hallo liebe gemeinde,
meine frage betrifft den nahkampf meines chars mit gegnern.
wenn ich mit meinem schwert oder dolch oder so auf einen gegner losgehe, gibt es ja einen bestimmten bereich in dem das system sagt "ausser reichweite" oder "ihr seid zu weit entfernt", nähere ich mich dem computergegner nun langsam, füge ich ihm ab einer bestimmten entfernung schaden zu.
dieser abstand erscheint mir allerdings seit einiger zeit ziemlich gross?!
man hat den eindruck,
als schlägt der eigene char "in die luft" und fügt dem gegner trotzdem schaden zu. es sieht daher irgendwie unrealistisch aus.
sicher könnte man einfach näher herangehen und auch bei fliegenden gegnern ist das durchaus nachvollziehbar, aber musste die entfernung zu einem gegner früher nicht kleiner sein, bevor man ihm schaden zufügte ? mir kam das so vor.
kann man denn die entfernung, ab der man schaden anrichtet in den einstellungen verändern ? sodass man wirklich nahe an den gegner ran muss, damit es "realistischer" und nicht wie ein luftkampf aussieht ? oder hat blizzard die zone um einen gegner vergrössert, damit man trifft, auch wenn man weiter weg ist ?
oder ist dieses phänomen z.b. waffen oder fähigkeitenabhängig, will sagen, mit einer bestimmten fähigkeit oder stufe (bin
lvl 71) muss man nicht mehr "so nahe" an die gegner um schaden zu erzeugen ?
also letztendlich geht es mir bei meiner frage um den "realismus" im spiel, wenn ich mit meinem schwert in die luft dresche und noch "3 meter vom gegner weg bin" und den gegner trotzdem treffe, ist es etwas zuuuu simuliert.
habt ihr ähnliche erfahrungen, oder gefühlte luftkämpfe ?
freue mich auf antworten und bedanke mich bereits jetzt
lg
prince