| Thema: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Diskutiere im Druide Forum über Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion. https://www.wow-forum.com/de/66763-p...te-thread.html
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07.01.2011, 14:30
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#11 | Experte der Wildnis
Fraktion: Horde Realm: Nazjatar Rasse: Trolle Klasse: Druide
Beiträge: 578
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion |
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07.01.2011, 14:30
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| | AW: AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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07.01.2011, 14:41
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#12 | Level 28
... ist fleißig
Fraktion: Horde Realm: Thrall Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 391
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion habs schon gesehn, danke;) |
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12.01.2011, 01:12
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#13 | Level 26
... ist beschäftigt
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Nachtelfen Klasse: Krieger
Beiträge: 337
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Hui, paar Tage nich hier gewesen :)
Danke für die Antworten!
Bimbotown, das mit Pflege hab ich dann auch an dem Abend bemerkt gehabt, da vorher nie wirklich ausprobiert/drauf geachtet ^^
Blühendes Leben frische ich,- wenn ich die Zeit hab, dennoch manchmal mit Pflege auf und Nachwachsen wie gesagt auch nur bei Omen-Procc. Alles in allem hat sich so langsam ne feste "rota" bei mir eingefahren jetzt die Tage, die definitiv manafreundlicher ist!
Das mit den Talenten überdenk ich mir auch nochmal in Ruhe und post die Tage mal wie's weitergeht...Bin grad bissl müde, aber danke nochmal für die Anregungen und bis die Tage ;)
gn8 |
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02.02.2011, 00:15
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#14 | Level 26
... ist beschäftigt
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Nachtelfen Klasse: Krieger
Beiträge: 337
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Schon wieder einige Zeit vergangen nach dem letzten post...5er jeglicher Sorte heil ich im Prinzip ohne größere Probleme atm mit nem knappen ilvl von 550...Kurioserweise find ich den grp-heal im raid relativ schwach...Verjüngung ist viel zu teuer, um es auf viele Ziele zu spammen und Blühendes Leben als grp-heal macht nur in Baumform Sinn, weil mans ja dann auch nur spammen kann...Wildwuchs ist schon klar, aber auch relativ teuer für seine Heilung...Rasche Heilung ist ganz cool mit Glyphe, aber bei vielen Bossen unangebracht, weil eh wieder gemoved wird :/
Nachwachsen lohnt auch, wenn überhaupt, nur im Baum zur Not...
Hatte letztens den Tankheal gemacht und das ging total gut mit Blühendes Leben, Verjüngung, Proccs und co...Vielleicht sollten die grp-heals n bissl gepusht werden, ka.... |
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02.02.2011, 07:01
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#15 | Experte der Wildnis
Fraktion: Allianz Realm: Die Silberne Hand Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 793
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Was Gruppenheilung angeht, sind momentan sogar Paladine besser dran als Druiden. Heilige Kraft ist schnell gesammelt, und heftiger Gruppenschaden kommt meist sowieso nur etwa alle 30 Sekunden rein (und dann ist auch die lustige Gruppenheilung wieder fertig).
Wenn alles wunderbar läuft und alle in der grünen Suppe stehen, geeeht es einigermaßen mit der Gruppenheilung. Ansonsten ist man als Druide leider etwas schlechter dran momentan. Dafür sind wir bei der Tankheilung inzwischen besser :)
Der Grund für die "schlechte" Gruppenheilung der Druiden ist die HoT-Mechanik im Moment. HoTs heilen relativ wenig (verglichen mit direkten Heilungen in WotLK), und Gruppenschaden ist, wenn er kommt, meist recht hoch. Da verliert der gesamte Raid gerne mal 60k Leben pro Person. Wenn man dann 15k bei 5 (im Baum 6, geglypht 7) Leuten alle 10 Sekunden macht, ist das irgendwie......blöd. Vor Allem weil der nächste Gruppenschaden schon wartet. Effloreszenz hilft zwar etwas, aber das sind auch nur 5-7k alle 15 Sekunden für Leute, die im grünen Kreis stehen.
Einfach akzeptieren und weiterversuchen :)
Ein interessanter Lösungsvorschlag, den ich gesehen hab, wäre, dass man als Heiler die Wildpilze talentieren können sollte, sodass sie wie eine Art Gruppenheilung wirken, wenn man sie explodieren lässt (mit evtl. einer Glyphe für nur ein Pilz, aber 60% mehr Heilung oder sowas). Das wäre dann eine etwas direktere Heilung, die bei Bedarf zwar 2 GCDs braucht, aber nach Wildwuchs hat man als Gruppenheiler ja sowieso nix zu tun außer Verjüngung spammen :P |
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02.02.2011, 07:30
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#16 | Level 26
... ist beschäftigt
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Nachtelfen Klasse: Krieger
Beiträge: 337
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Wär auf jeden Fall ne lustige Idee mit den Wildpilzen
Man braucht atm jedenfalls schon enorm gutes gear, um die derben Schadensspitzen wegzuheilen...Zuerstmal muss man sein Mana in Griff bekommen mit Int/Wille und dann braucht man Tempo, dass einem der A*** brennt!!
Mich ärgerts im raid einfach, dass ich manchmal den tank wegsterben sehe, während ich mein mana für diese verhältnismäßig lächerlichen grp-heals ausgebe... |
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06.02.2011, 09:03
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#17 | Level 26
... ist beschäftigt
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Nachtelfen Klasse: Krieger
Beiträge: 337
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Heut zum ersten Mal in die patchnotes geschaut und siehe da, mein mimimi hinsichtlich Wildwuchs wurde erhört ^^
Hier der Auszug: Wiederherstellung
Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Wirkzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
D ie Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.
aus: http://www.buffed.de/World-of-Warcra...2011-807907/8/
Find ich alles in allem recht sinnvoll. Nachwachsen kann man nun jedenfalls in Baumform komplett ohne schlechtes Gewissen wirken, solange das Ziel Blühendes Leben drauf hat und Pflege wird immerhin etwas schneller gecastet. Den kleinen Nerf der Baumform kann man dafür dann aushalten.
Denke, dass mein heal-output im raid jetzt etwas konkurrenzfähiger wird und der Dudu wenigstens ein kleines Stück weit mehr die Bezeichnung grp-heal verdient...
Geändert von DolusDirectus (06.02.2011 um 09:10 Uhr)
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10.02.2011, 11:27
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#18 | Level 28
... ist fleißig
Fraktion: Horde Realm: Thrall Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 391
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Zitat:
Zitat von DolusDirectus Heut zum ersten Mal in die patchnotes geschaut und siehe da, mein mimimi hinsichtlich Wildwuchs wurde erhört ^^
Hier der Auszug: Wiederherstellung
Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Wirkzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
D ie Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.
aus: http://www.buffed.de/World-of-Warcra...2011-807907/8/
Find ich alles in allem recht sinnvoll. Nachwachsen kann man nun jedenfalls in Baumform komplett ohne schlechtes Gewissen wirken, solange das Ziel Blühendes Leben drauf hat und Pflege wird immerhin etwas schneller gecastet. Den kleinen Nerf der Baumform kann man dafür dann aushalten.
Denke, dass mein heal-output im raid jetzt etwas konkurrenzfähiger wird und der Dudu wenigstens ein kleines Stück weit mehr die Bezeichnung grp-heal verdient...
Ich stand selten hinten an, aber du hast recht, mit gruppenheal hat das nicht viel zu tun, wenn man die hots nicht verteilen darf, weil sie zu teuer sind, und wildwuchs ausläuft ohne das der cd fertig ist.
ich finde die änderungen super am druiden, gefällt mir!
dass man blühendes leben nicht mehr auf allen lassen kann ist schade=) tja, man kann nicht alles haben^^ |
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10.02.2011, 14:12
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#19 | Level 26
... ist beschäftigt
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Nachtelfen Klasse: Krieger
Beiträge: 337
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion Jo, so siehts aus ;)
Ich war ja jetzt auch nicht komplett unzufrieden (bis auf einen raidabend wo alles schief lief), aber ich heil meistens mit zwei Priestern zusammen und die haben bisher schon immer einiges mehr gepusht als ich...Mag aber auch einfach daran liegen, dass die beiden schon noch ein wenig besser equipt sind und auch einiges mehr an Erfahrung...Ich mach die Geschichte mit dem Heilen schließlich erst seit diesem Add-on im raid... |
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11.02.2011, 10:24
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#20 | Level 28
... ist fleißig
Fraktion: Horde Realm: Thrall Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 391
| AW: Heil-Skillung, Glyphen und Spells zur Diskussion ja schau, HpS sind aber auch nicht das wichtigste!
die Gruppe muss überleben
wenn ich 2 heiler in der gruppe hab, die überheilen und ich selten zum heilen komme, dann hab ich halt wehniger hps, obwohl ich mehr könnte
aber wegen dem überheilen? nö, da spar ich mir dann das mana, bis die anderen keines mehr haben;)
aber das war schon immer so, ich bin kein fan von überheilung, daher heil ich einfach den rest, der auf mich zu kommt=)
und das reicht!
Raidleiter die dich da kicken haben keine ahnung! |
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