Thema: Danke Blizzard von allen Meleeklassen :D
Diskutiere im Allgemeines Forum über Danke Blizzard von allen Meleeklassen :D. Ja ich bin auch sehr zufrieden, wenn man mal den Sunder Nerf ausser Betracht lässt ^^ Dmg output ist deutlich gestiegen (obwohl die eigentlichen früheren misses ja nun in blocks/evades umgewandelt worden, und demnach der dmg output ja nicht steigen dürfte) und Rage ist nun ...
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Alt 27.03.2005, 05:22   #11
Level 10
 
 
Beiträge: 46

Ja ich bin auch sehr zufrieden, wenn man mal den Sunder Nerf ausser Betracht lässt ^^

Dmg output ist deutlich gestiegen (obwohl die eigentlichen früheren misses ja nun in blocks/evades umgewandelt
worden, und demnach der dmg output ja nicht steigen dürfte) und Rage ist nun garkein problem mehr.

Aggro kann man eigentlich immernoch sehr gut mit demoshout/sunder/revenge/taunt etc. halten, auch wenns ein ganz klein wenig schwerer geworden ist dank dem sunder nerf. Frage mich nun ob sich die 3 punkte in improved sunder noch lohnen... aber für den anytime stun glaub ich sind sie doch noch am besten investiert!?

@Gwaihir: wenn eure kriegerin nur von einem mob aggro halten kann würd ich mir gedanken machen denn das kann auch ein jäger pet.
Broily ist offline  
Alt 27.03.2005, 05:22  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.03.2005, 06:06   #12
Level 20
 
 
Beiträge: 197

Hm ich weiß nich... waren gestern und heute in den BRD, und ich hab keine Veränderung zur pre patch Situation bemerkt.
Wenn sie die Tauntwirkung geändert haben, dann nicht signifikant, kam mir vor wie immer :/.
Gawen ist offline  
Alt 27.03.2005, 11:56   #13
[Aerides]
 
Gast
 
 

Zitat:
Original von Gawen
Hm ich weiß nich... waren gestern und heute in den BRD, und ich hab keine Veränderung zur pre patch Situation bemerkt.
Wenn sie die Tauntwirkung geändert haben, dann nicht signifikant, kam mir vor wie immer :/.
Gegen höhere ist aggro halten eh net einfach, wenn der besagte Mage dann auch wie ein bekloppter draufhält wirds erst recht nix ^^
 
Alt 27.03.2005, 13:41   #14
Level 9
 
 
Beiträge: 38

Erhöhten Schaden konnte ich als Schurke nicht feststellen, allerdings kam es mir so vor als würde ich mehr kassieren .

Wenigstens machen jetzt Kämpfe gegen Krieger etwas mehr spaß .
Maestro ist offline  
Alt 27.03.2005, 14:30   #15
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Naja ich denke die höheren DPS betreffen vor allem Warris, die nun viel schneller Wut aufbauen als vor dem Patch. Zumindest mir ging's so.
Mustrum ist offline  
Alt 29.03.2005, 09:43   #16
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Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Um wieviel wurden eigentlich die Trainingskosten gesenkt? Hat sich jemand ein paar alte Werte aufgeschrieben und mit den neuen verglichen? Ich hab gestern nur gesehen, daß ic hauf 38 schon wieder 10 g blechen durfte beim Trainer, fast ein Drittel meiner Ersparnisse.

Was die Wutgenerierung angeht, bei 4 grünen Löwen, die auf mich eingedroschen haben, konnte ich nicht feststellen, mehr Wut zu erzeugen als vor dem Patch. Wobei das vermutlich auch daran liegt, daß ich kaum ausweiche.
Vordai ist offline  
Alt 29.03.2005, 14:08   #17
Gast6241
 
Gast
 
 

Die Trainingskosten beim Druiden wurden glaub ich um 10 % gesenkt. Jedenfalls hatte ich vor dem Patch einige Sachen im Auge die 99 s kosteten, und nach dem Patch warens "nur noch" 90 s.

Wut bekommt man jetzt auch viel leichter als Druide. Früher musste man immer treffen um Wut zu erzeugen. Ging der Schlag paar mal daneben hatte man immer noch kein bischen Wut.
Seid Patch zählt aber auch getroffen werden hab ich das Gefühl und das haut rein. Gestern gegen einen kleinen Drachling Welpen auf gleichem Level gekämpft, addete plötzlich einer und schwupps war ich auf 80 Wut. Dann die Wilde Regeneration angeworfen und die ging wieder runter wie nix, dafür +100 HP alle paar Sekunden.

Wut seid Patch ist jetzt nicht mehr so das Problem find ich.
 
Alt 29.03.2005, 16:32   #18
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Gestern durfte ich einige Skills für 1.08 oder 1.09 g kaufen. Die waren dann vor dem Patch wohl 1.2 g. Das könnte hinkommen.

Bei mehreren Gegnern hat man aber schon immer mehr Wut generiert als bei einem. Hm... vielleicht sollte ich mir den Heilungsskill doch leisten. Allerdings habe ich selten mehr als 25 Wut, außer ich kann mal für ein paar sec keinen Style einsetzen, weil ich was schreibe.
Vordai ist offline  


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