Thema: Hexer im PvP
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexer im PvP. Ich weiß, es gibt schon Themen wie "Wie spiele ich meinen Hexer im PvP gegen Klasse [abc]?". Aber wie wäre es, wenn man hier Mal einfach alle Klassen erfasst? Ich spiele in letzter Zeit häufiger Schlachtfelder. Alterac ist kein Problem, da ich seltenst direktes Ziel ...
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Alt 29.03.2010, 10:56   #1
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Hexer im PvP

Ich weiß, es gibt schon Themen wie "Wie spiele ich meinen Hexer im PvP gegen Klasse [abc]?". Aber wie wäre es, wenn man hier Mal einfach alle Klassen erfasst?

Ich spiele in letzter Zeit häufiger Schlachtfelder. Alterac ist kein Problem, da ich seltenst direktes Ziel anderer Spieler bin. Durch die Menge der Spieler werd ich seltener angegriffen und kann schön meinen Destru-Burst ausnutzen, wodurch ein Spieler in 0,nix liegt. Im Arathi-Becken hingegen schauts schon ganz anders aus - hier ists eher Arena-Stil, und da bin ich aufgrund meines fehlenden Wissens über andere Klassen nicht wirklich sonderlich gut. Einige Sachen sind mir aufgefallen, und ich dachte mir dass es vielleicht nicht schlecht wäre, hier Mal nachzuspielen, welche Chancen wir Hexer gegen welche Klasse haben. Wo müssen wir ansetzen, wo haben wir keine Chance und was
müssen wir tun wenn wir Klasse x begegnen.

Da ich bisher nur Paladin und Hexer spiele, hab ich von anderen Klassen relativ wenig Ahnung und hätte auch ein paar Fragen an die erfahreneren unter euch. Vielleicht könnten wir die "besonderen Fähigkeiten" und eure Beobachtungen jeder Klasse gegen Hexer aufführen.


1. Schurke
Castet man nicht schnell genug Furcht, hat man keine Chance. Stealthmöglichkeit während des Kampfes einsetzbar (Frage: Wie zur Hölle? Dachte das wär nur möglich wenn man grad nicht im Kampf ist). Ein Mal gestunnt ist man so gut wie tot. Selbst mit nem Medaillon der Horde hat er dich gleich wieder.

2. Paladin
Eine der Klassen mit denen ich jetzt nicht so großartige Probleme habe um ehrlich zu sein. Was gäbs hier zu sagen... Furcht funktioniert nicht immer, aber immer öfter. Wenn er grad gebubbelt ist schaun dass man möglichst weit weg kommt. Danach wieder recht schön draufballern. Bubble ist nur ein Mal alle 4 oder 5 Minuten möglich, also mehr als genug Zeit.

3. Jäger
Nur eine Frage... anscheinend die einzige Klasse, die Zaubersprüche "dodgen" kann?? Andernfalls hab ich bisher die Erfahrung gemacht, dass sie im PvP ne ziemlich gute Klasse mit ebenso nettem Burst-Dmg wie Destru-Hexer sind.

4. Krieger
Soweit ich mitbekommen hab immun gegen Fear ==> großes Problem. Können einen "mit Anlauf" stunnen, danach Klingensturm.

5. Hexer
Tja... wer schneller Fear castet hat gewonnen ^^. Fear beiseite gelassen: Affli gegen Destru = Destru gewinnt, Affli stirbt, 5 sec. später stirbt Destru auch Affli gegen Affli... zudotten und sich beim sterben zusehen.

6. Priester

7. Magier
Kann einen durch Frostgrab auf der Stelle festfrieren. Sollte als Ranged-Klasse für uns dennoch kein Problem sein. Ärgerlich ist es, wenn man zum Schaf, zur Schildrkörte oder weiß der Geier was verwandelt wird. Sozusagen das Fear der Magier. Er kann sich ausserdem selbst in ein Eisgrab einhüllen, was sozusagen des Magiers Bubble ist. Währenddessen können wir uns vor ihn setzen und warten, bis er wieder frei wird.

8. Druide
In Bär-Form ziemlich mühsam ihn runterzukriegen. Hab Mal nen Dudu angegriffen als er in Normalform war... dacht mir "Nett, Free-Kill". Auf ein Mal verwandelt er sich in nen Bären mit 60k...
Sollte er in Baumform sein und ein weiterer Spieler in den Kampf involviert sein ==> Banish auf den Baum und gut ists.

9. Todesritter
Naja... was soll ich dazu sagen... mir fällt jetzt nichts besonderes auf. Sein Todesgriff ist nervig, das wars aber auch schon

10. Schamane
Fällt mir jetzt spontan auch nix Besonderes ein
Trismegistos ist offline  
Alt 29.03.2010, 10:56  
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AW: Hexer im PvP

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 31.03.2010, 12:44   #2
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AW: Hexer im PvP

Nur ein paar kleine Anmerkungen von mir:

Zitat:
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1. Schurke
Castet man nicht schnell genug Furcht, hat man keine Chance. Stealthmöglichkeit während des Kampfes einsetzbar (Frage: Wie zur Hölle? Dachte das wär nur möglich wenn man grad nicht im Kampf ist). Ein Mal gestunnt ist man so gut wie tot. Selbst mit nem Medaillon der Horde hat er dich gleich wieder.
Verschwinden heißt diese schöne Fähigkeit. Je nach Skillung hat sie 2 oder 3 Minuten CD und lässt dich - wer hätt's gedacht? - verschwinden. Außerdem kann der CD von Verschwinden (und anderen Fähigkeiten) mit Vorbereitung zurückgesetzt werden (einmal alle 8 Minuten; kann auf 5 Minuten verringert werden).
Außerdem sollte bei Schurken im Zusammenhang mit Hexern noch der gute alte Mantel der Schatten erwähnt werden. Damit wird der Schurke für 5 Sekunden nahezu unverwundbar gegen Zauber (90% Chance zu widerstehen ist nicht übel). Sieht der Schurke also auf einmal mehr nach Schattenpriester aus (lila Aura), solltet Ihr anfangen zu rennen, denn der Gute ist die nächsten 5 Sekunden vor euch sicher...

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
10. Schamane
Fällt mir jetzt spontan auch nix Besonderes ein
Verstärkerschamis sind nervig, wenn sie nah genug kommen. Da sie ja so gut wie nichts drücken müssen ("Windzorn wird's schon richten"), können sie einen mit Windstoß nervig unterbrechen (Windstoß ist quasi der Tritt/Gegenzauber eines Schamanen).

Geändert von BartolGdH (02.04.2010 um 17:29 Uhr)
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Alt 31.03.2010, 13:17   #3
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AW: Hexer im PvP

Stimmt, der Kick... besonders nachteilhaft wenn man nur Zauber einer einzigen Schule beherrscht (was bei DeepDestru ja so ziemlich der Fall ist).

Was mir gestern noch einfiel, als ich mich Mal wieder als Klippenspringer betätigt habe: Taifun des Druiden. Ist aber mMn nach eher in der Kategorie "Nervtötend" einzuordnen und weniger in "K.O.-Kriterium".
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Alt 31.03.2010, 13:38   #4
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AW: Hexer im PvP

Ergänzend dazu: Druckwelle vom Feuermagier und Gewitter vom Eleschami. Ebenfalls nervig, aber nicht unbedingt totbringend. Zumindest meistens...
BartolGdH ist offline  
Alt 31.03.2010, 13:46   #5
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AW: Hexer im PvP

Ich sag nur Arathibecken -->Sägewerk, nichts ist schöner als fliegen <.<
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Alt 01.04.2010, 11:00   #6
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AW: Hexer im PvP

Gerade noch ein paar interessante Dinge aufgeschnappt, als ich ein paar andere WoW-Foren durchstöbert habe:

"Diminishing Return" sollte ein bekannter Begriff für PvP-Spieler sein. Damit wird die Tatsache bezeichnet, dass CC-Casts der selben Schule verkürzte Wirkungsdauer haben, wenn sie hintereinander gewirkt werden. Beispiel: Ich caste Furcht auf meinen Gegner, dann läuft Furcht 100% der Zeit. Beim nächsten Cast sinds nur noch 50%. Beim dritten Cast 25% und beim vierten Cast ist der Gegner für 15 Sekunden immun gegen einen CC-Spruch dieser Schule.

Was ich bisher NICHT wusste: DeathCoil(Todesmantel?) und Fear/Howling Terror sind zwei unterschiedliche Schulen! Währen Fear, Howling Terror, Charm (Sukkubus) in die Kategorie "Furcht/Verführung" fallen und damit in der selben Kategorie wie z.B. "Psychischer Schrei" eines Priesters sind, fällt DeathCoil in die Kategorie "Horror" (ebenso wie "Psychisches Entsetzen" des Priesters). D.h. es ist durchaus möglich, drei Mal Furcht zu casten und dann DeathCoil!
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Alt 01.04.2010, 11:23   #7
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AW: Hexer im PvP

Hiho,

zu 1. muss ich mal was sagen:

Nein Stealth ist NICHT im Kampf, verschwinden hingegen schon!

Aber wenn dich ein Schurke z.B. blendet kann er nach ?6? Sekunden wieder in Stealth gehen,
Anders wie du sicher weisst, wenn er ohne Dot´s ist und weit genug weg kommt kann er auch wieder zurück in den Stealth.
Rogue700 ist offline  
Alt 01.04.2010, 11:42   #8
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AW: Hexer im PvP

Für mich als Nicht-Schurken schaut das alles gleich aus - Stealth oder Vanish, hat den gleichen Effekt Daher kam auch meine Verwunderung.
Trismegistos ist offline  
Alt 01.04.2010, 11:44   #9
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AW: Hexer im PvP

Fail, Vanish hate kurze zeit eine erhöte vertohlenheit!!!!!

Ne wenn man die Klasse nicht kennt, kann man´s ja auch nicht wissen.
Man lernt immer dazu
Rogue700 ist offline  
Alt 02.04.2010, 17:28   #10
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AW: Hexer im PvP

Spielst du nicht gegen NPCs, sondern gegen Spieler, kommst du aus dem Kampf, sobald 5 Sekunden kein neuer Zauber/Angriff auf dich gewirkt wurde (d.h. DoT-Ticks z.B. zählen nicht, weil kein neuer Zauber; außerdem ausgenommen sind Sachen wie z.B. das Jägermal, das den Jäger auch nich in den Kampf versetzt) und du selbst 5 Sekunden keinen solchen machst (bei Casts wird gewertet, sobald der Cast durchgelaufen ist).

Klar soweit? ;)
BartolGdH ist offline  


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