es liegt am versauten wert durch abhärtung, der dir absolut 0 bringt im pvm ... da dieser wert einfach nichts macht für mobs er wirkt nur auf spieler.
trotzdem braucht dieser wert itempunkte die normal auf die anderen grünstats verteilt wären.
obwohl man es normal ohne schaft empfehle ich dir mehr auf waffenkunde zu gehen (aber auf keinen fall mit abhärtungs items die eh schon bescheiden sind)
punkt 1: schau primär drauf das jedes item ausweichwertung als grünstat hat
-> falls nicht schmiede in der reihenfolge auf aw um haste, hit, wk, krit
punkt 2: falls das item bereits ausweichwertung hat (z.b. ein trinket), schmiede den anderen stat auf wk um (falls nicht bereits wk drauf ist)
-> ebenfalls in der reihenfolge auf wk umschmieden haste, hit, ... notfalls auch krit wegschmieden dafür ... aber nur zur not.
hit solltest du bei 2-3% liegen das reicht aus.
wk sollte über 20 liegen. am besten (wenn du solche probleme hast) um die 26-30.
es geht dir zwar so ein massiver teil an überleben geflöten, aber wenn es nicht anders geht. primär würde ich aber sagen passt etwas an deiner rota nicht, oder die DDs fangen nach dem ersten style von dir bereits an.
als beispiel krieger:
ich brauche zeit bis -> ansturm -> verwunden -> mobs laufen ersmal zusammen in reichweite -> donnerknall -> schockwelle.
alleine wenn kein verwunden verfehlt wird sind das bereits 3 GCDs (das zusammenlaufen der mobs nicht mitgerechnet) ... nimmt man alles zusammen kommt man auf ca. 5-6 sek in welchen die DDs die füße still halten sollten. paladin hat es da etwas leichter (maximal nach 2-3sek können die loslegen) ...
aber es kann ja nich jeder
pala spielen ...
wenn bei mir ein
DD vor der schockwelle anfängt, darf er spielen gehen mit dem
mob. bei dir musst du es zeitlich abklären (5sek nachdem du dranstehst) dann sollte alles gut laufen.
du solltest nach hauen, prankenhieb, prankenhieb einen
stack aufschlitzen auf 1-2 mobs draufnageln damit du zerfleischen procs bekommst so kannst du die wut für hauen, prankenhieb und zermalmen nutzen und die zerfleischen procs sind kostenlose aggro auf ziele die am niedrigsten aggro drauf haben.
im besten fall nutzt du auch die odk procs primär für zermalmen oder hauen, da die am teuersten sind mit 30 und 25 wut. prankenhieb kostet nur 15 wut ... hier wäre ein odk proc leichte verschwendung.
skillung ist perfekt, da brauchst du nichts dran ändern.
glyphen: du weißt schon das eine deiner wichtigsten
ae aggro glyphen fehlt ?
zermalmen sollte drin sein. die ist die wichtigste glyphe dort.
du schmiedest generell etwas konfus um.
primär gilt für defensive -> ausweichwertung (nicht im sockel) und krit sind deine freunde.
deine avoidstats sind ausweichen > krit >>> meisterschaft
(ohne krit kriegst du überhaupt keinen schild)
bei den sockelstats ist es so das ausdauer > beweglichkeit > rest.
hier sockelt man nur bei guten bonus stats was anderes als die 2.
wenn du auf wk umschmiedest dann würd ich dir empfehlen haste und hit wegzunehmen. notfalls eben noch krit aber das wirklich nur im notfall. sollte z.b. ein item wk und krit haben schmiede trotzdem lieber wk auf ausweichen um ... wie gesagt ... ohne krit gibts keinen schild.
ein perfektes def item ist für den bären eines das:
- ausweichwertung
- kritwertung
- meisterschaftswertung
drauf hat. da ausweichwertung meistens nicht drauf ist must du also entweder krit oder mastery in ausweichen packen. somit solltest du primär nach items suchen die
krit+meisterschaft bereits drauf haben. hier kannst du dann meisterschaft in entweder
ausweichwertung für maximale defensive oder in waffenkunde bei antankproblemen in 5ern umschmieden.
allerdings wirst du mit wk schmieden nicht viele freunde unter den heilern haben, den normalerweise regelt rache die aggro nach ca. 20-30 sekunden. d.h. ab der 2ten mobgruppe wenn ich nich grade schlaftabletten dabei habt als spieler und nich zwischen jeder gruppe ne minute wartet hast du genug rache drauf um nach 5-6sek die nötige aggro auf den mobs zu haben.
eigentlich nimmt man als
tank im moment wk und hit eben mit wenn es auf den items ist. ich als krieger/
pala schau im moment drauf das mein item
-> meisterschaft
-> parieren oder ausweichen
auf dem item hat. danach schmiede ich parieren/ausweichen um in das andere was fehlt.
im günstigsten fall hab ich unter 1% hit und zwischen 0-5 wk auf dem set. das wäre als
tank ideal
wk,hit ist übrigens kein defstat über den schildproc zu rechnen. ein krit trifft IMMER. wenn ausgewürfelt wird in einer 20% kritchance das du einen krit machst, dann kann dieser nicht mehr ausgewichen/pariert/verfehlt werden.
einfach zu sehen daran, daß deine kritchance sich nicht verändert mit wenig hit/wk. das müsste sonst ja sichtbar sein. oder einfach im recount nachzuprüfen. bei 1000 hits an der puppe sollte deine kritchance im recount auf ca. +-5% deiner kritchance im charscreen entsprechen. die ändert sich da auch nicht großartig wenn du 56 wk und 8% hit hast oder bei 0hit/wk ...
da der wert im charscreen real anzusehen ist.