@Todesteddy21
Türlich geht es , wenn nicht dann cheate ich , gehört zu meiner
Dmg Rota dazu
Wie gesagt , Tödliche Stille erst bei 75 Wut zünden .
Und bevor ich den Tooltip lesen muss , würd ich ihn dir raten mal zu lesen.
1) Der Tooltip besagt , dass man Tödliche Stille nicht benutzen kann wenn Inner Rage drinne ist , aber nicht das man zuerst Tödliche Stille benutzen kann und dann Inner Rage reinhaut.
@Putricide
zu 1.1)
Ich bestreite gar nicht, dass es ein Random Item ist , aber es procct an sich ziemlich häufig und liefert guten Zusatzschaden , der mit Mastery noch eine höhere Chance hat zu proccn.
Die Tatsache , dass "Ordentliche
PvP Spieler " solch Items ablehnend Gegenüberstehen find ich fragwürdig.
Auf meinen Realm laufen alle guten
PvP DD´s ( obs nun Dks , Warris ,
Caster ( wie Mages )) Mit Kartensets rum und die
zocken auf Ratings von 2,700 oder sogar 2,789 was ich nicht als schlecht abtun will.
Es gibt meiner Meinung nach für den
DD keine gute Alternative , da
Pve Items nicht sonderlich gut sind.
Die
DD Trinkets mit Abhärtung find ich wegen der Abhärtnung , einfach nur Schlecht, ich als
DD brauch nicht mehr als 3200 Resi momentan , wieso soll ich mir mehr resi reinhaun obwohl ich diese nicht brauche.Was ich brauche sind Items die meinen
Dmg erhöhen , wie Procc Effekte und Passiver Stärke-Erhöhung oder Crit /Mastery.
Zu 2.2)
Ich rede nicht von 1 vs 1 Vergleiche, da schneitet , der Warri einzig gegen Klassen wie Wl und Mages den kürzeren und macht alle anderen Klassen ohne Probleme fertig.
Mir geht es um 2 on 2 Vergleiche.
Wenn ich deinen Opener nehmen würde, und ich nehme mal an du würdest meinen heiler anchargen (dann würd ich deinen mate Kniesehne verpassen und dich intercepten , du hättest in der Zeit deinen Colossus Smash reingedrückt und wärst 3 sec gestunt.Dann würdeste sofort einen Wirbel kassieren und deine Burstphase ist vorzeitig zuende, drückst du Insigne , kommt Instant Wurzel , willst Bladestormen kommt Einschreite auf Heiler sowie entwaffnen.
Ich will mal sehen wie du ohne Support von deinem 2 mate einen Meuchelschurke nachkommen willst, der hat 70% Lame du 50 % .Du kannst ihn mit Gebrüll drauf halten , aber du wirst keinen Schaden machen, und irgendwann ist er so weit weg das der Ruf ihn nicht mehr erreichen kannst und du ihn nicht anchagen kannst .In dem Moment kriegst den ganzen Operner Scheiß nochmals ab.
Naja ich weiß nicht wie es bei dir ist , aber ich hau keinen heiler einfach nur während Colossus Smash um , da kommen höchstens 16-18 k crits hoch , die werden np hochgeheilt.
Und ich denke ich hab keine allzuschlechte Waffe, mit dem Gladi 2h Schwert.
Ich Burste meine Gegner alle 2 Min , wenn ich Tödliche Stille , sowie Clossus Smash , Ungeduld der Jugend , sowie inner Rage reinhaun kann , und in der Zeit ist der Schaden unnormal , da geb ich recht, ich drücke dann ohne Probleme 24-28 k crits rein.
Also du meinst ein Warri mit einem Deff cd von 5 Min ist zu schwer zu killen?
Alle anderen Klassen haben Deff cds die genauso gut sind bzw sogar noch besser und die haben einen Cd von 2 min.
Ich fordere wie viele andere Krieger schon auch einen Skill tief im Waffenbaum womit man Shieldwall cd von 5 auf 3 min runterschrauben kann.
Und was hat der Warri noch für überlebensfähigkeiten?
Der gute alte Spellreflect sowie Schildblock und Rasende Reg.
Schon mal Vendeta und Zerlegen sowie Deepfreeze draufgehabt?.
Dan bringt Schildwall und Schildblock sowie Reg auch nichts mehr , du stirbst nach maximal 15 Sec.
Also ich empfinde dass der Warri einer der Klassen ist , die extrem wenig aushalten.
Sie sind sehr gut gegen Melee , ok das gebe ich zu , aber 2
Caster lachen ihn aus, oder 1
Caster + Schurke.
Und nochmal zu deiner Rota , Spellrefelect hällt jeden cc auf , das stimmt , aber was würdest du machen , wenn du im 3er gegen nen
Mage spielst , der den Sheep raushaut , wo du den Rend draufhaust , in der zeit kannste kein Schild ziehen und wirst gesheept ^^, oder wenn er einfahc eislanze draufhaut und dananch sheept.
Zwar kannst mit dem Charge Stun unterbrechen dafür musste aber wieder den Sprung benutzen um an dein eigendliches Ziel ranzukommen , auch nicht sonderlich hilfreich
Du findest das der Warri zu mobil geworden ist?.
Ich zu meinen Teil sehe das Übel im Spung, nachdem was ich im Bluepost gelesen hab , ist mir die Luft steckengeblieben.
Wenn man Juggernout nun skillt , soll der cd von Charge nicht länger verlängert werden , sondern auch noch gebufft auf 2 sec stun nach dem Charge. Jedoch jetzt kommt das unfassbare, man legt Charge und Intercept auf gleichen gc und man kann charge nun in jeder Haltung benutzen , das entwertet komplett Intercept , und kastriert ihn meiner meinug nach gewaltig.
Zu 3.3)
Mit Smash ist der Colossus Smash gemeint , bin zu faul immer das colossus vorzuschreiben.
Naja Rmp cleavt stärker ^^ , das ist fakt , Warri- Teams sind auch auf schnelles umklatschen eines Gegners ausgelegt .
Nehmen wir zb mein jetztiges 3er Team , bestehend aus
Dk , heal schami und Warri.
Ziel ist es einen Gegner sofort umzuhauen , um den Warri burst ausnutzen zu können.
Wenn in den ersten 30 sek keiner vom Gegnerischen Team liegt , hat man eigendlich schon verloren weil die dann mehr Schaden fahren und man Schlussendlich verliert.
Ich zu meinem Teil finde , dass der Schaden von bestimmten Fähigkeiten wie Hs , schon um 20 % generft werden dürfte , genauso darf das Talent " Lämmer zur Schlachtbank " generft werden , weil es Overpower zu Stark macht , hab damit mal mit 30k gecritet das ist viel zu hoch 24k in meiner max. Burstphase wären ok.
Jedoch die Mobilität den Krieger zu nehmen kommt einer Kastration gleich ,wäre das gleiche dem Eismage die Noven wegzunehmen oder den Schamis ihre Totems.
Hoffe der Bluepost wird nicht veröffendlicht
Mfg Kalu