Thema: 4.2 Arkanschlag Nerf
Diskutiere im Magier Forum über 4.2 Arkanschlag Nerf. Zitat: Zitat von Mackackierin @Hunker: Belächelt wird hier gar nix, es is schon sehr sehr angenehm wenn man mit viel Burstschaden fix durch die Hero Inis fetzen kann. Obwohl viele Mages dann halt bei den Mobs zwischen den Bossen alleine in der Ecke sitzen und ...
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Alt 30.06.2011, 11:43   #31
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Zitat:
Zitat von Mackackierin Beitrag anzeigen
@Hunker:
Belächelt wird hier gar nix, es is schon sehr sehr angenehm wenn man mit viel Burstschaden fix durch die Hero Inis fetzen
kann. Obwohl viele Mages dann halt bei den Mobs zwischen den Bossen alleine in der Ecke sitzen und ihre rosa Törtchen futtern müssen... Sich der Gesamtbeitrag also nicht wirklich von den anderen unterscheidet. Belächeln kann man die Leute, die meinen nach jedem Miniboss ihren Schaden posten zu müssen, ja :)

Joa das meinte ich auch, bzw. eben die Leute die sich auf Burstschaden (was in Raids kaum mehr was wert ist.) groß was einbilden. ;D
Hunker ist offline  
Alt 30.06.2011, 11:43  
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AW: AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.07.2011, 16:52   #32
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Also mir ist der 5% nerf noch nicht merklich aufgefallen, wobei ich eine Erhöhung der Cast-Zeit für Sinnvoller gehalten hätte.
Allein schon weil dann Mastery mehr zur Geltung kommen würde.

Alles in allem bin ich mit dem DMG Out-Put meines Magiers recht zu frieden : )
0romis ist offline  
Alt 02.07.2011, 14:17   #33
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Zitat:
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@Todesteddy21:
Wenn als Arkanmage beim Kampfbeginn einfach mal 30 Sekunden keinen Schaden machst (und dabei lustig durch die Gegend hüpfst, und dabei auch noch mit unlustigen Makros auf dich aufmerksam machst) dann alles zündest, und damit vielleicht auch fein vom Kampfrausch profitierst, liegst du mit dem durchschnittlichen Schaden pro Sekunde (wies zB im Recount als DPS angezeigt wird) sicher höher, als ein Feuermage, der von Anfang an brav seine Rota fährt.
Das is sowas von abwegig >.>
Das ist die gleiche Situation wie der vorzeitige Tod...
Todesteddy21 ist offline  
Alt 02.07.2011, 23:32   #34
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Eben, deswegen hat DPS nix mit Schaden- und Leistungsbewertung zu tun.
Mackackierin ist offline  
Alt 03.07.2011, 02:45   #35
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Glaub diese Art Logik muss ich ned verstehen...
Mehr Gesamtschaden = Mehr DPS
Ausnahme bei vorzeitigem Tod oder späterem Kampfbeginn, wobei letzteres wohl kaum passieren wird.
Deswegen ist es auch egal, ob man DPS oder Gesamtschaden bewertet, es kommt aufs selbe raus.
Ich rede hier auch von Raids, nach Dungeons kann man ja kaum gehen
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Alt 03.07.2011, 03:04   #36
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Eben nicht.
Arkanmages haben keine Dots. In Recount wird Dps aber nur berechnet, wenn man wirklich Schaden macht. Heißt, wenn der Arkanmage 10 Sekunden läuft, hat er 0 dps verlust.
Dagegen ein [insert jegliche andere Schadensklasse], der mindestens einen Dot laufen hat, und so Dps verliert, denn er macht in dieser Zeit Schaden, aber nunmal weniger als wenn er weiter draufhauen könnte. Dafür macht er in der Zeit Schaden = Mehr Gesamtschaden.

Btw. berechnet Skada das anders soweit ich weiß. Das rechnet nicht die Zeit, in der Schaden gemacht wird, sondern die gesamte Kampfdauer. Beim laufen verliert man so Dps, auch wenn keine Dots drauf sind.
drummilein ist offline  
Alt 03.07.2011, 03:38   #37
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

wie sieht jetzt eig das Verhältnis zwischen Arkan und Feuer aus ?
Macht es Sinn Feuer zu speccen oder lieber Arkan ?
Mit Arkan erreicht man ja viel einfacher max DMG Output, da es so gut wie keine Rota Fehler zulässt ...
Infinitix ist offline  
Alt 03.07.2011, 09:16   #38
Cra
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Ich bin im moment sehr gespalten, was dieses Thema betrifft, ich habe in beiden Speccs eine PvE Skillung drinne. Ich denke, in den Movementreichen kämpfen ist eben Feuer ein Vorteil, bei anderen Arkan, und bei Gruppen wieder Feuer. Da ich eher der Typ von Mensch bin, der mehr Tasten hat, spiele ich auch viel lieber Feuer, wobei ja klar ist, dass manchmal ein Arkaner den Schaden toppen würde. Für mich stellt sich an dieser Stelle also die Frage, ob ich den Spaß, den ich mit Feuer habe wegwerfen soll, um dafür mehr Schaden zu machen.
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Alt 11.07.2011, 08:30   #39
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

hat der patch nun den schaden vom arkanschlag verringert?
weil es wundert mich das ich jetzt in den inis mehr dps fahre als vorher...
gut meine crits vom arkanschlag fallen nicht mehr ganz so hoch aus... 85k war der höchste... vorher warens 95-100k... aber ansonsten steigt mein dps iwie....
schon bischen komisch
Sinbelore ist offline  
Alt 11.07.2011, 11:03   #40
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Ich finde nur als Arkanmage geht man immer noch sehr schnell oom.

In PSA hab ich durch den 20%Buff von einem DMG verlust nix mitbekommen. Vor allem bei AOE Schaden bei Maloriak in der grünen Phase kann man als Arkan Mage kaum AOE DMG machen, erstens ist der Schaden zu niedrig und zweitens muss dann wieder Mana voll tankenn deswegen lass ich da den anderen Klassen den Vortritt, was wiederum heißt das man sich im Recount kaum absetzen obwohl man ordentliches Equipp hat.
theone2010 ist offline  


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