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Valeria
Ja aber macht das nicht wenig Sinn, DIE HEILERKLASSE von WoW, so schlecht aussehen zu lassen?
Macht nicht gerade
das mehr Sinn, dass man für "DIE HEILERKLASSE" mehr Skill braucht, um sie zu meistern? Sollte es mit "DER HEILERKLASSE" nicht spannender sein zu heilen als mit den anderen?
Und nur weil zu Classic-Zeiten Priester als "DIE HEILERKLASSE" galten (aber auch nur, weil die anderen Klassen von sich aus weniger gut heilen konnten -- von der Klasse her; Einzelpersonen machten auch damals schon de Unterschied zwischen gutem Heiler und schlechtem Heiler, nicht die Klassenwahl), muss das zu Zeiten des Kataklysmus ja nichts heißen. Das mag eine etwas krasse Analogie sein und ich möchte niemandem damit auf den Schlips treten, aber es gab eine Zeit in Deutschland, da wurden Juden in Konzentrationslager gesteckt, weil sie als "DIE BÖSE RASSE" galten.
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surun
ich persoenlich finde diszie mit schlechtem gear doof weil er sollte ja ne "schild spec" sein und die kosten einfach viel zu viel wenn man z.b ne inni gruppe mit ihnen heilen muss
Nach der Argumentation wären Druiden die "hot spec" und dürften andere Zauber auch nicht für die Gruppe nutzen :P (Anmerkung: Nachwachsen ist ebenso wenig ein HoT-Zauber wie die Blitzheilung eines Heilig-Priesters)
Und musst du die Gruppe
tatsächlich mit Schilden heilen? Bekommen die Leute denn so viel Schaden,
nachdem du ihnen den Schild gegeben hast? Wenn man proaktive Zauber reaktiv verwendet, dann macht man es sich natürlich unnötig schwer. (das ist eine allgemeine Aussage und nicht unbedingt auf Deine Situation bezogen)
Es ist tatsächlich eine Gewöhnungssache, mit dem Heiligpriester zurechtzukommen. Wenn man nicht acht gibt, verbrät man sein Mana hier schneller, als man gucken kann. Surun hat schon recht, wenn er/sie sagt, dass man nicht viel überheilen sollte.
Vertrau deinen Zaubern auch mal, dass sie ihren Job erledigen; das vermeidet Überheilung. Wenn ich einem
Tank, der 20,000 Leben verloren hat und im Moment keinen oder nur wenig Schaden bekommt, eine Erneuerung gebe und dann sofort mit einem anderen Zauber hinterherheile, statt die Erneuerung ticken zu lassen, verbrauche ich Mana für zwei Zauber, wo einer mehr als ausreichend gewesen wäre. Ähnliches gilt auch für viele andere Zauber, vor Allem Zauber wie
Segenswort: Refugium, die ihre Heilung über Zeit machen. Ein unerfahrener Priester legt sein Segenswort: Refugium auf den Boden und heilt sofort mit Gebet und Kreis der Heilung nach, bis die Leute voll sind, während das Segenswort auf dem Boden schmollt, weil es sich umsonst nach draußen bemüht hat. Ähnliches gilt zuweilen auch für Gebet der Besserung. Den Sprüngen dieses Zaubers muss man ein wenig vertrauen, wenn man manaeffizient bleiben will.
Teste dich und deine Fähigkeiten einfach mal. Was können sie bewerkstelligen und was nicht?
Schnapp dir einen
Tank und heil ihn ausnahmsweise mal mit Heilen und
Segenswort: Epiphanie in einer Situation, in der du sonst zwei Sekunden warten und dann zwei Blitzheilungen und eine Große Heilung ansetzen würdest. Überlebt der
Tank oder nicht? Und hast du danach genug Zeit, den restlichen Schaden wegzuheilen?
Manchmal braucht man natürlich dicke Heilzauber, um die Situation zu retten.
Manchmal muss man sich allerdings auch fragen, ob der Jäger nicht auch einfach aus dem Feuer hätte rausgehen können; ob der
Tank nicht einen Cooldown hätte zünden können; ob man selbst nicht vielleicht eine Sekunde länger mit der Gruppenheilung hätte warten können (wäre
tatsächlich jemand in
der Sekunde gestorben? - Beispiel: Cho'galls Schattenpuls, Nefarians Crackle u.v.m.) ?
World of Warcraft: Cataclysm ist mehr Gruppensport als sein Vorgänger. Man kann nicht alles alleine rausreißen, so sehr man es auch versucht. Um nicht am Ende frustriert und ohne Mana dazustehen, müssen
alle zusammenarbeiten.