Thema: Tank in WoW (2011)
Diskutiere im Allgemeines Forum über Tank in WoW (2011). ich bin selber zwar noch in der level phase, aber im direkten vergleich von schutz pala zu blut dk muss ich sagen der pala ist für mich im handling der bessere tank . fängt damit an das mir das pullen mit ihm einfach leichter fällt, ...
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Alt 24.02.2011, 13:55   #41
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AW: Tank in WoW (2011)

ich bin selber zwar noch in der level phase, aber im direkten vergleich von schutz pala zu blut dk muss ich sagen der pala ist für mich
im handling der bessere tank. fängt damit an das mir das pullen mit ihm einfach leichter fällt, kann mit zwei attacken beginnen. mit schild des rächers kann ich gleich drei bis vier rannholen und bei weihe rennt dann auch nichts mehr weg. (fast nichts....) ausserdem kann ich mich im notfall selber heilen (was ich als heiler zu schätzen weiss). ausserdem habe ich das gefühl, das ich mit zorn mehr aggro halten kann, als in der blutpräzens im blutbaum.

smaragdauge
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Alt 24.02.2011, 13:55  
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AW: AW: Tank in WoW (2011)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.02.2011, 14:07   #42
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AW: Tank in WoW (2011)

du weißt das der DK tank TuV und siedendesblut hat? dazu nen viel besseren sealfheal, da er es nicht Casten muss sonder durch Nahkampftreffer bekommt? oder durch oferung einer rune oder des Guhls?

und das sind die dinge die ich meine, wenn man noch nicht im Endcontent spielt, sollte man da einfach die Klappe halten, weil sonst nur Mist rauskommt
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Alt 24.02.2011, 14:19   #43
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AW: Tank in WoW (2011)

Das AoE-Pullen find ich beim DK ein kleines Stückchen besser als beim Pala. Denn die typische Situation (ich red jetzt nur von random Heros) ist doch die: DDs sehen dass der Tank nen Cast macht ==> BÄM DÄMÄTSCH!

Als Pala kannst auf drei Ziele Avengers Shield und erst wennst bei den Mobs bist Hammer of the Righteous + Holy Wrath + HotR machen. Wenn die Mobs nahe genug an dir stehen, fehlt sich dann nix mehr. Aber wenn die Mobs ausser Range sind oder schon an dir vorbei sind, nervts.
Als DK kannst du zwischen dich und die Mobgruppe Death and Decay legen und einen Mob rausgrippen. Find ich persönlich etwas besser. Aber hab mit beiden Klassen kein Problem zu tanken
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Alt 24.02.2011, 14:31   #44
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AW: Tank in WoW (2011)

das ist doch das ergebnis, wohin sich dieser thread entwickelt,

im END-content muss man als tank seinen char spielen können, tanken können sie alle, kein zweifel!

wenn allerdings die dds nicht verstehen wie die tank-styles der tanks funktionieren wirds schwierig für den tank, oder wenn die dds einfach unfähig sind, dem tank die nötige zeit bzw. den nötigen raum geben richtig zu tanken, wirds auch hier schwierig.
ich will damit nur sagen, dass erfolgreiches tanken nicht nur vom tank allein kommt:
speziell thema cc:
2 dds sollen cc setzen - tank markiert - beim einen char is cc ein cast, beim anderen ein instant, hier muss eben auch drauf achten dass cc richtig gesetzt wird sonst könnte z.b. DnD vom dk einen cc brechen, der schon zu nahe gekommen is

meiner meinung nach endet die diskussion, da wo sie immer endet:

1.) spiele bzw. tanke, was gefällt
2.) erfolgreiches clearen des contents, nur durch gesundes zusammenspiel von dds, heal und tank möglich
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Alt 24.02.2011, 14:36   #45
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AW: Tank in WoW (2011)

naja wort der herrlichkeit muß er auch nich "casten" ist aber abhängig von den HP eben die eventl. noch nich auf 3 gestackt sind.

er tauscht halt aggro (schild) gegen heilung (wort) ein ... was der dk in dem fall nich muß. zudem hat der dk noch einen ähnlichen heal alle 2min mit lichritter+todesmantel

dafür hat der pala im ae die bessere tankmechanik was überleben angeht.

jeder hat iwo seine vor und nachteile. das is ja auch gut so.


@smaragdauge
beim dk hast du überhaupt keine probleme selbst die mobs zu sammeln. besser als der dk geht ja gar nich. du kanst DnD örtlich legen wo du willst und ist nicht an deinen char gebunden wie weihe, prankenhieb usw ... dann hast du noch das beste das es überhaupt gibt. den kleinen todesgriff. er unterbricht gleich mal den mob beim casten (hat also noch etwas vorlauf, wenn man ihn erst herholt wenn der cast beinahe durch is) zudem ists egal wie weit der caster wegsteht, da der griff ihn auf jeden fall neben dir abstellt. beim schildwurf oder sonstigen pulls die kurz casts ruppten bleiben die mobs im schnitt nach 3 sek wieder stehen und casten wieder. sehr oft auch außerhalb deiner ae reichweite noch.

dk ist was das angeht mein liebster tank. leider kommt er an pala, krieger von der schildmechanik her nicht ran. an einzelzielen ist er dagegen ok. aber je schneller die hits reinkommen (auch bei einzelnen bossen) desto schlimmer werden die schadensspitzen die ankommen.

man kann zumindest das noch etwas ausgleichen mit den vielen CD möglichkeiten die man hat, allerdings hat diesen vorteil der bär überhaupt nicht und der kommt was die "schild"mechanik angeht noch schlechter weg als der dk und hat weniger CDs die das ausgleichen (alleine schon aufgrund der fehlende heals im gegensatz zum dk ... )



@badjuice

genau deswegen hab ich alle 4 tanks
kann mich nich wirklich entscheiden welcher mir jetzt vom spielerischen am besten gefällt. alle haben irgendwo etwas. mit dem bär warte ich grade allerdings ne runde ;)
trotzdem fällt ja indirekt kein tank weg, wenn ich bär stehen lasse im random tool, da ich ja mit den anderen 3 drin bin

Geändert von scorpion_74 (24.02.2011 um 14:40 Uhr)
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Alt 24.02.2011, 14:38   #46
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AW: Tank in WoW (2011)

Zitat:
Zitat von Seemonster Beitrag anzeigen
du weißt das der DK tank TuV und siedendesblut hat? dazu nen viel besseren sealfheal, da er es nicht Casten muss sonder durch Nahkampftreffer bekommt? oder durch oferung einer rune oder des Guhls?

und das sind die dinge die ich meine, wenn man noch nicht im Endcontent spielt, sollte man da einfach die Klappe halten, weil sonst nur Mist rauskommt


ich weiss ich arbeite auch damit wenn ich mal zum tanken rann muss, aber mir geht der pala leichter von der hand und weihe baut sich schneller wieder auf. ist mein empfinden. tuv ist gut und bindet mit dem siedenden blut nicht schlecht, aber wie gesagt...

smaragdauge
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Alt 24.02.2011, 14:43   #47
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AW: Tank in WoW (2011)

vergesst nich das wir als dk auch noch herzstoß haben das 3 ziele trifft. zu dnd+krankheiten+3-4 mobs im ae gibts eigentlich nix stärkeres.

und in heros mit 1-2 CC hat man eigentlich nie größere gruppen als tank. nur wenn man komplett durchrusht is ne komplette ae über 3-5 mobs fällig und selbst dort braucht man noch kein siedendes blut.
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Alt 24.02.2011, 23:28   #48
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AW: Tank in WoW (2011)

Zitat:
Zitat von Seemonster Beitrag anzeigen
naja noch haben wir kein wotlk und die die dort Hängengeblieben sind merken das ja auch sofort^^ ich meine ich als dd seh das ja auch wv schaden der Tank reinbekommt u.ä. und ich hab keine probs damit n Tank zu Kicken der zwar 200k HP hat aber 10k hits reinbekommt sowas belastet nur den Heiler ect.
Das komische daran war ja, dass er wirklich sehr gut getankt hat. Anscheinend hat er es nur verabsäumt, sich eine neue Guid durchzulesen.


Aus Heilersicht scheint es im Allgemeinen so, dass die Blockklassen weniger Schaden nehmen. Der DK kommt ein Stückchen dahinter und noch ein Stückchen weiter der Bär. Wobei ich das wirklich komisch finde, da unser Gildenbärchen wiederrum sehr leicht zu heilen ist. Vielleicht finden viele Bären einfach ihr Defskills nicht?

Zwecks Gruppentaktik finde ich den DK wirklich sehr stark, wobei sich da die anderen Klassen nicht viel nehmen. Der DK hat halt wirklich sehr viele Fertigkeiten, mit denen er Aggro aufbauen oder auf die unterschiedlichsten Mobgruppierungen und/oder Fehler reagieren kann. Und gerade bei Mobgruppierungen ist dies von Vorteil, denn beim Boss tanken hilft es nur die Mechanik zu kennen, Aggro nimmt dir dort eh keiner weg.

Geändert von Aliase (24.02.2011 um 23:46 Uhr)
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Alt 25.02.2011, 08:31   #49
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AW: Tank in WoW (2011)

also ich denk das ich schon zumindest etwas ahnung vom bärchen habe und an den defskills liegt das mit sicherheit nicht.

es gibt aber viele die kritwertung und sonstige stats auf ihrer ausrüstung lassen um dem schild mehr uptime zu lassen. das ist grade am weit verbreitetsten. man sollte meisterschaft komplett vergessen und möglichst auf ausweichwertung+bew gehen sobald die HP passen für ne ini.

zudem geb ich dir recht das viele baumrinde nicht situationsbezogen nutzen, sondern sobald es rdy ist (wenn sies überhaupt finden) geschweige denn rasende reg finden, was geglypht für raids auf jeden fall besser ist als ohne glyphe (hier wieder situationsbezogen für 5er genau umgekehrt)

(und ja meine braucht ihr grade nich anschauen da die auf eis liegt ;) )


zudem sollte man beachten das es hier um direkte vergleiche geht. also gleich gute spieler mit ahnung von ihrer klassenmechanik + reaktion. das equip sollte bei solchen dingen auch das selbe sein und nich aus 2 verschiedenen kontent ständen. ebenso am gleichen boss der für "alle" tanks ähnliche werte liefert. vorzugsweise kein magieschaden usw.

beim trash glaub ich dir das allerdings nicht. vor allem wenn er länger steht als baumrinde hält. sobald mehr als 3 mobs am bärchen hängen verliert er gegen jeden anderen tank was überlebensstats angeht. dafür geht dann endlich mal rache hoch, falls man nich zu viel ausweicht sonst leidet nämlich das im gegensatz zu den anderen tanks ebenfalls bescheuert skaliert (ausweichen verhindert schaden komplett im gegensatz zu parieren und blocken)

die mechanik passt beim bär im moment einfach nicht und da steh ich nicht alleine da. fundierte aussagen dazu in dem thread den ich gepostet habe. wer das nicht versteht (sorry ... ) sollte vieleicht dazu auch keine aussagen treffen ;)

ich weiß es sind oft heulereien, allerdings nicht in diesem fall.

nochmal ... es ist mit bärchen möglich alles zu tanken was kreucht und fleucht, allerdings geht er eben mehr auf das können der gruppe ein und belastet diese stärker als jeder andere tank im moment ... nichts was man nicht ausgleichen könnte, allerdings auch nicht fair wenn man blizzards gleichmachpolitik auch nur ansatzweise ernsthaft sehen soll (was ich nicht tue in diesem fall)

Geändert von scorpion_74 (25.02.2011 um 08:46 Uhr)
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Alt 25.02.2011, 09:31   #50
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AW: Tank in WoW (2011)

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
die mechanik passt beim bär im moment einfach nicht und da steh ich nicht alleine da. fundierte aussagen dazu in dem thread den ich gepostet habe. wer das nicht versteht (sorry ... ) sollte vieleicht dazu auch keine aussagen treffen ;)
Weiß ja nicht auf welche Aussagen du dich beziehst. Ich meinte rein dass das Bärchen zur Zeit den meisten Schaden nimmt, wenn man es verallgemeinert. Das mit den Mobgruppen war auf den DK bezogen, also bitte lesen bevor du mich wirrer Aussagen bezichtigst.;)
Aliase ist offline  


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