HiHo Liebe Hexenmeistergemeinde!
Für alle die es leider nicht bis zum nerf des Destrus geschafft haben, diesen voll auskosten zu könnten will ich hier mal erläutern warum der Destru bis zum Nerf nach meiner meinung einfach supergeil war:
Rota wäre wie im Guide beschrieben gewesen, nur das man ab 50%
Hp des mobs Sengender Schmerz gecastet hätte und dieser durch das Talent "Verbesserter Sengender Schmerz" quasi immer critten würde! Das resuliert natürlich in extremen aggroaufbau, was aber duch das neue "Seele Brechen", welches nun 90% aggro-reduce hat, eine ganze Zeitlang benutzen
konnte! Und wenn dann "Seele Brechen" auf cd ist, castet man wie gewohnt "Verbrennen" weiter, bis "Seele Brechen" wieder cd frei hat!
Wurde dann nach 6 stunden generft und "Sengender Schmerz" macht nurnoch die hälte schaden! (Machte fast genausoviel Schaden wie Verbennen, bei 3/4 castzeit)
Aber warum? ich habe es schon immer geliebt ganz oben mit der aggro zu "spielen", erinnere mich an schöne momente zu PDK zeiten, wo ich ständig zwischen 70 und 120% in der aggroliste stand..
Also warum? Weil die bösen Destrus wieder einmal total OP im
PvP sind! Mein vorschlag und ich hoffe hier unterstützung zu finden, um endlich einen "interessanten" Destru-
PvE Baum zu kreieren!
Mein vorschlag für das Talent "Verbesserter Sengender Schmerz":
"Verbesserter sengender Schmerz Rang 2"
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' auf Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 40%.
Ist das ziel eine oder mehrere Stufen höher als der Zaubernde selbst, ist der kritische schadensbonus um 100% erhöht
das ist okay fürs
PvP und genau wie von Blizz ursprünglich geplant perfekt fürs
PvE, da selbst trashmobs meist ein
lvl höher sind, oder auch adds in Boss kämpfen.
Selbiges könnt man mit dem sehr schwachen Destru ultimate "Chaosblitz" machen, der immernoch ne lachnummer ist!
Wie denk ihr über die idee, sollte man versuchen das Blizzard vorzuschlagen?
über konstruktive kritik würde ich mich freuen
Grüsse
Euer Dire
p.s.: für die die zahlen lieben: Grube- Ick- nonHero: 1
Tank (
DK) 1 Heiler (Dici) 1
DD (Destru-WL)
vorm Nerf: 16k
dps
nach Nerf: 12k
dps
affli-spec: 10-12k
dps (je nach proc- krit- glück) (schön das der affli so gut von Soulburn profitieren kann ;-P )