Ich weiß, es gibt schon Themen wie "Wie spiele ich meinen Hexer im
PvP gegen Klasse [abc]?". Aber wie wäre es, wenn man hier Mal einfach alle Klassen erfasst?
Ich spiele in letzter Zeit häufiger Schlachtfelder. Alterac ist kein Problem, da ich seltenst direktes Ziel anderer Spieler bin. Durch die Menge der Spieler werd ich seltener angegriffen und kann schön meinen Destru-Burst ausnutzen, wodurch ein Spieler in 0,nix liegt. Im Arathi-Becken hingegen schauts schon ganz anders aus - hier ists eher Arena-Stil, und da bin ich aufgrund meines fehlenden Wissens über andere Klassen nicht wirklich sonderlich gut. Einige Sachen sind mir aufgefallen, und ich dachte mir dass es vielleicht nicht schlecht wäre, hier Mal nachzuspielen, welche Chancen wir Hexer gegen welche Klasse haben. Wo müssen wir ansetzen, wo haben wir keine Chance und was
müssen wir tun wenn wir Klasse x begegnen.
Da ich bisher nur Paladin und Hexer spiele, hab ich von anderen Klassen relativ wenig Ahnung und hätte auch ein paar Fragen an die erfahreneren unter euch. Vielleicht könnten wir die "besonderen Fähigkeiten" und eure Beobachtungen jeder Klasse gegen Hexer aufführen.
1. Schurke
Castet man nicht schnell genug Furcht, hat man keine Chance. Stealthmöglichkeit während des Kampfes einsetzbar (Frage: Wie zur Hölle? Dachte das wär nur möglich wenn man grad nicht im Kampf ist). Ein Mal gestunnt ist man so gut wie tot. Selbst mit nem Medaillon der Horde hat er dich gleich wieder.
2. Paladin
Eine der Klassen mit denen ich jetzt nicht so großartige Probleme habe um ehrlich zu sein. Was gäbs hier zu sagen... Furcht funktioniert nicht immer, aber immer öfter. Wenn er grad gebubbelt ist schaun dass man möglichst weit weg kommt. Danach wieder recht schön draufballern. Bubble ist nur ein Mal alle 4 oder 5 Minuten möglich, also mehr als genug Zeit.
3. Jäger
Nur eine Frage... anscheinend die einzige Klasse, die Zaubersprüche "dodgen" kann?? Andernfalls hab ich bisher die Erfahrung gemacht, dass sie im
PvP ne ziemlich gute Klasse mit ebenso nettem Burst-
Dmg wie Destru-Hexer sind.
4. Krieger
Soweit ich mitbekommen hab immun gegen Fear ==> großes Problem. Können einen "mit Anlauf" stunnen, danach Klingensturm.
5. Hexer
Tja... wer schneller Fear castet hat gewonnen ^^. Fear beiseite gelassen: Affli gegen Destru = Destru gewinnt, Affli stirbt, 5 sec. später stirbt Destru auch

Affli gegen Affli... zudotten und sich beim sterben zusehen.
6. Priester
7. Magier
Kann einen durch Frostgrab auf der Stelle festfrieren. Sollte als Ranged-Klasse für uns dennoch kein Problem sein. Ärgerlich ist es, wenn man zum Schaf, zur Schildrkörte oder weiß der Geier was verwandelt wird. Sozusagen das Fear der Magier. Er kann sich ausserdem selbst in ein Eisgrab einhüllen, was sozusagen des Magiers Bubble ist. Währenddessen können wir uns vor ihn setzen und warten, bis er wieder frei wird.
8. Druide
In Bär-Form ziemlich mühsam ihn runterzukriegen. Hab Mal nen
Dudu angegriffen als er in Normalform war... dacht mir "Nett, Free-Kill". Auf ein Mal verwandelt er sich in nen Bären mit 60k...
Sollte er in Baumform sein und ein weiterer Spieler in den Kampf involviert sein ==> Banish auf den Baum und gut ists.
9. Todesritter
Naja... was soll ich dazu sagen... mir fällt jetzt nichts besonderes auf. Sein Todesgriff ist nervig, das wars aber auch schon
10. Schamane
Fällt mir jetzt spontan auch nix Besonderes ein