hat mit spannung nix zu tun
nur das allgemeine
AE gemetzel macht sinn, wenn die DDs die mobs so schnell weg haben und der eingehende schaden auf den
tank, diesen und den heiler nich überlasten.
sämtliche bc inis wurden noch vor wotlk start generft. immens generft. mit durchschnittsgear (grün/blau) sethekk hallen prenerf ohne CC und man hat dauerwipen vor sich. kannst du mit wotlk inis nicht vergleichen. oder z.b. schlabby z.b. ist heute nur noch ein schatten seiner selbst. wurde damals gemacht um vor wotlk noch bissl marken zu farmen. damits auch die dauerwiper hinbekommen. ... blizzard politik halt.
ebenso wie z.b. hdr mit ner random gruppe. du kannst hier gute gruppen erwischen, oder leute die keine ahnung von antankzeit haben und sich dann wundern, warum sie draufgehen mit 50% mal auf sich und 1-2 nukes vom
mage.
ich z.b.
tank hdr nur noch links hinter boss1. wenn alle da sind
ae und gut ist. allerdings wie du schon gesagt hast, erst ab nem gewissen gearstand überlebbar.
man muß den schaden der auf den
tank eingeht ersmal x1.5 rechnen. wenn man das überlebt und der heiler das geheilt bekommt ist hdr so machbar. vorher nicht. der jäger is hier die schlüsselfigur, da der meist bis zum schluss stehen muß. selbst die prioritätenliste der mobs schnallen die meisten spieler nicht.
generell gilt z.b.: söldner >
priest >
mage > jäger > rest
der söldner mit nierenhieb ist der schlimmste
mob der gruppe, da er den
tank+heiler blöderweise dauerstunnen kann, wenns dumm läuft. die meisten gehen trotzdem primär auf
priest+
mage ... wundern sich dann warum der
tank keine aggro hält (obwohl man 50% der zeit im stun rumdümpelt) und maulen rum.
generell mußt du bei spielern mit 50% hirn rechnen. ich kau alles vor bevor ich loslege und wenn ich schon beim ersten try merke das sie überfordert sind, geh ich auf die CC taktik und die funzt zu 99% immer. egal wie schlecht die gruppe ist.
zu deiner wut nochmal

bei einem
mob geht meine TPS normal in den keller, da ich pausen von 3-5 sek habe in denen ich nichmal zerfleischen setzen kann ... meist ff only

bei gruppen gehst du nicht oow das stimmt ... allerdings muß die gruppe so intelligent sein, daß sie die mobs in die du einstürmst dich min. 1-2mal treffen lassen, bevor sie loslegen. meistens steh bei den mobs schon der blizzard während ich noch anstürme.
wenn wutanfall eh schon auf cd ist ... jetzt bekomme mal aggro zurück ohne initial aggro.
passiert mir bei 10 ini runs ca. 8-9 mal das ich solche gruppen habe.
da ich keine lust habe die zu erziehen geht mein TPS während des kampfes halt runter, da ich wut spare für die nächste gruppe. downgrade und t7 anziehen hab ich ehrlich keinen bock und würde in der situation auch 0 bringen.
auf die art krieg ich zwar nur 2k
dps hin pro ini (im vergleich bei SS-hdr sinds nochmal 2.5k-3.3k je nach support) allerdings verlier ich auch keine aggro beim pull.
bei krieger+bär ist wut das bescheuertste aggromittel. vergleich
pala = mana ... wenn er intelligent ist (göttliche bitte) kein problem und
dk ... naja von dem brauchen wir nich reden. schurkenmechanik bei nem
tank. dafür hat er CD phasen die er überbrücken muß, was aber kein problem ist. er hat die beste mechanik, da er NIEMALS ooirgendwas sein kann. regeneriert automatisch sein aggromittel -> die runen und dadurch wieder RM.
für lowinstanzen im moment der beste
tank, wenns kein hirni is.
nimm meinen equipstand beim bär (da ich im moment nicht raide im moment das höchste für feral - bis auf ein paar drops von alten stammraids) geh danach in die low 5er und wir reden nochmal

(pdc hero zähl ich auch zu den low 5ern)
paladin und wuttanks sind hier welten unterschied.
baba