Thema: Eule / Bäumchen sucht hilfe
Diskutiere im Druide Forum über Eule / Bäumchen sucht hilfe. Ich habe meinen Druiden jetzt auf level 85 gebracht. Meine Eule macht aber nicht wirklich viel schaden... Nun brauche ich eure hilfe diesen schaden zu verbessern... Ich bin dazu auch noch Heiler... aber ich habe das gefühl meine Heilung ist nicht wirklich groß... könnt ihr ...
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Alt 30.03.2011, 13:10   #1
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Eule / Bäumchen sucht hilfe

Ich habe meinen Druiden jetzt auf level 85 gebracht.

Meine Eule macht aber nicht wirklich viel
schaden...
Nun brauche ich eure hilfe diesen schaden zu verbessern...

Ich bin dazu auch noch Heiler...
aber ich habe das gefühl meine Heilung ist nicht wirklich groß...
könnt ihr mir bitte helfen das zu ändern?

falls ihr euch sie mal anschauen wollt: Thayra ist ihr name
Nebulosa ist offline  
Alt 30.03.2011, 13:10  
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.03.2011, 15:30   #2
Experte der Wildnis
 
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

Das hier dürfte sie sein, oder?

Falls dem so ist: Uff...

Wo anfangen? ;)

Eule

Positives:
  • du trägst überall Leder. Nieder mit dem Stoff!
  • du hast Sachen mit Intelligenz drauf an (du glaubst gar nicht, wie viele Druiden ankommen und sagen, sie heilen zu wenig als Heiler/machen zu wenig Schaden als Eule und haben dann die Hälfte ihrer Sachen mit Beweglichkeit gespickt)
  • Vom Questen her hast du wahrscheinlich so ziemlich alles an "guter" Ausrüstung abgegrast, was man finden kann: sehr fein
  • zumindest deine Primärglyphenwahl ist genau richtig

Nun zum nicht ganz so Positiven (wieder eine meiner berüchtigten Listen):
  • kein einziger deiner Gegenstände ist verzaubert. Natürlich kostet jede Verzauberung ein wenig Geld (wenn man nicht selbst verzaubern kann), aber zumindest kleine Verzauberungen sollten drin sein. Vielleicht habt Ihr ja ein paar auf der Gildenbank?
  • der eine Sockelplatz, der sich in deiner gesamten Ausrüstung befindet (kannst du nix für, dass es nur einer ist), ist mit einem der unsinnigsten Steine überhaupt gesockelt. Zauberdurchschlag ist einzig für PvP interessant, und selbst da nur zu einem gewissen Grad. Gehen wir vom PvE aus, kommt bei einem Relikt als Uhu und als Teilzeitbaum immer ein reiner Intelligenzstein rein (rote Farbe, "Brilliant" im Namen).
  • seit Patch 4.0 (also seit Azeroth ein paar Fältchen und Risse bekommen hat) kann man Gegenstände umschmieden. Man entfernt 40% eines Sekundärwerts auf einem Gegenstand (Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Waffenkundewertung, Ausweichwertung, Parierwertung, Meisterschaftswertung) und schmiedest diesen in einen anderen Wert um (auch als Nicht-Schmied - ich weiß, um"schmieden" ist irreführend). Durch Umschmieden einiger Gegenstände würdest du sicherlich noch ein paar mehr Punkte Schaden rausholen. Genaueres zum Umschmieden, wie es funktioniert, und was du umschmieden kannst, findest du im weiter unten verlinkten Guide.
  • Talente: obwohl nicht "falsch" (man kann seine Talente nicht wirklich "falsch" verteilen), ist deine Talentvergabe doch etwas...suboptimal. Ich empfehle eine Skillung, die etwa so aussieht.
    Sachen, an denen man rumbasteln kann:
    - die Punkte aus Eulkinraserei könnte man auch in Windböen packen. Da man aber 'Taifun' nicht wegen des Schadens und 'Hurrikan' so gut wie nie verwendet (oder besser: verwenden sollte), würd ich davon abraten.
    - wenn du deine 'Wildpilze' strategisch einsetzen willst, kann ich Pilzbewuchs nur empfehlen. Die Punkte hierfür könnte man ebenfalls aus Eulkinraserei holen.
    - um den wirklich maximalsten Schadensoutput zu haben, würde man, obwohl es ein schwaches Talent ist, wahrscheinlich Segen des Hains mitskillen. Punkte könnte man einen aus Ingrimm und 1 aus Eulkinraserei holen. Ist aber nur zu empfehlen, wenn man absolut keine Manaprobleme hat.
    - Notiz am Rande: Ingrimm ist pro Punkt effizienter als Mondschein, Traumzustand sollte nicht nötig sein. Das 'Anregen' ist derzeit bei deinem Heiler besser aufgehoben, und durch die Glyphe (mehr zu Glyphen unten und im Guide, aber du hast besagte Glyphe sowieso eingesetzt: fein) bekommst du, wenn du deinen Heiler anregst, auch etwas Mana zurück.
  • Glyphen:
    - Primär: wunderbar
    - Erhebliche: tausch lieber Glyphe: 'Wucherwurzeln' gegen Glyphe: 'Sternenregen' aus. Das ist die einzige erhebliche Glyphe, die uns einen merkbaren Schadensschub gibt. Ansonsten sind Glyphe: 'Anregen' (Grund: s. Unterpunkt Talente) und Glyphe: 'Wiedergeburt' (der Belebte wird's dir danken, wenn er nicht, sobald ins Leben zurückgekehrt, schon wieder Gefahr läuft, selbiges auszuhauchen) wunderbar.
    - Geringe: sind recht wurscht, kannst du so lassen. Einzig bei Glyphe: 'Taifun' musst du etwas aufpassen, da das Einsetzen dieser Glyphe verhindert, dass Gegner zurückgestoßen werden. Und zumindest bei meiner Eule ist der Rückstoßeffekt der einzige Grund, warum ich überhaupt auf 'Taifun' klicke. Wenn du allerdings 'Taifun' frequent benutzt, lass die Glyphe ruhig drin. Nicht, dass sich die Tanks und Meelee (gesprochen: ['mäi-läi] - für alle Linguisten: ich weiß, dass sowohl "ä" als auch "i" hier nicht die richtigen IPA Zeichen für die entsprechenden Laute sind - oder für den einen laut, wenn man von einem Diphthong ausgeht. Mir sei die Unzulänglichkeit der Zeichengebung entschuldigt) beschweren.
  • Berufe: du solltest Lederverarbeitung wirklich hochmachen. Zumindest bist - hm, ich schätze mit 500 gibt es die guten Armschienen-"Verzauberungen". Lass dir mit dem Hochleveln des Berufs ruhig etwas Zeit. Aber auch nicht ZU lange :)
  • Ausrüstungs-Aufwertung: deine Ausrüstung kommt, wenn ich mich nicht verguckt habe, ausschließlich aus Instanzen bis zum Steinernen Kern und Questbelohnungen (hauptsächlich Schattenhochland). Schau mal ins Auktionshaus oder frag bei deinen Gildies nach. Vielleicht können die dir ein paar Sachen herstellen oder billiger anbieten (aber Hände weg von PvP Zeug mit Abhärtung oder gar Stoff!). Außerdem kannst du mal nachschauen, ob nicht vielleicht ein paar Fraktionen etwas Schönes für dich auf Lager haben (der Irdene Ring hat, soweit ich mich erinnern kann, nichts Tolles nach Wohlwollend - weder für den Baum noch für die Eule)
  • Spezielle Verzauberungen: Kopf- und Schulterverzauberungen gibt es nur über Ruf bei bestimmten Fraktionen. Die für Intelligenzbestien (also sowohl Uhu als auch Teilzeitbaum) relevante Kopfverzauberung gibt es bei den Wächtern von Hyjal auf Respektvoll (einfach Hyjal durchquesten) und die Schulterverzauberungen (es gibt 2, eine auf wohlwollend und die bessere Version davon auf ehrfürchtig) bei Therazane (in Tiefenheim questen).
  • Wertegewichtung: Auf deiner Ausrüstung findest du immer Werte: manche davon sind gut für dich, manche davon weniger gut. Eine grobe Übersicht hier schnell (das ">" steht für "größer/besser als" und stellt keinen Pfeil dar):
    Intelligenz > Zaubermacht(ist sowieso nur auf Waffen und als Procc-Effekt auf Schmuckstücken u.ä.) >> Willenskraft/Trefferwertung (unter 17% Trefferchance - für 5er Instanzen reichen schon...öhm...8 glaube ich) >> Tempowertung >> Meisterschaftswertung > kritische Trefferwertung >>>>>>> Willenskraft/Trefferwertung (über 17% Trefferchance).
    Daraus ergibt sich auch, was wir wohin umschmieden wollen. Bist du zum Beispiel über 17% Trefferchance, schmiedest du Trefferwertung oder Willenskraft in Tempowertung um oder, wenn das nicht geht, weil Tempo schon auf dem Gegenstand ist, in Meisterschaft. Du versuchst quasi durch das Umschmieden mehr von den Werten weit links in der Liste (stell dir die Liste einfach als eine lange Zeile vor - das passt bei der Schriftgröße leider nicht alles nebeneinander so) zu bekommen und die Werte weiter rechts abzubauen (falls das irgendwie Sinn ergibt).
  • Spielweise: zur allgemeinen Spielweise findest du genügend im unten verlinkten Guide. Da ich den Guide aber noch nicht auf 85 aktualisiert habe (ich fauler Hund!), hier schnell eine Anmerkung zum AE-Schaden (Flächenschaden):
    im Moment sind unsere DoTs und 'Wildpilze' derart stark, dass es sich schon ab 3 Gegnern aufwärts lohnt, die 3 Pilze zu pflanzen und auf Cooldown detonieren zu lassen und nebenbei alles mit 'Insektenschwarm' und 'Mond-'/'Sonnenfeuer' einzudecken. 'Sternenregen' und (geglyphter) 'Taifun' sind auch gut zum dazwischenschmeißen. Vorzugsweise sollte man sich während eines AE-Kampfes in einer Sonnenfinsternis befinden, weil dann sowohl die Pilze als auch beide DoTs verstärkt sind. Wenn möglich sollte man sich während dieses ganzen Rumgespammes in Bewegung halten, um Mondregen nicht auslaufen zu lassen und so härter treffende 'Mondfeuer' für so gut wie kein Mana casten zu können.
  • Guides: https://www.wow-forum.com/de/62867-g...1-mondkin.html (es lohnt sich, die Links in diesem Guide zu klicken, um sich die Zeit zu vertreiben. Der Idiot, der den geschrieben hat, hat da ein paar Schmankerl - oder Jahreszeitgerecht: Ostereier - versteckt ;) )

Das ist erstmal alles, was mir zur Eule einfällt...

Weiter zum...

Teilzeitbaum (ich nehme im Weiteren an, dass du etwa dasselbe Zeug wie als Eule auch als Heiler trägst)

Positives:
  • du trägst überall Leder.
  • du hast Sachen mit Intelligenz drauf an
  • Vom Questen her hast du wahrscheinlich so ziemlich alles an "guter" Ausrüstung abgegrast, was man finden kann
  • viele deiner Gegenstände haben Willenskraft: sehr wichtig zum Heilen!


Nicht ganz so Positives (Listen, Listen...):
  • kein einziger deiner Gegenstände ist verzaubert (s. Eule)
  • Sockelstein unsinnig (s. Eule)
  • Umschmieden (s. Eule)
  • Talente: Heilertalente sind weit flexibler als DD-Talente. Es gibt Myriaden verschiedener Heilskillungen, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Da ich annehme, dass du als Heiler noch massive Manaprobleme hast, würde ich eher eine Skillung wie diese hier empfehlen.
    Interessante Punkte:
    - Segen des Hains ist auch für Heiler relativ schwach. Benutzt du allerdings dein Nachwachsen nicht taktisch, sodass du von Anmut der Natur profitierst (ich vergess es selber manchmal), lohnt es sich wahrscheinlich mehr als letzteres Talent.
    - Schnelligkeit der Natur ist ein Talent, das meiner Meinung nach ziemlich unnütz ist. Die 20,000 Heilung, die dann einmal alle 3 Minuten als Sofortzauber rausgehen, sind das Talent wirklich nicht wert.
    - Malfurions Gabe ist der einzige Weg, wie du als (ausschließlich im Kampf heilender) Heiler einen 'Freizauberzustand' erreichen kannst. Aaaaalle Punkte rinn da!
    - die einzigen PvE Boss-Kämpfe, wo ich Schutz der Natur wirklich Mana sparen sehe (es greift zwar vor, da du grad erst 85 geworden bist, aber egal), sind Chimaeron und Cho'gall (Phase 2). Aber ich weiß, dass ich zumindest sowieso ne Verjüngung auf mich schmeiß in solchen Situationen. Und es sind ja noch andere Heiler da. Ansonsten ist das Talent eher was für's PvP.
    - mit dem bald kommenden Patch 4.1 wird Samenkorn des Lebens wahrscheinlich (endlich!) von Erblühen getrennt. Das heißt, es werden 3 Punkte aus Samenkorn des Lebens frei (vorrausgesetzt das Talent bleibt derart schwach). Jippieh!
  • Glyphen:
    - Primär: Glyphe: 'Rasche Heilung', Glyphe: 'Verjüngung' und Glyphe: 'Blühendes Leben'. Keine Diskussion!
    - Erhebliche:die beiden, die du drin hast, sind wunderbar. Ergänzen würde ich das ganze entweder erstmal mit Glyphe: 'Heilende Berührung (nur, wenn du Schnelligkeit der Natur skillst!) oder mit der Go-To-Glyphe: Glyphe: 'Wildwuchs'.
    - Geringe: sind recht wurscht, kannst du so lassen.
  • Berufe:Lederverarbeitung leveln (s. Eule)
  • Ausrüstungs-Aufwertung: s. Eule
  • Spezielle Verzauberungen: Kopf- und Schulterverzauberungen: Hyjal und Therazane (vgl. Eule)
  • Wertegewichtung: Auf deiner Ausrüstung findest du immer Werte: manche davon sind gut für dich, manche davon weniger gut. Eine grobe Übersicht auch eben für das Bäumchen (das ">" steht für "größer/besser als" und stellt keinen Pfeil dar):
    {Einschub: beim Heiler ist es nicht ganz so festgefahren, wie gut welcher Stat ist, da Heilen weitaus situationsbedingter ist als Schaden machen}
    Intelligenz > Zaubermacht(ist sowieso nur auf Waffen und als Procc-Effekt auf Schmuckstücken u.ä.) >> Willenskraft > Tempowertung >= Meisterschaftswertung >>> kritische Trefferwertung
  • Spielweise: zur Spielweise findest du einiges in den beiden unten verlinkten Guides.
  • Guides:https://www.wow-forum.com/de/62477-g...-0-1-baum.html , https://www.wow-forum.com/de/68340-g...gs-druide.html

Sooooo, ich hoffe, das hat dir weitergeholfen. Ich muss mich jetzt erstmal von dem ganzen Geschreibe erholen :)

Liebe Grüße,

Bartol

Geändert von BartolGdH (30.03.2011 um 15:43 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 30.03.2011, 15:34   #3
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen

Das ist erstmal alles, was mir zur Eule einfällt...
Da musste ich kurz lachen...

Aber joa, was soll man dazu noch groß sagen, wenn dem/der TE damit nicht weitergeholfen wird, dann kann man hier unmöglich weiterhelfen... *g*

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 30.03.2011, 15:50   #4
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

Zitat:
Zitat von Hunker Beitrag anzeigen
Da musste ich kurz lachen...
Wäre es dir lieber gewesen, wenn ich den gesamten Eulenguide auf diesen speziellen Charakter angewandt hier reingeschrieben hätte? *grins*

Ich bin halt schreibfaul *hust hust*
BartolGdH ist offline  
Alt 31.03.2011, 08:33   #5
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

So schreibfaul wie scorp manchmal wa?
Buschy ist offline  
Alt 31.03.2011, 08:44   #6
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AW: Eule / Bäumchen sucht hilfe

so eine hilfe wünscht man sich immer :)


Zitat:
Zitat von Buschy Beitrag anzeigen
So schreibfaul wie scorp manchmal wa?
erwähne ja nicht rift... sonnst wird der thread hier bald 40 seiten betragen ^^
Arghant ist offline  


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