Thema: 4.2 Arkanschlag Nerf
Diskutiere im Magier Forum über 4.2 Arkanschlag Nerf. 1.) Zul'Aman, "Halazzi": "Spawnt zwischendurch Wassertotems, die einen grünen Bodeneffekt verursachen, den Boss dort rausziehen und die restlichen Spieler können sich reinstellen um Heilung und Mana zu erhalten. Die Blitzschlagtotems sollten so schnell wie möglich zerstört werden..." Das ist der einzige Boss bei dem man ...
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Alt 23.06.2011, 01:35   #21
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

1.)

Zul'Aman, "Halazzi":

"Spawnt zwischendurch Wassertotems, die einen grünen Bodeneffekt verursachen, den Boss dort rausziehen und die restlichen Spieler können sich reinstellen um Heilung und Mana zu erhalten.

Die Blitzschlagtotems sollten so schnell wie möglich zerstört werden..."

Das ist der einzige Boss bei dem man wirklich Arkanschlag durchspammen kann, weil man vom Totem unglaublich viel Mana bekommt.

2.)

Magier sind nunmal zerbrechliche Glaskanonen, die schnell am Boden liegen. Nicht umsonst gibts immer wieder Witze drüber dass man als Mage die Bosse am Boden liegend kennenlernt^^

Blizz sagt auch dass der Magier dazu gedacht ist beim Dmg ganz vorne mitzuspielen, weil er sonst eben nix kann.

Dass Frostmages im
PvP, zwecks CC ein wenig zu stark sind kann ich nur bestätigen. Aber nur solange sie nicht in Reichweite für Nahkämpfer (z.B Schurken) kommen. Dann ist der Kampf nämlich in ein paar Sekunden vorbei. Von daher find ichs gerechtfertig, auch weils nicht ganz so leicht ist das alles zu timen. Kommt natürlich auf die Bedingungen an...

Das interessante am Magier ist es jeglichen Schaden zu vermeiden (Stichwort "onehit"), und trotzdem anständig auszuteilen. Es geht nicht drum Dots oben zu halten, sondern aufs Mana und CDs zu achten (und zwar um Welten mehr als bei anderen Klassen).

Ich spiel neben meinem Mage (Main-Char) auch Katze (und auch anderes) und hab keine Probleme damit anständig Schaden zu machen, wenns drum geht auf die Dots zu schaun. Dafür kann ich mich mal bewegen wie ein Huhn, und die Heiler erledigen den Rest...

Was die meisten Schimpfer wohl meinen, wenn sie über Mages herziehen, ist dass man auch als Anfänger mächtig Schaden machen kann. Einen guten Spieler von einem schlechten zu unterscheiden ist nicht so einfach wie bei anderen Klassen. Doch wenn man mal mit Mana, Schadensvermeidung, Aggro, CDs usw. zurecht kommt kann auch der (angebliche) "2-Tasten-Arkan-Mage" unglaublichen Spaß machen. Und der Raid merkt schnell wie viel man sich mit seinem Mage beschäftigt hat (wenn auch nicht unbedingt am Schaden).

Feuer ist übrigens auch nicht viel komplexer, und Frost ist leider noch nicht ganz konkurrenzfähig im Raid (wird aber immer besser).

Ich hoffe ich konnte ein oder zwei Mißverständnisse klären, und wünsch noch viel Spaß beim Spielen. Und zwar jeder Klasse! Weil jeder mit seinen eigenen Problemchen zurecht kommen muss ;)

Und egal wie der Nerv sich auswirkt, ich werd meine Skillung trotzdem immer dem Encounter anpassen, und nicht stur bei meiner Tastenbelegung bleiben.

Tip: Einfach 2 oder 3 verschieden Ausrüstungen sammeln (falls man die Möglichkeit hat) und dann muss man auch nicht immer umsockeln.

Liebe Grüße

Geändert von Mackackierin (23.06.2011 um 01:57 Uhr)
Mackackierin ist offline  
Alt 23.06.2011, 01:35  
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AW: AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.06.2011, 18:04   #22
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Zitat:
Zitat von Mackackierin Beitrag anzeigen
1.)

Feuer ist übrigens auch nicht viel komplexer, und Frost ist leider noch nicht ganz konkurrenzfähig im Raid (wird aber immer besser).
Liebe Grüße
Feuer ist deutlich komplexer als Arkan.

Feuer Mage ist sehr individuell.

.. Proccs richtig timen
.. Dots perfekt setzen
.. Movement Geschichten..


Ich habe Feuer Mages gesehen mit vollem NHC Raid Gear, also 359.
... Und ich habe Feuer Mages gesehen, mit vollem "Pre Raid Gear", also 346.
Beide standen aner Puppe, einer ist ein Kollege von mir, der andere aus der Gilde.
Der mit dem 359 hat nur minnimal mehr Dps gefahren, als der mit dem 346 Eq.

... Nach 15mins im TS war der Schaden von dem 359ner deutlich höher..

-> Ich dencke, das man aus dem Feuer Mage viel mit Erfahrung machen kann. Stumpf Rota fahren führt zu keinem Hohen DPS.

Vergleichbar ist das auch mit einer Eule, einem Shadow und Dämo - und Desto Hexern.
Der Zusammenhang? Dotts und Casts, all diese Klassen haben Dots und haben sie auch in der Rota, dazu "normale" Casts. Dies ist für mich der größte Individuelle Faktor, auch beim Magier.
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Alt 26.06.2011, 13:40   #23
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

Ich bin Feuermage und ich hab aber noch sehr schlechtes Gear und fahr gerad mal 11k dps beim Boss. Aber Arkan ist echt übel ich hatte ma nen Arkanmage dabei der hatte über 30k dps gefahren und hatte nichtma richtiges gear
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Alt 26.06.2011, 14:06   #24
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Zitat:
Zitat von Nicknack2010 Beitrag anzeigen
Ich bin Feuermage und ich hab aber noch sehr schlechtes Gear und fahr gerad mal 11k dps beim Boss. Aber Arkan ist echt übel ich hatte ma nen Arkanmage dabei der hatte über 30k dps gefahren und hatte nichtma richtiges gear
Burstschaden =/= DPS.
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Alt 26.06.2011, 14:41   #25
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Mit DpS ists auch so ne sache .. was bringt dir n Arkanmage der am Boss (lassen wirs mal) 32k fährt, wo der Feuer bei ~25k liegt, wenn dann aber im gesamt verursachten schaden der feuer weit höher liegt?
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Alt 26.06.2011, 14:44   #26
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Zitat:
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Mit DpS ists auch so ne sache .. was bringt dir n Arkanmage der am Boss (lassen wirs mal) 32k fährt, wo der Feuer bei ~25k liegt, wenn dann aber im gesamt verursachten schaden der feuer weit höher liegt?
Nix, außer der Tatsache dass Feuer halt einfach besser ist.

Die Arkanmages die in HC Inis mit 40k "DPS" prahlen kann ich ehrlich gesagt auch nur belächeln, weil die Bosse halt schneller liegen als andere Klassen Schaden machen können, da ist Arkan-Burst halt stärker.
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Alt 26.06.2011, 15:55   #27
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Zitat:
Zitat von Cra Beitrag anzeigen
Mit DpS ists auch so ne sache .. was bringt dir n Arkanmage der am Boss (lassen wirs mal) 32k fährt, wo der Feuer bei ~25k liegt, wenn dann aber im gesamt verursachten schaden der feuer weit höher liegt?
Wer mehr DPS fährt, hat am Ende auch mehr Gesamtschaden gemacht, sofern keiner gestorben ist.
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Alt 26.06.2011, 16:00   #28
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Zitat:
Wer mehr DPS fährt, hat am Ende auch mehr Gesamtschaden gemacht, sofern keiner gestorben ist.
Nein. Jemand der 10 Sekunden 30k Dps färt und danach nurnoch 15k macht nichtsoviel dmg wie jemand der die gesamte Zeit 20k gefahren ist.

<< Feuermage ^^
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Alt 26.06.2011, 16:25   #29
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>.>
Dann hat er aber am Ende keine 30k gefahren, das war dann nur sein momentan höchster Wert.
Leute echt...Ihr wisst schon, was DPS genau bedeutet und wie man die berechnet?
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Alt 30.06.2011, 05:18   #30
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AW: 4.2 Arkanschlag Nerf

@Todesteddy21:
Wenn als Arkanmage beim Kampfbeginn einfach mal 30 Sekunden keinen Schaden machst (und dabei lustig durch die Gegend hüpfst, und dabei auch noch mit unlustigen Makros auf dich aufmerksam machst) dann alles zündest, und damit vielleicht auch fein vom Kampfrausch profitierst, liegst du mit dem durchschnittlichen Schaden pro Sekunde (wies zB im Recount als DPS angezeigt wird) sicher höher, als ein Feuermage, der von Anfang an brav seine Rota fährt.
DPS wird ja nicht vom Anfang des Bossfights weg gerechnet, sondern von deinem ersten Treffer. Bei Feuer kann man z.B mit einem Pyroschlag am Anfang mehr "optische" DPS rausholen. Das sieht zwar alles nett aus, aber zum Gesamtschaden am Boss wirst du damit trotzdem nicht mehr beigetragen haben als die anderen. Der Boss geht trotzdem nicht schneller down. Und dieser Gesamtschaden is ja eigentlich (abgesehen vom eigenen Ego) das was wirklich zählt. Da stimme ich Cra voll zu.

@Hunker:
Belächelt wird hier gar nix, es is schon sehr sehr angenehm wenn man mit viel Burstschaden fix durch die Hero Inis fetzen kann. Obwohl viele Mages dann halt bei den Mobs zwischen den Bossen alleine in der Ecke sitzen und ihre rosa Törtchen futtern müssen... Sich der Gesamtbeitrag also nicht wirklich von den anderen unterscheidet. Belächeln kann man die Leute, die meinen nach jedem Miniboss ihren Schaden posten zu müssen, ja :)

@powerfussel:
Natürlich is Feuer komplexer, da müsst man sich eben einig werden, was man unter "viel" versteht^^ Aber gut, dass du das nochmal klar gemacht hast.

PS: Mit "Mage" in meinem ersten Posting habe ich hauptsächlich den Arkanmage gemeint.

Geändert von Mackackierin (30.06.2011 um 05:30 Uhr)
Mackackierin ist offline  


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