Thema: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?. Hallo zusammen. Ich schreibe heute zwar meinen ersten Beitrag aber ich bin schon seit vielen Monaten/Jahren Leser dieses Forums. Ich habe alle meine Chars, naja ich hab nur Zwei^^, mithilfe eurer Tuts geskillt, gesockelt, verzaubert und Rotas gespielt. Und alles hat mir ziemlich gut geholfen. ...
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Alt 14.11.2010, 13:58   #1
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Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Hallo zusammen.

Ich schreibe heute zwar meinen ersten Beitrag aber ich bin schon seit vielen Monaten/Jahren Leser dieses Forums. Ich habe alle meine Chars, naja ich hab nur Zwei^^, mithilfe eurer Tuts geskillt, gesockelt, verzaubert und Rotas gespielt. Und alles hat mir ziemlich gut geholfen. Bis jetzt!

Vorne weg, ich habe noch einen Schurken aber der gammelt momentan rum weil mir das Hexer spielen einfach zu viel Spass macht. Mit dem Addon werde ich ihn dann wieder auspacken, aber nur zum Erze farmen.

Wie schon geschrieben spiele ich einen Hexer. Diesen Hexer hatte ich bis zum letzten Patch auf Destro geskillt und habe mehr schlecht als recht Schaden gemacht. Seit dem Patch habe ich auf Dämo geskillt weil mir von mehreren Seiten gesagt wurde, dass das die DPS Skillung momentan für den Hexer ist. Ich
habe eure Tuts mehrfach durchgelesen und mich so gut es ging an alles Empfohlenes gehalten. Aber mit dem Schaden klappts halt auch nicht so recht, wobei ich jetzt nicht soooo DPS Geil bin aber ständig letzter im Recount zu sein macht halt auf Dauer auch nicht so viel Spass.

Ich habe ja nur noch meinen Schurken zum Vergleich und kann mir da keine aussagekräftige Meinung bilden drum frag ich mal in die Runde. Ist der Dämo-Hexer mit bzw. die schwierigste Klasse in WoW? Wenn ich Raiden bin muss ich einen Kampf über locker 10 wenn nicht noch mehr verschiedene Hotkeys drücken. Mit dem Schurken habe ich viel weniger und wenn ich mir unseren gammeligen 5100GS Mage ansehe der mit EINER Taste ständig das Damagemeter anführt bilde ich mir ein dass der Dämo schon extrem komplex ist. Vielleicht zu extrem für mein alter, ich bin schließlich schon über 40. ^^ Sollte ich auch einen Mage spielen? Nö, lieber mach ich weniger Schaden habe aber mehr Spass. Dämo macht extrem Fun.

Ich möchte nun trotzdem mal schauen WO meine defizite sind. Ist es mein Skill, mein Char oder irgendwas anderes. Hier mal mein Char:

http://armory.wow-europe.com/charact...cn=B%C3%B6ller

Mir ist schon klar, dass es immer auf den Boss ankommt und ich bei movement Bossen mit Sicherheit nicht zu den skilligsten Spielern gehöre, aber bei statischen Bossen sollte ich keine so großen defizite haben.

Ich weiß auch nicht wie man als aussenstehender festellen kann woran es liegen könnte aber nehmen wir doch mal die Puppe in IF mit der ich doch einen Vergleich starten könnte. Schreibt doch mal wieviel Schaden ihr an der Puppe macht damit ich mal eine "Hausnummer" habe um den mit meinem zu vergleichen. Meta funzt ja nicht so ganz mit der Puppe bzw das anspringen geht nicht aber das ist ja dann für alle gleich.

Ich kann sagen, damit ihr mal eine Hausnummer von mir habt, dass ich am Freitag mit diesem Equip Lich 10er HM im Schnitt auf 8k DPS komme, ich bin damit aber teilweise noch hinter dem Tank.

Ich hasse eigentlich solche "ich fahr zu wenig DPS" Threads aber ich weiß langsam nicht mehr weiter und bevor ich meinen Account mal von einem erfahrenen Hexer spielen lasse würde ich doch erst mal wissen was ihr so meint. Vielleicht liegts ja doch nicht an meinem Skill und der Dämo gibt einfach nicht mehr her.

Bin mal gespannt was ihr so meint.
SenFWoerni ist offline  
Alt 14.11.2010, 13:58  
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.11.2010, 14:58   #2
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Hi,

zur Skillung: Dämo ist im Moment die deutlich schwerste Skillung und hat die höchste Fehleranfälligkeit. Destru ist etwas einfacher und Affli ist ziemlich leicht geworden (trotzdem noch weit über Arkan-Mage-Niveau^^).
Den größten Schadensoutput hat jedoch eindeutig Zerstörung. Dämo gibt aber trotzdem mehr her als 8k dps.

Zum Equip:
Du hast noch Int/Wille sockel drin. Wille bringt uns NICHTS mehr. Gar nichts. Austauschen in Int/Hit. (überflüssiges Hit wenn möglich umschmieden in Tempo oder wenn schon Tempo drauf ist Krit oder eben dann Meisterschaft).
Sockelboni lohnen sich aktuell alle mitzunehmen (ausser Wille).
Du hast nicht alle Sachen umgeschmiedet (Armschienen, Muradins Handfernrohr, Hals, Hände, Gürtel, Füße, Ring).
Tausch Equip mit Wille gegen welches ohne aus.

Versuche mit Tempo mind. 781 zu erreichen (umschmieden Sockeln), dadurch ticken deine Dots mit einem Tick mehr in der Laufzeit.
Auf die Hose bitte auch den Zauberfaden mit Zaubermacht + Ausdauer (wie gesagt, Wille ist einfach bääh).
Schuhverzauberung gegen Vitalität der Tuskarr tauschen (du hast eh ein wenig zu viel Hit). Dadurch erhöhst du dein Lauftempo und bist dann nicht mehr so movementanfällig.

Und zuallerletzt:
https://www.wow-forum.com/de/62616-g...hexer-pve.html

Den leg ich dir mal ans Herz.
Für Verzauberungen/Sockelung kannst auch in meinen Guide schauen, da steht alles genau drin.

Geändert von Craa (14.11.2010 um 15:24 Uhr)
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Alt 14.11.2010, 15:19   #3
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Hexer ist und war schon immer eine der schwersten, wenn nicht die schwerste, Klasse von allen.
Heißt zwar nicht, dass manch andere Klassen nit auch schwer sind - aber gibt halt auch mehr als genug Klassen/ Speccs, dies deutlich leichter hamn.
Raychel ist offline  
Alt 14.11.2010, 15:26   #4
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Du hast verdammt wenig Haste fällt mir auf. Leider sieht man in der Armory nicht, ob du schon Werte umgeschmiedet hast. Daher kann ich dazu leider nix sagen. Sonst fällt mir jetzt auf Anhieb kein gröberer Schnitzer ein. Das Haste"cap" wurde ja bereits erwähnt.

Bzgl. der Schwierigkeit des Dämo-Hexers kann ich dir nur zustimmen. Ich kann jetzt leider nicht großartig vergleichen, hab als Twink auf Level 80 nur nen Pala-Tank. Aber wenn ich mir so anschau, wie andere Klassen mit weniger Casts auch üblen Schaden raushaun... Doch, der Dämo-Hexer ist mitunter die schwierigste Specc in WoW, eben aufgrund der vielen Keybinds und weil ein kleiner Fehler so viel DPS-Verlust ausmacht.

Beispiele:
- Hand of Gul'dan landet zu spät auf dem Ziel ==> Feuerbrand muss neu gecastet werden, sind ca. 1.2-1.5 Sekunden. In der Zeit wär schon ein Schattenblitz rausgegangen. Passiert dies öfter, verliert der Dämo einiges an Potential
- Procct Molten Core, du hast aber (sozusagen) noch nen Schattenblitz "in der Warteschlange", dann vergehen nochmal ca. 1.5 Sekunden, bis du MC abarbeitest - in der Zeit könnte es erneut proccen
- Kann man in Meta für Immo-Aura direkt am Boss stehn oder nicht?

Und letzten Endes haben wir natürlich noch das Clippen. Das gibts zwar so in der Form wie vor dem Patch nicht mehr, aber es ist halt doch so, dass mans immer noch rauszögern sollte, weil wenn mans immer zu früh castet, verschwendet man nen GCD. Beispiel: Verderbnis tickt 18 Sekunden lang. Normalerweise sollte man nach ca. 16 Sekunden refreshen. Refresht man stattdessen jedes Mal schon nach 14 Sekunden, stapelt sich das. In nem 3-Minuten-Kampf tickt Verderbnis 10 Mal komplett durch. Refresht man es immer nach 16 Sekunden, muss man 11,25 = 12 Mal casten. Refresht man es nach 14 Sekunden schon, castet mans 12.85 = 13 Mal. D.h. ein GCD geht dabei drauf. Nicht-Bewegen vorausgesetzt. Mit Movement relativiert sich das Ganze natürlich.

Dann kommt halt auch noch das richtige Setzen von Meta und die richtigen Proccs zur richtigen Zeit. Soulburn + Soulfire lieber in Meta verwenden statt davor, weils dank Mastery etc. mehr Schaden dann macht.

Alles in allem muss man schon Acht geben, wie man spielt als Dämo. Der Dämo hat großes Schadenspotential, aber nur wenn er optimal gespielt wird. Destru ist aber nach wie vor weit vorn momentan

Und am Rande erwähnt... ich verhau auch des Öfteren Mal Kämpfe, wodurch sich ein immenser DPS-Einbruch ergibt. Kommt halt vor. Man kann ned immer 120% gebn.
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Alt 14.11.2010, 15:36   #5
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Hmm, du hast Recht einiges geht da noch. Ich habe allerdings schon einiges umgeschiedet damit ich auf hit komme. Ich habe das meiste an Tempo in Hit geschmiedet da ich noch zu weit vom Cap weg war. Sollte ich wohl versuchen Krit auf Hit zu schmieden um wieder auf Tempo zu haben um dann evtl auf 781 zu kommen? Das könnte klappen wenn ich neu Sockel und Verzaubere. Ich hoffe ich verliere dabei nicht zu viel Krit. ^^
SenFWoerni ist offline  
Alt 14.11.2010, 15:57   #6
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Zitat:
Zitat von SenFWoerni Beitrag anzeigen
Hmm, du hast Recht einiges geht da noch. Ich habe allerdings schon einiges umgeschiedet damit ich auf hit komme. Ich habe das meiste an Tempo in Hit geschmiedet da ich noch zu weit vom Cap weg war. Sollte ich wohl versuchen Krit auf Hit zu schmieden um wieder auf Tempo zu haben um dann evtl auf 781 zu kommen? Das könnte klappen wenn ich neu Sockel und Verzaubere. Ich hoffe ich verliere dabei nicht zu viel Krit. ^^
Hitcap > Tempo > Krit

Sockel erstmal die Willesteine in Int/Hit um. Dann kannst du Trefferwertung umschmieden. vorher machts wenig sinn.
Craa ist offline  
Alt 14.11.2010, 21:09   #7
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Wenn ich alles wieder rückgängig mache komme ich auf genau 900 Tempo, aber nur auf 334 Hit. Ich kann noch ein wenig umsockeln, vor allem Wille raus und dann mit reforgen das Tempo auf knapp über 781 drücken und wieder Hit herstellen. Was mache ich mit dem Rest den ich in Haste habe, in Meisterschaft setzen? Auf die 1406 werde ich wohl vor dem Addon nicht mehr kommen. ^^

Oder ist es besser erst zu reforgen um auf Hit zu kommen damit ich Hit nicht mehr Sockeln muss? Was ist da besser?

Wie ist das überhaupt mit der Meisterschaft? Sollte ich überflüssiges Haste oder Crit dafür reforgen oder rentiert sich das nicht?

Also ich habe ein paar mal für 10 Minuten an der Puppe hantiert und komme nur mit Eigenbuffs und ohne Tränke/Elexiere auf 8,2k DPS. Feuerbrand lief immer durch, Verderbnis meistens auch. Ich habe Fluch der Verdammnis genommen da ich das im Raid auch immer verwende. Ansonsten nix besonderes....

Achja. Ich hab nun umgesockelt und reforged. Ihr könnt ja mal schauen wenn ihr wollt.

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Geändert von SenFWoerni (14.11.2010 um 21:20 Uhr)
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Alt 15.11.2010, 00:35   #8
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Ich würde in JEDEN blauen Sockel 10Int + 10Hit oder 10Hit + 10 Haste rein. Lieber dann später Crit oder Wille in Trefferwertung umschmieden als hier 20 Trefferwertung rein und 10 Int/Haste verschenken.

Wenn du 446 Hit hast, DANN alles andere in Tempo umschmieden. Dann solltest du über 781 kommen und auch danach ist Tempo noch so stark, dass du es vor Krit nehmen kannst, bzw. der Unterschied für die letzten 50 Punkte über 781 ist so gering zu Krit, dass für dich erstmal reines Tempo besser ist.

Meisterschaft lohnt sich erstmal gar nicht als Dämo.

Ich komm grad leider nicht ins Armory. Werd morgen nochmal schauen.

Geändert von Craa (15.11.2010 um 01:36 Uhr)
Craa ist offline  
Alt 15.11.2010, 09:22   #9
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Zitat:
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Meisterschaft lohnt sich erstmal gar nicht als Dämo.
Würd ich so direkt nicht sagen. Ich hab mir Haste (1409) + Hit via Sockel geholt und bin beim Reforgen auf Meisterschaft gegangen. Schließlich erhöht das den Schaden deines Pets UND deinen Schaden während du in Meta bist. Und nachdem der Meta-CD recht häufig refresht und mit Glyphe verlängert wird, macht das (meinem Gefühl nach) schon ordentlich was aus.

Tempo hat momentan 2.51 und Meisterschaft 2.42, somit hat Tempo schon etwas die Nase vorn. Aber halt nur mit SimCraft berechnet, mit ner Version die noch in Beta-Phase ist.
Trismegistos ist offline  
Alt 15.11.2010, 09:58   #10
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AW: Dämo-Hexer nichts für Spieler über 40?

Ich hab mir mal eben deinen Hexer angesehen, nicht schlecht Herr Specht.

Ich gehe ja nur 10er ICC HM und da sind die Teile natürlich ein wenig schlechter bzw hab ich weniger Haste. Auf die 14xx Hast kommt man IMO eigentlich so fast gar nicht, selbst mit Sockeln und reforging wirds extrem schwer.


Wenn ich nun alles an Wille reforged habe und überall Tempo drauf ist, ist es dann auch noch sinnvoll Crit in Mastery zu wandeln?

Nochwas, ist es nicht sinnvoller nach Seelenbrand sengender Schmerz zu casten als Seelenfeuer? Ich mach ja zu 100% nen Crit und das in nur 1.14Sek. Danach 6Sek lang jeder cast zu 50% kritisch. Das heißt ich hätte im Schintt 2-3 weitere kritische Treffer. Das sieht für mich echt besser aus als Seelenfeuer.
SenFWoerni ist offline  


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