Thema: Krieger Tank kanns aggro net halten
Diskutiere im Krieger Forum über Krieger Tank kanns aggro net halten. Hi also in letzer seit fällt mir immer mehr auf das wenn ich in den neuen inis bin bei manchen bossen ich einfach kein aggro aufgebaut kriege Ich mch meistens anstürmen Verwüsten donnerknall Schildschlag Heldenhafterstoß aber nach ein paar sek ist das aggro auch schon ...
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Alt 23.05.2011, 20:58   #1
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Avatar von Slaiz
 
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Beiträge: 37

Krieger Tank kanns aggro net halten

Hi also in letzer seit fällt mir immer mehr auf das wenn ich in den neuen
inis bin bei manchen bossen ich einfach kein aggro aufgebaut kriege Ich mch meistens anstürmen Verwüsten donnerknall Schildschlag Heldenhafterstoß
aber nach ein paar sek ist das aggro auch schon wieder weg und ich muss dann spotten um die aggro kurz zeitig wieder zu kriegen.
Weiß jemand rat
Slaiz ist offline  
Alt 23.05.2011, 20:58  
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.05.2011, 23:49   #2
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Verwunden + 3x Sunder Armor Debuff auf dem Boss halten. Schildschlag versuchen zu verwenden, wenn Schildblock an ist, sofern du die 50%/100% mehr DMG mitgeskilled hast.

Ansonsten einfach alles spammen, was Schaden macht. Wenn alles CD hat (quasi unmöglich weil 2 unterschiedliche GCDs) bzw. mehr als ~60 Wut da sind Heroic Strike. Mehr gibt's da im Grunde nicht zu tun.

Wenn du dennoch Aggroprobleme hast machen wohl die DDs einfach zu viel Schaden oder du hast viel zu wenig Hit/WK.
cloudeki ist offline  
Alt 24.05.2011, 07:15   #3
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Avatar von Levitux

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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Poste mal bitte deinen char, evtl. können wir da fehler oder sonsiges finden, was dir probleme macht.
Levitux ist offline  
Alt 24.05.2011, 15:06   #4
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

also die idealen items für heros wären welche die so aussehen:

mastery
ausweichen/parieren
wk

idealerweise haben sie die defstats drauf und du schmiedest eins davon (vorzugsweise parieren/ausweichen) auf wk um. so haben deine items auf jeden fall schonmal raidvorzuge da du später wieder wk wegnehmen kannst und auf dein drittes defstat schmieden kannst.

hit kannst du vorläufig ignorieren. das wird erst ab 26wk interessant oder einfach weglassen da hier wk immer noch genausoviel wert ist wie hit kannst auch auf wk bleiben.


was die rota angeht. im ae sag ich immer an sie sollen wenigstens warten bis schockwelle raus ist. ab dann hab ich normal aggro ohne probs. das wäre dann ansturm-verwunden-donnerknall (wenn genug in range) -> schockwelle. ab da halte ich dann nur noch über 3x donnerknall (schockwelle), spalten und rache (schildschlagprocs oder bei ablauf) die aggro. schildblock meist auf CD oder falls ich sehe es geht grade so warte ich auf spezials (wirbelwindmobs usw) mit dem block.

bei bosskämpfen siehts so aus:
(wenn man schildblock zu aggro zwecken nutzt)
- ansturm oder heldenhafter wurf (je nachdem wo ich den boss haben will)
- verwunden+donnerknall
- schildblock+schildschlag
- rache (falls noch nicht geproct verwüsten bis es proct)
- schildschlag sobald proc da ist.
- heldenhafter stoß sobald wut mal über 60 steigt
dann wieder bei donnerknall anfangen -> ein demoralisierenden ruf pack ich noch dazwischen sobald es von der aggro her passt ... meist nach donnerknall gleich ... kostet mich eh keine wut.

momentan liege ich in standard df gruppen nach ca. 30 sek mit 50-60% tps vorne ... was bei ca. 15k dps DDs der fall ist. hab selten bessere DDs dabei. aber da ists normal auch kein problem mit dem vorsprung.

dann kommt es natürlich auf nebenaufgaben an. wenn mein zuschlagen schon auf CD ist und ich heldenhafter wurf und erschütternder schlag zum ruppten hernehmen muß, dann hab ich auch weniger aggro (oben ist der idealfall gemeint) muß ich mobs aufsammeln die spawnen (bei manchen bossen) ebenfalls. hab ich nen mageboss der kaum zuschlägt und mein wutaufbau über fehlendes blocken leidet kann ich nur mit den zauberreflexwutaufbau leben oder mir ein miniadd sammeln (wenn möglich) und das stehen lassen. geht natürlich auf kosten des heilermanas dann eventl. aber das sieht man ja. bei solchen bossen bringt dann leider auch berserkerwut nich viel.

im normalfall spar ich mir dann einfach HS und spalten da die zu wenig aggro machen im gegensatz zum aufgeladenen schildbock/schildschlag und rache/verwüsten ...

beim boss ist mein recount durchsatz normal schildschlag 3x% danach verwüsten mit ca. 2x% ... und knapp folgend da drauf mit 20% rum HS oder spalten ... der rest is um 15% oder niedriger.

im trash verschiebt sichs etwas aber schildschlag ist und bleibt nummer 1 im recount. davon lebt der krieger. du must primär die procs nutzen alles andere ist 2t rangig.
scorpion_74 ist offline  
Alt 24.05.2011, 23:31   #5
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Danke erst mal für die antworten

http://eu.battle.net/wow/de/characte...AAril/advanced

Hier ist mein Kleiner ich weiß manche Items sind nicht perfeckt es fehlen noch vz etc
hatte bis jetz kein richtiges dropp glück bin heute bei Ramkahan erfürchtig geworden muss mir da noch die Handgelenkte hohlen hatte heute keine zeit für

Lg Slaiz
Slaiz ist offline  
Alt 24.05.2011, 23:59   #6
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Ich geb einfach mal ungefragt meinen Senf dazu. Ich selber spiele keinen Krieger, daher kann das was ich sage auch komplett falsch sein. Vom hören her, würde ich nur empfehlen, dass du vlt irgendwie die Mastery in was besseres umschmiedest. Ich weiß halt nur, dass Pala Taks so gut wie alles auf Mastery sockeln etc, beim Krieger habe ich bis jetzt noch nie gehört, dass er Mastery benötigt. Aber bitte mit Vorsicht genießen, ist nicht mein Fachgebiet. Und ansonsten kann ich Scorpion nur zustimmen.
Tabletennis93 ist offline  
Alt 25.05.2011, 00:18   #7
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Avatar von Hunker

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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

Zitat:
Zitat von Tabletennis93 Beitrag anzeigen
Ich geb einfach mal ungefragt meinen Senf dazu. Ich selber spiele keinen Krieger, daher kann das was ich sage auch komplett falsch sein. Vom hören her, würde ich nur empfehlen, dass du vlt irgendwie die Mastery in was besseres umschmiedest. Ich weiß halt nur, dass Pala Taks so gut wie alles auf Mastery sockeln etc, beim Krieger habe ich bis jetzt noch nie gehört, dass er Mastery benötigt. Aber bitte mit Vorsicht genießen, ist nicht mein Fachgebiet. Und ansonsten kann ich Scorpion nur zustimmen.
Mastery ist, was überleben angeht auch bei Kriegern so ziemlich der Beste Stat. (Nach Ausdauer, und den benötigten Parier, Ausweichwerten natürlich)

Edit: Char mal angeschaut, okay.....

Glyphe Zerschmettern -> Glyphe Verwüsten

Dann sind deine Werte extrem suboptimal.

Schau darauf dass du auf ca. 13% Parieren und 12% ausweichen kommst.

Einige Verzauberungen fehlen.

Fällt mir grade so auf, evtl noch mehr was nicht so stimmt, fällt mir aber gerade nicht auf, spiele meinen Warri nicht wirklich aktiv.
Hunker ist offline  
Alt 25.05.2011, 08:22   #8
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

die rota von mir oben ist natürlich ne prioritätenliste und keine schleife ;)

solomob:
schildschlag > rache > verwunden > verwüsten (schildprocs+debuff) dann HS und spalten erst danach der rest.
schildschlag mit aktivem block ist nochmal höher einzustufen.
(verwunden natürlich mit donnerknall refreshen (debuff) und demoruf auch oben halten ... aber hier gehts ja um die aggro)

die defstats sind ausdauer > mastery > parieren/ausweichen
ab 160k hp für 5er und 180k hp für raids wird mastery sogar > ausdauer, da man genug davon hat (unbuffed ohne sockel) hier nur noch mischsteine sockeln.

aggrostats waffenkunde > hit >>>>> stärke > rest
(ab 26wk ist wk = hit wert)
da rupts+taunt nicht mehr hit abhängig sind


1. parieren sollte 1-2% ÜBER ausweichen liegen -> grund talent: stellung halten und windwandler
2. dunkelmondkarte umschmieden auf mastery ;)
3. dein band (ring) ist eher suboptimal da eigentlich ein offensivteil genau wie deine schuhe (waffenkunde solltest du von den defstats des teils umschmieden wie gesagt optimale teile sind items mit mastery + entweder parieren oder ausweichen von denen du das ausweichen/parieren als wk dann umschmiedest ... niemals mastery wegnehmen.
so kannst du wie schon gesagt bei raids die waffenkunde in dein drittes defstat umschmieden und hast maximale defensive.

mastery hat keinen DR ... es wird pro punkt sogar mehr wert durch über 100% gesamtavoid aktivem schildblock wird nämlich der überschuß auf dein kritblock gezählt.

was in der aggro massiv viel ausmacht ist die waffendps. du hast leider noch ne blaue auch wenn 346er drin und das merkst du massiv. selbst ne offensivwaffe wie z.b.
http://wowdata.buffed.de/?i=69803
ist von der aggro her stark besser als deine (hier z.b. tempo in mastery umschmieden)
(kostet bei uns ca. 3-4k im ah)

http://wowdata.buffed.de/?i=59521
die is z.b. optimal da du mastery bereits drauf hast (also schon ne halbe defwaffe hast) und hit in wk (falls mehr aggro) oder ausweichen/parieren umschmieden kannst
(kostet bei uns grade um die 10-11k im ah)

skillung von mir ist derzeit:
http://wowdata.buffed.de/talentplane...4;58388;58375;
da mir HS verbessern zu wenig bringt (aggro schlechter als schildschlag und den nutze ich wesentlich öfter)
mir sind saubere rupts lieber in 5ern da ich das meist selbst machen darf.

aggro technisch so 0 probleme, zumindest bis so 20k dps bei den DDs höher kann ich nich einschätzen da ich solche nie dabei hab. trotzdem is noch vorsprung da im omen ;)
(schnittilvl liegt bei mir grade bei ca. 345 ... also sogar schlechter als bei dir ... solltest deine prio nochmal überdenken )

deine verzauberung auf der waffe sollte eigentlich windwandler sein da die weitaus höher liegt als besserung. aber ich weiß die is teuer. auf die waffe würd ichs nich packen. auf seelenklinge schon :)

Geändert von scorpion_74 (25.05.2011 um 08:58 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 25.05.2011, 08:36   #9
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

der schreibmeister hat wieder angefangen nen char zu zocken ^^

Ich finds recht witzig, als tank hab ich keine probs mit der aggro aber als furor ^^
Arghant ist offline  
Alt 25.05.2011, 08:49   #10
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AW: Krieger Tank kanns aggro net halten

hehe jup :)

lass grade alles dafür liegen. war ja eingefleischtes bärchen, aber wenn ich gewußt hätte wie genial der krieger ist ...

dafür lasse ich alle anderen tanks liegen. mein pala dümpelt mit questloot rum und mein dk auch. wobei sich trotzdem alle besser spielen als mein bärchen (heul)


würd auch keinen "richtigen" schildtank mehr umtauschen gegen die komischen dk/bär mechaniken. einfach kein vergleich vor allem im trash tanken nicht.
scorpion_74 ist offline  


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