03.2009 um 12:10 Uhr)
Altair23 ist offline  
Alt 24.03.2009, 22:48   #4
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Klasse: Paladin
 
Beiträge: 1

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

*däumchenhoch* genau so etwas suche ich schon seit wotlk! Respekt
Gonzallez ist offline  
Alt 16.04.2009, 14:15   #5
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Beiträge: 1

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

hmmm ...wird dieser Guide aktualisiert demnächst? jetzt ist ja ein neues Gear verfügbar
Kroone ist offline  
Alt 24.04.2009, 12:08   #6
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Avatar von Tensey

... ist attraktiv
 
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AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

ty nice gemacht
Tensey ist offline  
Alt 29.05.2009, 09:36   #7
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Avatar von jacka

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AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

leider veraltet :P
jacka ist offline  
Alt 29.05.2009, 09:39   #8
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Avatar von Tomtom1158

... ist zielstrebig
 
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Beiträge: 2.384

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Sehr schön gemacht Hogix! Danke, das alles weiss ich zwar schon aber hast du echt geil gemacht, für Anfänger


Und das du immer flamest is au ned wahr ;D
Tomtom1158 ist offline  
Alt 08.06.2009, 10:13   #9
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... ist fröhlich
 
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Rasse: Trolle
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 28

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Hey, super Artikel über pve Schurken.

Hast gut getroffen, hoffe aber mal, dass demnächst eins mit dem neuen gear raus kommt...

Bin auch grad dabeim dank multitalent, Erfahrung im pve zu machen. Dieser Artikel bietet die ideale Hilfe.

DANKÖÖÖÖ
aguitas ist offline  
Alt 10.06.2009, 08:28   #10
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Avatar von BlackLagoon
 
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Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1

AW: [Guide] Der Mutilate-Schurke im PvE

Ich wusst das zwar schon aber trotzdem danke^^ ein, zwei sachen konnt ich dennoch mitnehmen..

Vielen Dank dafür^^
BlackLagoon ist offline  


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