du meinst sowas ?
http://wowdata.buffed.de/?s=17007
hrhr
naja der bär hat schon bissl was das ihn heilt, auch wenn es nicht megamäßig viel ist wie der
dk oder
pala. zumindest im ansatz dem krieger überlegen, da dieser nur ab 20% bossHP oder eben bei kill (was als mt nicht oft vorkommt

) siegesrausch freischaltet. der
hp reg ist zu lächerlich selbst als schutzkrieger.
da haben wir als bär wenigstens über die gesamte kampfdauer 4% bei kritchance. nicht zu verachten eigentlich bei dem
HP pool den ein bär trotz allem noch kriegen kann wären das bei 200k immerhin 8k
HP alle 6-10sek je nach kritchance.
mastery würde ich auf den items auch nur bedingt nehmen. wenn man mal sieht das:
mastery den wilden verteidiger um 32% erhöht und pro punkt 4% zusätzlich.
wilder verteidiger macht 35% der aktuellen AP als absorb wenn er proct mittlerweile über zeit und nich mehr als
stack, halt bis der pool aufgebraucht ist. also nichmehr durch 1 schadenspunkt entfernt wird. gott sei dank.
wenn man jetzt von 35% des wilden verteidigers als skill von 100% ausgeht und die 32% die mastery standardmäßig erhöht umrechnet, sind die 32% eine zusätzliche erhöhung von 11.2%.
also mit 0 punkte mastery haben wir 46,2% der aktuellen AP als absorb.
jetzt erhöht sich dieser wert (46,2%) pro ganzem punkt in mastery um grade mal um 0.45%
(die 4% beziehen sich nämlich auf die verstärkung der mastery (die 32%) und sind keine realen 4% die auf den absorb einfach addiert werden ... dann wäre sie op

)
wären also bei 20 punkte mastery dann anstatt 46,2% eben 55,2%
in werten bei 20k AP wäre:
kleiner schild: 9240
großer schild: 11040
also 1800 schaden mehr als der kleine schild hätte beim nächsten größeren hit. wobei man bei 20 punkten mastery schon extrem auf mastery gehen muß. d.h. da bleiben dann andere werte stark auf der strecke.
man hat auf jeden fall items mit mastery an und steigert diese ohne drauf zu schauen schon mehr als genug. somit läuft der wert nochmal enger zusammen.
Haste -> Dodge
Expertise -> Dodge
Hit -> Dodge
Mastery -> Dodge
Crit - >Dodge
das ist aus
http://elitistjerks.com/f73/t110357-..._rawr_bear/p3/
wenn du wissen willst was du am ehesten umschmiedest bei den items. wobei ich persönlich hit und wk umtauschen würde unter 26wk. über 26wk wäre es zumindest gleichwertig mit hit. zumindest seit patch 4.1 da taunts und rupts nun nicht mehr hit abhänig sind.
man sieht krit ist erst ganz zum schluss dran ... noch nach der mastery

(wenns ans überleben geht. aggro siehts wieder anders aus logo. trotz allem ist mastery unser zweithöchster überlebensstat)
man muß auch immer die bereits aktuelle kritchance und ausweichchance im auge behalten. wenn der DR mal massiv greift wird natürlich mastery gleich nochmal stärker.