Thema: 80% Deppen auf den Servern
Diskutiere im Off-Topic Forum über 80% Deppen auf den Servern. Kann ich mir vorstellen - der Skill den er wohl meinte is Spirit Tab. Das erhöht deine Willenskraft um 100% und gibt dir 50% Manareg während man casted für 15 Sek. Dafür muss man halt den Deathblow haben bei nem Mob...
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Alt 15.05.2005, 02:23   #31
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Beiträge: 157

Kann ich mir vorstellen - der Skill den er wohl
meinte is Spirit Tab.
Das erhöht deine Willenskraft um 100% und gibt dir 50% Manareg während man casted für 15 Sek.
Dafür muss man halt den Deathblow haben bei nem Mob
Cherub ist offline  
Alt 15.05.2005, 02:23  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.05.2005, 10:22   #32
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Beiträge: 6

Wenn ich mir euch so anhöre möchte ich fast lieber auf der Noob- und Kiddieseite sein.
Krieger und Stoffe? Warum nicht? Jeder, der ein P&P-RPG gespielt hat weiß, dass nicht jeder Krieger gleich ist und warum dann nicht ein nähender und strickender Krieger?
Allgemein gesagt: hört doch auf hier 'rumzulästern und euch derart über andere Leute zu stellen. Wie jemand hier schon treffend formuliert hat waren wir alle schonmal Noobs und Kiddies(Ersteres bin ich immer noch, spiele WoW erst seit ein paar Tagen). Anstatt zu nölen könnte man versuchen die betreffenden Leute 'aufzuklären' und es selber besser zu machen. Denn wegen einer Stoffsache die Gruppe zu verlassen und den Betreffenden zu ignorieren halte ich für wirklich schlechtes Rollenspiel.
Nicht jeder kann so toll sein wie man selber ( ). Etwas Toleranz und ein paar Sekunden Zeit zum Erklären helfen.

Möglicherweise habt ihr auch irgendwo ein Verhalten was auf andere 'deppig' wirkt. Ihr seid alle nicht fehlerhaft will ich 'mal bhehaupten und wenn man einen Fehler bei euch entdeckt wollt ihr doch auch dass man euch dahingehend aufklärt, oder nicht? Das erreicht man aber nicht indem man zickig abdampft und 80% der Spieler als Deppen darstellt.
Panther ist offline  
Alt 16.05.2005, 04:46   #33
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Beiträge: 16

Einen Krieger, der Stoff trägt, würd ich sicher nicht in der Gruppe haben wollen. Er ist dazu da um was auszuhalten und den Castern/Heilern Freiraum zu verschaffen; bei aller Liebe zur Individualität, das ginge definitiv zu weit. Wenn er außerhalb des Kampfes Stoff tragen will, etwa aus Stilgründen, dann kann er das gerne mit statlosem Zeug machen, jemandem aber gute Kampfstiefel wegzuwürfeln ist einfach dreist.
Vega ist offline  
Alt 16.05.2005, 05:20   #34
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Ich dachte es ging um normale Stoffe die man weiterverarbeitet . Sorry bin eben noch ein kleiner Newb und habe von den ganzen Begriffen ("Stoffie"? a...ha...) wenig Ahnung

Dennoch: nur weil der betreffende Krieger auf das Kleidungsstück gewürfelt hat muss man noch lange nicht die Gruppe verlassen, halte ich einfach für überzogen. Für Stoffsachen bekommt man Geld und wenn in Krieger eben Geöldmangel hat könnte er schonmal nach solchen Mitteln greifen. Who cares? Wie gesagt, keiner ist perfekt, warum sich dann an solchen Kleinigkeiten aufjhängen?

(Ich würfel übrigens nur auf Sachen die mir was bringen (d.h. keine Stiffsachen etc.), hatte allerdings auch noch nie akkuten Geldmangel
Panther ist offline  
Alt 16.05.2005, 10:18   #35
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Beiträge: 317

Zitat:
Original von Panther
..., hatte allerdings auch noch nie akkuten Geldmangel
Kommt schon noch. Krieger haben nie genug Geld.

Was das Würfeln angeht ...
Ich würde natürlich auch gerne immer mitwürfeln, weil diese Sachen eben immer Geld bringen. In einer Gilden-Gruppe mache wir das natürlich nicht, und wenn die Gruppe ausgewogen ist, werden vielleicht nur 2 dabei sein, die Plattenrüstung tragen können. Oder 2 Stoffies. Über die gesamte Instanz (z.B.) hinweg gleicht sich das aus.

Bei random-parties (also zufällig entstandenen Gruppen) sind aber leider - auch trotz vorheriger Absprachen - immer Leute dabei, die alles wollen. Besonders doof wird das bei Items, die schon beim Aufheben gebunden sind. Der Jäger hat dann auf einmal ein edles Schild als seelengebunden (macht nach meiner Erfahrung im Verkaufspreis nichts, aber Tauschen ist schon nicht mehr).

Dise Leute kann man dann nur noch meiden, weil sie ja entweder zu skrupellos sind oder zu blöd.

Das gleiche gilt dann auch für Truhen. Wenn einer der Gruppe noch im Kampf an die Truhe eilt, sollte er sofort raus aus der Gruppe.
Uliwin ist offline  
Alt 16.05.2005, 12:39   #36
Gast6241
 
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Fies ist auch die Regelung "Bedarf vor Gier".
Das hört sich ja fair an, nur dummerweise hat Blizzard das so implementiert, das rüstungsmäßig Krieger für ALLES würfeln dürfen, weil sie halt auch Stoff, Leder und sonstwas tragen könnten, die Stoffklassen dürfen dann aber nur für bestenfalls halt Stoff würfeln.

Da haben wir mal nicht schlecht gestaunt als der Krieger einfach ein blaues Stoffitem erwürfeln konnte.
 
Alt 17.05.2005, 12:33   #37
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Beiträge: 136

was ich immer faszinierend finde ist ein kleiner teil meiner potentiellen verzauberungskunden.
ich habe ein makro mit dem ich die wichtigsten verzauberungen die ich ständig anbiete, schnell und einfach in den handelschat posten kann (sind so 10-15 verschiedene).

in 10% der fälle bekomme ich dann nen tell: was kostet das?

ich: hmm welcher effekt denn?

er: na die verzauberung ...

ich: welche von den 10?

(meist haben sie es spätestens dann verstanden bis auf den einen einmal, da kam dann das zurück:

was fällt dir ein, eine frage mit einer gegenfrage zu benantworte, bei sow einem wie dir kauf ich nicht! a....


da war ich dann echt platt <grins>

gruss

knut
Sir_Knut ist offline  
Alt 17.05.2005, 15:11   #38
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Beiträge: 830

ich hab mal mit meinem twink ein lvl 9 mob jemanden "geklaut" ..
siehe log im bild.
Amras ist offline  
Alt 17.05.2005, 17:31   #39
Gast6241
 
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das ist ja schön und lustig, aber warum enthältst Du uns den Teil vor, in dem Du ihm sagst das er jetzt gebannt werden könnte und er dann weinerlich vor Dir kriecht?
 
Alt 17.05.2005, 17:57   #40
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Beiträge: 223

@Panther:
Jemandem eine Sachlage erklären ist schön und gut. Bevor ich überstürzt handle (Gruppe leaven, Beschimpfungen (wobei da schon wirklich sehr viel passieren müsste, das ich mal ausfallend werde)), hab ich schon öfters versucht, jemandem zu erklären, wie etwas läuft bzw. welche Regeln gelten (auch schon in vorherigen MMORPG´s).
Tja, das traurige Ergebnis meiner Erfahrungen: grob geschätzt maximal 10% lassen sich belehren, sehen ihren Fehler ein und versuchen, es beim nächsten mal besser zu machen.
Der Rest ist natürlich immer viel klüger, im schlimmsten Fall darfst du dir selber Beleidigungen anhören, wie dumm man selber doch ist etc.

MfG
Kizz DeRose ist offline  


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