Schon amüsant, was für haltlosen Schwachsinn man hier lesen muss.
a) Blizzard liebt grundsätzlich nur Mages, denn jeder
GM spielt selbst nen
Mage!
b) GMs programmieren das Spiel und können euch deswegen bei Tickets genau sagen, was wann wie passiert und ändern das natürlich sofort nach euren Wünschen ab
c) Ja, ihr zahlt 13€ im Monat und habt somit volles Recht, Änderungen an WoW zu fordern
So, Sarkasmus beiseite. Ich hab die genauen Werte von Melee-DDs nicht im Kopf, aber selbst ich weiß, dass 24% Hit zu viel sind. Wenn du dich nicht mit deiner Klasse befasst, dann ists klar dass du keinen Schaden machst. 8% Hit für Melees, dann je nach Specc bzw. Talentverteilung Stärke / Crit / Tempo / Meisterschaftswertung / Waffenkunde.
Was Bären-Tanks betrifft: Im Low-Level-Bereich ist das Mal sowas von egal, da ein Balancing erst ab höheren Stufen erkennbar wird. Was der große Unterschied zwischen Druiden-Tanks und Palas ist: Palas reggen ihre "Energie" VOR dem Kampf, Druiden (wie auch Krieger) müssen erst Wut sammeln damit sie überhaupt Aggro machen können. Das dauert natürlich, und wenn DDs gleich draufbolzen wie Wahnsinnige ists auch kein Wunder, dass man als Bär keine Aggro halten kann.
Und was den Heal betrifft... als Baum levelt es sich ja Mal sowas von einfach, und Stress ist in Inis ein Fremdwort. Bis du auf Level 60 rum Lifebloom bekommst und das drei Mal aufm
Tank stacken kannst, ists noch EINIGERMAßEN interessant zu heilen. Ab Lifebloom wirds langweilig. Aber wirklich stressig ists auch vorher nicht.