Shard: Zareph (
PvP)
Fraktion: Skeptiker
Rasse: Eth
Schurke: Mainspecc Saboteuer-Risspirscher-Waldläufer (also
DD), secspecc Risspirscher-Barde-Klingentänzer (versuche mich grad am Tanken)
momentan noch
lvl 21
Ich wollte mich ursprünglich auch auf einem RP-Shard anmelden, habe aber gehört, dass Trion versäumt hat, diese eindeutig als RP zu kennzeichnen, und jetzt dort eben haufenweise... naja... Spieler rumtummeln, die nicht wirklich RP spielen.
Folgendes Fazit ziehe ich aus meinen bisherigen Erfahrungen in Telara:
Zuerst einmal finde ich, dass RIFT zum exakt richtigen Zeitpunkt released wurde. Wäre es früher gewesen, wäre das Spiel wohl durch den gnadenlosen Hype von Cataclysm unter gegangen, noch etwas später, und der erste Content Patch zu Cataclysm wäre raus, und das Interesse an RIFT wohl auch ziemlich gering. Aber jetzt, zum aktuellen Zeitpunkt, wo sich bei sehr vielen WoW-Spielern Ernüchterung über das AddOn breit macht, kommt RIFT gerade recht.
Desweiteren hat RIFT imho eine sehr gute Mischung aus abgeschauten und nach eigenen Vorstellungen geformten Spielelementen, und eigenen Ideen. Damit ist das Spiel einerseits recht vertraut und andererseits doch ganz neu und lädt den Spieler ein, einmal das standart questen, Instanzen gehen, Frontlinien gehen (BGs) bleiben zu lassen und einfach mal die Welt zu erkunden.
Zitat:
Zitat von scorpion_74
es geht auch darum, daß du deine grundklasse spielen sollst und nicht eine seele
deine grundklasse besteht aus 8(+
pvp also 9 ) seelen. diese sollte man kennen. da hier 4 rollen eigentlich schon eher knapp sind
Da bin ich nach wie vor anderer Meinung. Wenn es nur zwei Rollen gäbe, und man sich einen dritten Rollenplatz beispielsweise mit etwas Glück durch Angeln holen könnte, gäbe es einen Anreiz, noch einen weiteren Charakter mit der selben Berufung, aber natürlich anderen Seelenkombinationen zu erstellen.
Stichwort Angeln: Solche hübschen Nebenberufe gehen mir eindeutig noch ab. Und wenn Angeln dann ein kleines Minispiel wäre, und damit meine ich nicht das langweile auswerfen-und-nach-10-sekunden-auf-den-schwimmer-drücken-schnaaarch... Minispiel von WoW, sondern ein richtiges, zum Zeitvertreib, oder zum Skillen, wüsste ich momentan keinen anderen Verbesserungsvorschlag
Obwohl, einen hätte ich noch. mMn sollten Risse deutlich seltener auftreten. Dafür sollten sie auch ein Stück knackiger sein, und es sollte dann eben auch eine bessere Belohnung geben. Denn wenn ich beispielsweise in der Freimark von Meridian einfach nur rüber zum Übergang nach Steinfeld reite, so begegne ich mindestens (!) sechs (!) Rissen. Dass ich die nicht schließen muss, ist mir klar, aber ich meine um diese Risse dreht sich doch eigentlich das gesamte Spiel, dann sollten sie imho auch ein bisschen was besonderes sein.
Ausserdem sollte eben an dem Riss-Öffnungssystem gearbeitet werden. Sodass man nicht einfach einen Riss öffnen kann, dann wegreitet, und eine halbe Stunde später die Belohnung bekommt, obwohl man selber weder geholfen hat, den Riss zu schließen, noch in der Gruppe war, die dies getan hat.