| Thema: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Diskutiere im Neuigkeiten Forum über WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen. "Lotterieglück" ist der Name des Stärkungszaubers , den ihr bekommt, wenn ihr über den Dungeonbrowser in einer Gruppe mit zufällig ausgewählten Teilnehmern loszieht. Derzeit erhaltet ihr durch den Stärkungszauber einen 5%-Bonus auf Schaden, Heilung und Gesundheit, wenn ihr mindestens einen zufällig ausgewählten Mitspieler in eurer ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
06.02.2011, 17:10
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#1 | RSS News | WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen "Lotterieglück" ist der Name des Stärkungszaubers, den ihr bekommt, wenn ihr über den Dungeonbrowser in einer Gruppe mit zufällig ausgewählten Teilnehmern loszieht. Derzeit erhaltet ihr durch den Stärkungszauber einen 5%-Bonus auf Schaden, Heilung und Gesundheit, wenn ihr mindestens einen zufällig ausgewählten Mitspieler in eurer Gruppe habt. Mit Patch 4.0.6 (Veröffentlichung wahrscheinlich nächste Woche; am 9.2.2011) werden die Entwickler den Bonus anheben: Auf 5% auf Schaden, Heilung und Gesundheit pro zufällig ausgewähltem Gruppenmitglied; bis maximal 15%. Während der Arbeit an dieser Änderung haben die Entwickler außerdem festgestellt, dass der Lotterieglück-Stärkungszauber bisher in Cataclysm nicht (richtig) funktioniert hat, von einigen speziellen Instanzen einmal abgesehen. Das bedeutet, dass der Schwierigkeitsgrad für alle normalen und heroischen Instanzen für diejenigen, die den Dungeonbrowser benutzten, höher war als erwartet. Auch wenn diese Sache mit 4.0.6 korrigiert sein wird, denken die Entwickler immer noch, dass die Anhebung des Bonus auf bis zu 15% für drei und mehr durch
den Dungeonbrowser gefundene Zufallsmitspieler eine notwendige Änderung ist. Der Gedanke hinter "Lotterieglück" ist, dass damit das Defizit an Koordination, Kommunikation und Vertrautheit ausgeglichen werden kann, das Zufallsgruppen im Vergleich zu aus Gildenmitgliedern und Freunden gebildeten Gruppen haben. Die Instanzen in Cataclysm, und ganz besonders die im heroischen Modus, sind ziemlich anspruchsvoll und fordern von der Gruppe ein höheres Maß an Organisation als es noch in Wrath of the Lich King der Fall war. Deshalb fiel 'Lotterieglück' in Cataclysm, relativ gesehen, schwächer aus. Es ist vielleicht eine etwas unfaire Verallgemeinerung, aber im Großen und Ganzen ist es so, dass die heroischen Instanzen für organisierte Gruppen angemessen schwer sind, während sie für Gruppen, die sich über den Dungeonbrowser gefunden haben, einfach nur brutal sind. Spieler fragen sich zu Recht, warum man überhaupt im Dungeonbrowser Gruppen für heroische Instanzen finden kann, wenn die Chancen auf Erfolg so schlecht stehen.
Wir glauben, dass die Verbesserung von "Lotterieglück" ein guter Weg ist, um die Schwierigkeitsunterschiede auszugleichen, weil der Stärkungszauber Zufallsgruppen das Leben etwas leichter macht, ohne organisierte Gruppen um den Spaß einer echten Herausforderung zu bringen. Wir denken außerdem, dass der Bonus niedrig genug ist, um organisierte Gruppen davon abzuhalten, auseinanderzugehen und nur noch in Zufallsgruppen zu spielen - die Erfolgsrate liegt für Zufallsgruppen noch immer niedriger. Wir glauben immer noch, dass ihr mehr Spaß und eine größere Erfolgschance habt, wenn ihr Instanzen mit Freunden bestreitet. Wenn das aber nicht möglich ist, dann hoffen wir, dass diese Änderung die Nutzung des Dungeonbrowsers zu einer angenehmeren Sache machen wird. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass mit Patch 4.0.6 der Schwierigkeitsgrad für einige Bosse, die besonders hart sind, angepasst wird, wie zum Beispiel für Ozruk im heroischen Modus des Steinernen Kerns. Allerdings müssen wir auch darauf hinweisen, dass wir aus Fairnessgründen auch einige der eher schwächeren Gegner ein wenig stärken werden. Außerdem bieten wir Spielern, die das schnellere Tempo und die höhere Erfolgsrate von normalen Instanzen vorziehen, Belohnungen in Form von mehr Gerechtigkeitspunkten. Und wenn Patch 4.1 kommt, wird allen noch mächtigere Ausrüstung zur Verfügung stehen, was die alten Spielinhalte noch einmal einfacher machen wird. Aber dann wird es neue Herausforderungen geben, denen man sich zu stellen hat!
Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns Feedback gegeben haben. Wir hören euch zu, auch wenn wir nicht sofort alle von der Spielergemeinschaft vorgeschlagenen Designänderungen umsetzen. Unser Ziel ist es, dass das Spiel einer großen Vielzahl an Spielern Spaß macht*- was eine echte Herausforderung sein kann, wenn man eine Spielerschaft hat, die so groß und so unterschiedlich ist wie die unsere. Wir hoffen, dass ihr auch weiterhin Spaß an dem Spie habt und freuen uns darauf, in den kommenden Monaten weitere Details über Änderungen (und ein paar Überraschungen) mit euch zu teilen. Weiterlesen... |
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06.02.2011, 17:10
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| | AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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06.02.2011, 19:13
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#2 | Level 23
Fraktion: Horde Realm: Der Mithrilorden Rasse: Menschen Klasse: Magier
Beiträge: 256
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Ja super icc buff für deppen die net spielen können.^^
Am anfang hiess es noch cata soll schwer bleiben, gespannt wann die ersten icc buff´s in den raid´s kommen. |
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06.02.2011, 19:20
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#3 | Ehren-Mitglied
... ist verliebt
Fraktion: Allianz Realm: Aegwynn Rasse: Draenei Klasse: Jäger
Beiträge: 7.560
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Zitat:
Zitat von Nefisto Ja super icc buff für deppen die net spielen können.^^
Am anfang hiess es noch cata soll schwer bleiben, gespannt wann die ersten icc buff´s in den raid´s kommen.
Finde ich für Heros nur fair - Wenn man mit einer eingespielten Gruppe reingeht ohne Randoms kriegt man den Buff sowieso nicht, daher sehe ich das Problem nicht ganz.
Mfg
Hunker |
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07.02.2011, 09:17
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#4 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Das Problem ist, dass scheinheiligerweise von Anfang an gesagt wurde "blabla, wir sind völlig zufrieden mit der Schwierigkeit der Instanzen". Was für ein Bullshit, echt. Zuerst werden Bosse generft, dann gibts Stealthnerfs (Trash-Mobs HALBIERT!), Archäologen können in jeder Ini nen Buff freischalten, mitm Patch kommt jetzt der Scheiß noch dazu - was soll das? Die Inis waren GUT, so wie sie anfangs waren. Das wird jetzt wieder zu ner Farce und zu WotLK-Ini-run.
Es ist OK, wenn gut ausgerüstete Gruppen schon wieder bombend durchrennen können (aber auch nicht in jeder Ini möglich). Was kommt als nächstes? Dass Bosse statt 346er Items Epics droppen? Wundern würds mich nicht... echt, sowas von asozial dieses Verhalten seitens Blizzard. Das geht mir jetzt echt Mal aufn Sack. |
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07.02.2011, 10:57
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#5 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Man fragt sich was das soll. Endlich mal 5'er welche auch die Bezeichnung Heroic verdienen, denn von Level1 - 80 ist man eh schwerstens unterfordert und dann wird das wegen ein paar Weiner wieder genervt. Ist ja auch so schwer, dass der Tank 1-3 Ziele für CC markiert.
Toll, das einzige das jetzt noch eine Herausforderung ist, sind 2x die Woche die Raids. -.-
Edit: Trismegistos Anhang trifft es ziemlich genau. Sollen sie doch in die NM Instancen gehen, wenn ihnen Heroics zu schwer sind. Ich musste mich mit meinem Heilschamanen auch mühsam durchkämpfen, bis ich ordentliches Equip hatte.
Geändert von Aliase (07.02.2011 um 11:01 Uhr)
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07.02.2011, 11:50
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#6 | Super-Moderator
... ist fantasievoll
Fraktion: Horde Realm: Ulduar Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 7.061
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Nunja, die Blizzard-Leute können machen was sie wollen, es wird immer jemand was zu meckern haben. Mancher glaubt halt, das SPIEL (!) müsse unbedingt so gestaltet werden, wie er es möchte *g* |
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07.02.2011, 11:57
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#7 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Natürlich können sie machen, was sie wollen. Und ja, es wird IMMER gemeckert - ganz klar.
Was mir nur so aufn Sack geht: Zuerst verkünden sie scheinheilig, wie zufrieden sie doch mit dem hohen Schwierigkeitsgrad sind und dass alles so gewollt ist - die Koordination, die Schwierigkeit, die Anzahl der Mobs etc.
Dann kommen schleichend und unagekündigt die netten Stealthnerfs (Todesminen - von einem Tag aufn anderen nur noch die Hälfte der Mobs). Dann der Archäologiebuff (den ich ja ganz nett find, von der Idee her). Und jetzt auch noch ein bis zu 15% DPS/HPS- Buff? Die Begründung muss man sich Mal auf der Zunge zergehen lassen: Um Koordinationsunfähigkeit auszugleichen!!
Warum heissn die Inis denn HEROISCHE Inis? Weil man was leisten muss, um sie zu absolvieren.
Aber was solls, die Diskussion ist eh fürn Arsch, weil das Geheule einfach zu groß war und die andere Seite überhaupt nicht beachtet wurde (jaja, blabla "nur maximal 15% um auch noch ne Anforderung zu bleiben"). Alles nur heißer Dampf, mehr nicht. |
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07.02.2011, 12:22
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#8 | Level 35
Fraktion: Horde Realm: Proudmoore Rasse: Orcs Klasse: Schamane
Beiträge: 618
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen Wäre irgendwie das Gleiche wenn ich mich darüber beschweren würde, Items aus HM Raids nicht zu bekommen, weil diese für meine Gilde zu schwierig sind. Wir sind halt alles nur Fun Spieler, HM's sind nicht so unseres.^^
Entweder ich lebe damit, oder ich suche mir eine neue Gilde. Aber zuverlangen dass man HM Raids nun soweit senkt, dass auch wir sie schaffen...........
Finde es einfach schaden dass nun noch eine Schwierigkeit aus dem Spiel genommen wird. Das meiste ist doch eh schon so leicht, dass es fast an Anödung grenzt. |
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07.02.2011, 12:39
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#9 | Level 20
Fraktion: Allianz Realm: Arthas Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 201
| AW: WoW Cataclysm: Buff für zufällige Dungeon-Gruppen denn Buff an sich finde ich nicht schlecht. Wenn ich mit der Gilde unterwegs bin, bleiben die Inis ja wie sie sind und wir kriegen keinen Buff. Mit Gilde rushen wir da eh nur durch, auch jetzt schon, daher ists auch wurscht ob die das jetzt nerfen oder nicht. Kriegt man seine Punkte schneller. Mit dem Dungeon Browser ist das schon was anderes. Man wartet 45 Minuten auf ne Gruppe um dann zu wipen, weil irgendeiner nen Fehler gemacht hat (und ja, ich schließe mich davon nicht aus - ich finds immer wieder hammer wie manche behaupten das sei ja alles sooo einfach und die ANDEREN Deppen kriegen nie was gebacken. Mal ehrlich, wir sind auch ein Teil von der Gruppe und tragen oft genug genauso zum Erfolg- oder Misserfolg bei - sei es durch fehlende Kommunikation oder weil wir schlicht mal gepennt haben.). Mit der Gilde lassen sich Fehler leicht ausbügeln - wir kennen einander und sind ein eingespieltes Team, was zudem schon gut equippt ist.
Der Buff hilft vielleicht diese Unstimmigkeiten in Randoms etwas zu verbessern und das man vielleicht auch ohne gewipe und geleave die Ini schafft, auf deren Invite man stundenlang gewartet hat. Mir ists gleich, wie die Inis sind, wichtig ist nur das mir die Raids so bleiben wie sie sind. |
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Hallo,
ich habe eine Frage und zwar habe ich noch Burning Crusade(lange nicht mehr gespielt) und will jetzt auf Cataclysm erweitern, hab aber keine... - Guild Wars?
Meine Frage ist wer von euch spielt den mal so nebenbei Guild Wars oder war ein Guild wars Spieler?
Man beachte mein Sig!
Ich Spiele seit anbegin... - Gruppen Leveln in WoW?
Huhu,
also hab vor längerer zeit schonmal WoW gespielt... einen zwerg priest bis lvl 53 auf nem PvE Server, meist solo.
vor kurzem hab ich... - Ich vergleich mal DAoC vs. WoW
Im Gegensatz zu meinem Vergleich früher ( http://www.raico-ebel.de/forum/thread.php?threadid=1137&boardid=1 ) Diablo vs UO vs DAoC, kann man diese...
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