Zitat:
Schneiderei ist zur Zeit weit besser als alle anderen Berufe:
Hell leuchtendes Garn gibt 580 Intelligenz für 15 Sekunden, hat eine 20% Proc-Chance auf Zauber und einen 50 Sek. Cooldown. Der durchschnittliche Bonus beträgt etwa 170 Intelligenz. Zieht man die 50 Intelligenz ab, die normalerweise sonst auf deinen Umhang kommen, bleibt immernoch ein Bonus von
etwa 120 Intelligenz über.
Darüber hinaus geben die meisten anderen Berufe etwa diesselben Boni:
Ingenieurskunst: Synapsenfedern geben 480 Intelligenz für 10 Sekunden alle 60 Sekunden, was einen Bonus von
80 Intelligenz ergibt (variiert natürlich je nach Häufigkeit der Benutzung).
Ein Makro, mit dem Ihr die Synapsenfedern an einen Eurer Zauber bindet, den Ihr häufig benutzt (der Handschuh-Slot ist 10)
*, hilft hier sicherlich.
Außerdem kann Euch die Zusatzspielerei auf Gürteln auch das Leben retten (oder es Euch gelegentlich auch schwerer machen).
Juwelenschleifen: 3
Glänzende Schimärenaugen statt 3
Glänzenden Infernorubinen geben
81 Intelligenz zusätzlich.
Lederverarbeitung: 130 Intelligenz auf Armschienen statt der 50 Intelligenz, die sonst drauf kommen, bringt
80 Intelligenz Bonus.
Schmiedekunst: die 2 extra Sockelplätze gefüllt mit
Glänzenden Infernorubinen geben
80 Intelligenz dazu.
Alchemie: Mixologie (mit
Fläschchen der drakonischen Gedanken) gibt
80 Zusatz-Intelligenz (und die Fläschchen halten länger - auch die aus Kesseln).
Verzauberkunst: Ring - Intelligenz auf beide Ringe bringt ebenso
80 Intelligenz.
Inschriftenkunde: 130 Intelligenz und 25 Tempowertung auf Schultern statt der Schulterverzauberung von Tharazane (ehrfürchtig) gibt
80 Intelligenz zusätzlich.
Die restlichen Berufe sind etwas schwächer:
Kräuterkunde gibt nun zusätzlich zu der (geringen) Heilung einen Tempo-Cooldown. Dieser gibt 480 Tempo für 20 Sekunden alle 2 Minuten, was im Endeffekt
80 Tempowertung entspricht (hängt natürlich von der Häufigkeit der Benutzung ab).
Kürschnerei bringt
80 Critwertung.
Bergbau bringt einen
Ausdauerbonus, aber keine zusätlichen
DPS.
Quelle: http://elitistjerks.com/f73/t110353-...a/#Professions, übersetzt, markiert, verlinkt und annotiert von BartolGdH
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* ein dementsprechendes Makro kann zum Beispiel so aussehen:
Zitat:
#showtooltip Gedankenschinden
/use 10
/script UIErrorsFrame:Clear()
/use Gedankenschinden
Die erste Zeile ist dafür da, dass man nicht die Handschuhe, sondern den tatsächlichen Zauber sieht, wenn man sich das Makro anschaut.
Die zweite Zeile ist die Aktivierung der Handschuhe, gefolgt von der 3. Zeile, die verhindert, dass Ihr jedesmal, wenn die Handschuhe Cooldown haben und Ihr auf das Makro drückt, eine Meldung à la "Ich kann das noch nicht benutzen" bekommt.
Die vierte Zeile enthält dann den eigentlichen Zauber.
Natürlich kann man auch /cast statt /use benutzen oder einen anderen Zauber machen...oder die Error-Ausblendung weglassen...oder das Ganze noch erweitern. Es gibt viele Möglichkeiten, dies ist nur eine davon.
Viele Grüße,
Bartol
P.S.: Ach so, ja...Schneiderei und Ingenieurskunst (oder Juwelenschleifen) sind die besten Berufe, falls das aus der obigen Aufzählung nicht klar geworden ist.