Da es schon sehr oft fragen gab welchen Beruf ich für welche Klasse nehmen soll beantworte ich's mal.
1.1Druide:
Auch in Sachen Berufe zeichnen sich Druiden durch ihre hohe Flexibilität aus.Kürschnerei und Lederverarbeitung ist eine beliebte Startkombination, da sie ihre Rüstung selbst gestalten können und das gesammelte Leder kann man auch gut im AH verkaufen.
Kräuterkunde und Alchemie ist eine super Kombination und eine zuverlässige Einahmequzelle und macht Sie in Sachen Tränke vollkommen unabhängig.
1.2 Jäger
Bergbau/Ingenieurs-kunst ist sehr gut,weil man mit diesen Berufen sehr interesannte Schmuckstücke dabei hat z.B :Goblin-Überbrückungskabel,Zielrohre,und Munition.
Auch am Anfang sehr gut die Kombi aus Kürschnerei/Lederverarbeitung man muss sein Gold nicht in Rüstung stecken
denn man stellt sie sich selbst her.
Einer der besten Nebenrufe für Jäger ist natürlich "Kochen" mit diesem Beruf kann man schöne Leckerlies für seinen Begleiter kochen.
1.3 Magier
Schneiderei ist sehr nützlich um anmutige Rüstung schon früh zuerstellen.
Da Schneiderei kein Sammelberuf ist kann man gut und gerne die Verzauberungskunst dazu lernen.Das hat ihren Vorteil sie erstellen magische Rüstungen und entzaubern diese so schlägt man 2Fliegen mit einer Klappe.
Kochen ist kein nützlicher Beruf als Magier den man kann durch die Grundfähigkeiten sofortigen Zufriff aud Essen und Trinken haben.
1.4 Paladin PvP-orientierter Paladin profitiert sehr von den kleinen Spielzeugen der Ingenieurskunst.
Berbau und Schmiedekunst ist eine nahezu ideale Kombination für Paladine.Durch ihr Möglichkeiten zum Selbstschutz können sie wertvolle Erze auch in gefährlichen Gegenden gefahrlos Erze abbauen.
Oftmals leiden Paladine darunter,dass ihnen das Mana zuschnell ausgeht.Um dieß zu vermeiden bietet Kräuterkunde/Alchemie gute Dienste.
1.5 Priester
Verzauberungskunst ist ein interessanter Beruf für einen Priester,mit dem man Ausrüßtungsgegenstände in verwendbare Komponente zerlegen kann.
Als Stoffträger erlaubt die Schneiderei einen Priester die Anfertigung eigener Rüstungen.
1.6 Schurke
Für mehr Schaden ist Berbau/Ingenieurskunst immer ratsam,da sie mehr im Nahkampf aktiv sind.
Kürschnerei und Lederverarbeitung ist sehr gut wenn es darum geht eine gute Rüstung zustecken,Beutel für Munition sind natürlich auch sehr wichtig.
1.7 Schamane
Alchemie und Kräuterkunde sind sehr gute Berufe für Schamanen wenn man permanenten Zugriff auf Attributsstärkungen,extra Verteidigung un
einen gute Vorrat an Heil- und Manatränke hat.
Als Einsteigercharakter sind Lederberarbeitung und Kürschnerei ebenfalls eine gute Wahl.
1.8 Hexenmeister
Eine schöne Berufskombi für Hexenmeister ist Schneiderei und Verzauberungskunst.Damit können sie viele Gegenstände für
Caster und die nötigen Verzauberungen selbst herstellen bzw. anwenden.
1.9 Krieger
Viele Einsteiger wählen Bergbau und Schmiedekunst diese Einstellung führt wohl oder übel in die falsche Richtung weil es keine Rezepte gibt um den Krieger aussreichend zuschützen.
Kaum ein Krieger wählt zu Beginn Alchimie und Kräuterkunde,obwohl es eine weise Wahl wäre.Denn krieger benutzen mehr Tränke als viele andre Klassen.
1.10 Ende
Das müsste das wichtigste sein.
[EDIT]:Sticky wär nich schlecht muss aber nicht.