also ich hab schon von mehreren beta testern (die das spiel dort wieder weggepackt haben) gehört, daß sie froh sind, daß das spiel jetzt besser is als in der beta.
muß auch noch klarstellen das mir persönlich queststory lines egal sind bei spielen. keines (nichmal wow) hat das bisher hinbekommen das ich jemals wieder so ein story gefühl hatte wie in daoc. mag an der irdischen mythologie liegen die dort hergenommen wurde, aber ist halt so. auch wenn dort nicht ein ingame video und nur quest"texte" hergenommen wurden
wow konnte mich hier nie überzeugen ... wobei wow besser wurde mit cata, da quests mehr auf folgen aufgebaut haben. aber trotzdem hats mich nie interessiert.
was für mich wichtig ist (was daoc mehr und wow weniger hatte aber immer noch mehr als andere

)
1. der char muß in die welt "passen". keine aufgesetzt wirkenden grafiken usw.
2. der char muß sich optisch "gut" bewegen. keine verkrüppelte laufanimationen usw ... (aion hat sich das z.b. absolut versaut bei mir)
3. die charentwicklung sollte frei sein und viele möglichkeiten haben (talente/skills) davon hat rift mehr als daoc :) (wow reden wir mal nich davon seit 4.0.x )
4. rüstungen sollten färbbar sein. damit nich wie bei wow jeder hampel gleich aussieht und ich mir manche farbkombis beim equip einfach nich ansehen muß.
5. realgrafik und keine comic grafik (bei wow hab ich wegen dem guten gameplay drüber weggesehen. aber daoc hatte bei mir immer die bessere grafik ... obwohl sie veralteter war :) )
6. der einsatz der fähigkeiten darf nich massiv zu hektisch sein (ist ja kein shooter). daoc + wow sind hier absolut gut gewesen, wobei daoc hier auch besser war für meinen geschmack :)
das is mal so der rahmen der für mich mittlerweile wichtig ist.
die welt bei rift wirkt einfach sehr dynamisch. grade das man z.b. das markierte ziel auch ansieht wenn man sich drumherum bewegt. oder sich npcs zu einem umsehen wenn man vorbei läuft. einzig die story ist massiv auf textbasis (was mir gefällt ich lese sehr viel ;) ) ... wenn einem das nicht zusagt ist das halt pech :)
da mir
pvp und pvm ziele (raids, bgs, open
pvp und instanzgänge, rifts+invasionen(auf rift bezogen jetzt)) wichtiger sind als questabläufe die ich nach dem leveln eh maximal nur noch 3 mal sehe. ist mir das persönlich wurscht. wars mir auch bei wow und daoc hatte eh wenig quests :)
der weg interessiert mich nur auf basis der ziele die ich nannte und nicht auf quests bezogen. wenn ich sowas wollte, würd ich gothic weiterzocken oder andere single player games die das 100000x besser machen als jedes
mmo.
aber hier sprech ich nur für mich :)
was einem klar sein muß grade beim questen. das spiel heist RIFT und darum geht es auch primär. es kann sein das die questzonen durch eine rift invasion komplett übernommen zu werden droht. hier werden dann die verteidigungssteine bei den questgeber dörfern übernommen und die npcs dort getötet. man muß erst die zone wieder freiräumen indem man x-risse schließt, x-spezialmobs tötet und den endboss der invasion tötet. dafür gibt es dann auch massiv planarit (pvm währung) für die man blaue und durch invasionsbosse auch lila items beim händler kaufen kann. ganz ohne instanzbesuche oder
pvp. diese gruppen an den rissen bilden sich meist einfach durch öffentliche gruppen (einfach zusteigen). ist sehr angenehm und spassig wenn man sich drauf einläßt.
das ist rift. man kann jederzeit von nem riss überrascht werden.
afk stehen is tödlich. auch in nem
npc dorf kann das tödlich sein

(hört sich jetzt etwas schlimmer an als es eigentlich ist ;) )
was auch lustig ist auf bezug mobklau beim leveln. man kann einfach jemanden in eine gruppe holen. wenn ich sehe jemand haut grade questmob xy um und ich brauch den auch. klick ich kurz auf den spieler und über dem klassenicon auf das + symbol. schon bin ich in seiner gruppe. damit muß man einfach leben das das passiert. mir persönlich ist das so lieber. hatte auch noch nie streit mit jemandem, wenn dann ein item dropt um das gewürfelt werden kann. gut ich passe auch immer, wenn ich mich geaddet habe. macht wohl auch nich jeder :)