Thema: Druiden Taktiken Techniken Sichtweisen Konzepte
Diskutiere im Druide Forum über Druiden Taktiken Techniken Sichtweisen Konzepte. Zitat: Original von Nirana Auch wenn der Vergleich (noch) nicht ganz stimmt: Es könnte so kommen wie in DAoC, als alle über die 50-Schild Palas gelacht haben... solange bis sie Standart wurden und Abweichler ausgelacht wurden Von daher: Jeder sollte seinen eigenen Stil finden und ...
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Alt 17.03.2005, 18:51   #11
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RE: Druiden Taktiken Techniken Sichtweisen Konzepte

Zitat:
Original von Nirana
Auch wenn der Vergleich (noch) nicht ganz stimmt:
Es könnte so kommen wie in DAoC, als alle über die 50-Schild
Palas gelacht haben... solange bis sie Standart wurden und Abweichler ausgelacht wurden

Von daher: Jeder sollte seinen eigenen Stil finden und sich nicht über angeblich "schwache" Skillungen lustig machen
Hey, Du hast dich darüber lustig gemacht, dass ich Natural Swiftness nicht in meinem Template habe. Soviel zum Glashaus. :P
Oder war das Ash? Ich verwechsel euch... hin und wieder.
Slayne ist offline  
Alt 17.03.2005, 18:51  
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AW: RE: Druiden Taktiken Techniken Sichtweisen Konzepte

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.03.2005, 05:07   #12
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Ich hab's Dir vorgeworfen. Also bitte... lass mal Neme aus dem Spiel

Und ich bin immer noch der Meinung, das ein Druide Nature's Swiftness haben sollte, weil das Talent viel zu gut ist, um es gegen etwas anderes zu tauschen :P
Mustrum ist offline  
Alt 19.03.2005, 01:19   #13
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Gibt finde ich nur 2 sinnvolle Specs für Endgame PvP und Pvm-raids derzeit, das ist einmal 20 Balance 31 Rest. und die andere mit 9 Balance 11 Feral 31 Rest.

Was aber sicherlich noch eine Überlegung Wert wäre, ist eine stark Balance gewichtete Spec. mit 30 in Balance und 21 in Rest (für NS), insbesondere für Solo PvP.

Auch mit den kommenden Patchänderungen kann man sich das wichtigste aus Feral mit 11 Punkten abdecken. Eine Überarbeitung der höheren Talente im Feraltree wäre da noch angebracht, um so ein paar Alternativen zu den gängigen Skillungen zu haben.
Smoke ist offline  
Alt 19.03.2005, 02:26   #14
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Ich werd jetzt erstmal ziemlich viel in Feral stecken, auch wenn ich irgendwie beim ersten drüberblicken auch finde das fürs PvP zum Schluss Restoration und Balance viel wirkungsvoller sein könnten. Aber erstmal abwarten bis es soweit ist, Schildpaladine hat man ja auch damals verlacht.
 
Alt 19.03.2005, 08:23   #15
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Zitat:
Original von Smoke
Gibt finde ich nur 2 sinnvolle Specs für Endgame PvP und Pvm-raids derzeit, das ist einmal 20 Balance 31 Rest. und die andere mit 9 Balance 11 Feral 31 Rest.

Was aber sicherlich noch eine Überlegung Wert wäre, ist eine stark Balance gewichtete Spec. mit 30 in Balance und 21 in Rest (für NS), insbesondere für Solo PvP.
Deine Sichtweise die wie jede davon geprägt ist wie Du den Druiden und seine Aufgaben und Fähigkeiten verstehst.

Es gibt da aber verschiedene Ansichten.Bisher kann ich nur gutes über Feral sagen und die wichtigeren Talente kommen eigentlich erst wenn mann tiefer in den Tree reinspecct.Meiner Ansicht nach und es gibt ja auch in den US Foren aus denen du deine Weisheit hast durchaus Anhänger von Feral.

Du könntest es ja etwas ausführlicher erklären und beleuchten warum du das meinst. Meine Sichtweise geht eben davon aus das Druiden keine Mainhealer sind und ich immer mit Priester zusammen spiele. Alle PvP gruppenerfahrungen besagen das es nicht nötig ist das 2 Heiler die ganze Zeit heilen sondern es reicht 1ner der unterstützt wird zeitweise.

Solo hat Feral auch seine Vorteile
Blaxx ist offline  
Alt 19.03.2005, 12:34   #16
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Zitat:
Original von Blaxx
Zitat:
Original von Smoke
Gibt finde ich nur 2 sinnvolle Specs für Endgame PvP und Pvm-raids derzeit, das ist einmal 20 Balance 31 Rest. und die andere mit 9 Balance 11 Feral 31 Rest.

Was aber sicherlich noch eine Überlegung Wert wäre, ist eine stark Balance gewichtete Spec. mit 30 in Balance und 21 in Rest (für NS), insbesondere für Solo PvP.
Deine Sichtweise die wie jede davon geprägt ist wie Du den Druiden und seine Aufgaben und Fähigkeiten verstehst.

Es gibt da aber verschiedene Ansichten.Bisher kann ich nur gutes über Feral sagen und die wichtigeren Talente kommen eigentlich erst wenn mann tiefer in den Tree reinspecct.Meiner Ansicht nach und es gibt ja auch in den US Foren aus denen du deine Weisheit hast durchaus Anhänger von Feral.

Du könntest es ja etwas ausführlicher erklären und beleuchten warum du das meinst. Meine Sichtweise geht eben davon aus das Druiden keine Mainhealer sind und ich immer mit Priester zusammen spiele. Alle PvP gruppenerfahrungen besagen das es nicht nötig ist das 2 Heiler die ganze Zeit heilen sondern es reicht 1ner der unterstützt wird zeitweise.

Solo hat Feral auch seine Vorteile
Du scheinst ja auch auf Blackrock zu spielen, ich kann dir die Vorteile gerne mal in ein paar Testduellen zeigen, wenn du Interesse hast. Meine Erfahrungen hab ich nicht aus diversen Amiforen, sondern seit etlichen LvLn selbst mir gebildet. In den Endgame Instanzen braucht man einfach Heilpower und Innervate hat auch schon so manchen Wipe verhindert. Wenn du ein paar Runs in Stratholme oder Blackrock Spire mal machst, wirst du sehen was ich meine...

Was mich noch interessiert ist welche Fähigkeiten da noch Tief im Feraltree drinne sein sollen, die es lohnt zu nehmen? Würde mir selber ein wenig Brauchbares darin wünschen, bei dem es sich lohnt Punkte reinzubuttern.
Smoke ist offline  
Alt 20.03.2005, 08:21   #17
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Fakt ist das mann mir mehrfach versichert hat das Zul Farak maximal als letzte Instance tanken kann. Ich aber auch schon Maurodon getankt habe und das ziemlich locker ging. Die selbsternannte Druidenkönigin Lassarandia im offiz. Forum und noch so einer behaupten da steif und fest das kann kein Druide. 3 Schläge und tot , das ist aber absoluter Blödsinn.


Fakt ist auch das mann mir ständig einreden will das ich ab 40 mit Feralskillung extrem an Stärke verliere und ich das aber nicht bestätigen kann.


Was redest du von Heilpower , ich bin kein Mainhealer . Ich passe mich dem jeweiligen Bedarf an und wozu sollte ich auch Heiler spielen primär wenn ein Heilpriester in der Gruppe ist. In High instancen braucht mann genauso Damage wie Tankmöglichkeiten und Druiden können auch als DD mithelfen. Mag ja sein das die Katze nichtv die DPS vom Schurken hat aber darauf kommts doch garnicht an.

Talente die sich lohnen im Feral Tree is zb. 25% weniger Mana bei Formwandel oder 12% mehr Stärke weil Tierform , Feenfeuer in den Tierformen lohnt sich auch was ich anfangs nicht glauben wollte.
Feline Hurtigkeit ist auch sehr angenehm .


Zum Schluss nochmal ich bin kein Mainheiler , ich heile besser als ein Schamie aber ich kann keinesfalls mit Priestern mithalten und will das garnicht. ( Petdruide lässt grüssen )
Meine Gruppe hat Priester , Schamie , Druide , Schurke , Mage/Hunter und es fehlt nicht an Heilpower.

Deine Aussage das diese Speccung für Druiden gut ist so wie du sie gesagt hast will ich ja garnicht in abrede stellen aber ich bezweifle das du weist wovon du redest wenn du sagst es gibt keinen Grund Feral zu speccen.
Entweder aus mangelnder erfahrung oder aber wenn du das probiert hast dann eben irgendwo Fehler gemacht.
Blaxx ist offline  
Alt 20.03.2005, 10:44   #18
[Aerides]
 
Gast
 
 

Bin mit meinen 47 Leveln nun fast komplett Feral-only geskillt (5 Punkte Ingrimm) und bin relativ zufrieden damit. Die größten Probleme die ich bisher in Instanzen hatte, hatten nichts mit der Skillung zu tun. Als Feral Druide fehlts einfach an Mana (Int auf der Rüstung is Mangelware) um in Notsituation brauchber (von der länge her) heilen zu können.

Sobald ich einen brauchbaren Mittelweg bzgl Stats auf der Rüstung gefunden hab bzw mir eine Zweitrüstung zugelegt hab, sehe ich keine wirklichen Nachteile mehr als Feral-Druide.


Ausserdem sollte jeder so skillen wie er will :p




P.S.: Meine PvP-Erfolge hatte ich auch als Feral-Druide (was nicht bedeuten soll ich hab noch nicht böse aufs Maul bekommen ^^)
 
Alt 20.03.2005, 16:17   #19
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Im PvE hat es ein Druide aus ein paar Gründen schwer, dem Priester den Titel Main Healer abzunehmen, egal, welches Spec.

1.) Flash Heal. Wenn Mages /Rogues geklopft werden, braucht man einen schnellen, spammbaren Heilspell. Der fehlt dem Druiden allerdings. Und alle 3 Minuten NS rettet den Mage auch nicht mehr.

2.) PW:S... Wenn's hart auf hart kommt, kann der Priester "mal eben" einen kleinen Buffer einwerfen, um die betreffende Person zu retten.

3.) Aggro. Oft unterschätzt, aber es ist einfach so. Priester haben das weit bessere Aggromanagement.

Darüber hinaus sind Druiden wirklich geniale Heilcharaktere. Im PvP mag das sich ändern... Alle 3 Minuten ein großer Instant Heal ist dann nicht mehr so abwegig, Aggro entsteht sowieso nicht... Ja, im Gruppen PvP würde ich einen Druiden definitiv als sehr wichtigen Bestandteil einer Gruppe sehen, und vielleicht sogar den Priest in die Rolle des Sekundärheilers rutschen. Im PvE bleibt zumindest mir in meiner beschränkten Sichtweise der Priester immer noch als Main Healer bestehen
Mustrum ist offline  
Alt 21.03.2005, 04:19   #20
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Denke mal das jeder weiß, dass wir Druiden den Priester derzeit in keinster Weise was heilen angeht irgendwie das Wasser reichen können. Trotzdem ist es das Heilen das entscheidene Kriterium, warum man man in Raidgrps, ausserhalb von Gildengrps, mitgenommen wird (zum Glück gibts nicht so viele hohe Priester ). Ich glaube man braucht sich da auch nichts vormachen, dass leider die meisten Leute uns nicht wegen unserer Flexibilität schätzen, sondern einfach einen soliden Heiler wollen.

Wie jeder einzelne specct, muss man eh selber verantworten und versuchen damit seinen eigenen Spielstil zu finden. Feral hat imho noch Schwächen und bietet für den Tree, der den Druide eigentlich definieren sollte, viel weniger als es Balance und Restoration es derzeit tun.
Smoke ist offline  


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