Thema: PvP schamanen skillirung
Diskutiere im Schamane Forum über PvP schamanen skillirung. Doch auf was sollte man dann sein Euip legen? Eher auf den Ele tree oder enh. ? Doch ich finde wenn man schon in enh. geht sollt man mindesten bis imp. wf gehen...
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Alt 13.02.2006, 22:49   #11
Wolf1990
 
Gast
 
 

Doch auf was sollte man dann sein Euip
legen? Eher auf den Ele tree oder enh. ?

Doch ich finde wenn man schon in enh. geht sollt man mindesten bis imp. wf gehen
 
Alt 13.02.2006, 22:49  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.03.2006, 09:27   #12
Level 6
 
 
Beiträge: 19

das mit instant heal oder kettenblitz hat was beiheilung rest in elemtar hab mir sowas auch überlegt mom hab auf schlaghagel in verstärkung mit 2h kolpen und rest elemtar is rein auf damage nachteil is halt das heien is net so toll. Also wenn du was für pvp machen willst würd ich auch auf instant heal gehen mit heiltränken is das recht nice rest kannste ja auf winfuror oder elemtar gehen je nach geschmacks sache. mfg Lumos und nen schönen Pvp tag wünsch ich denn rest hier noch
Lumos ist offline  
Alt 15.03.2006, 09:59   #13
Level 5
 
 
Beiträge: 15

Verstärk. (30)

Wissen der Ahnen - 5 / 5
Erhöht Euer Mana-Maximum um 5%.

Donnernde Stöße - 5 / 5
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Schlag zu erzielen.

Verbesserter Geisterwolf - 2 / 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sekunden.

Verbesserter Blitzschlag-Schild - 3 / 3
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlagschild-Kugeln um 15%.

Zweihandäxte und -Streitkolben - 1 / 1
Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen.

Schlaghagel - 5 / 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Schlag zugefügt habt.

Verbesserte Waffe der Flammenzunge - 1 / 2
Erhöht den von Eurem 'Waffe der Flammenzunge'-Effekt angerichteten Schaden um 5%.

Parieren - 1 / 1
Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

Verbesserte Waffe des Windfurors - 2 / 2
Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Waffe des Windfurors um 22%.

Zähigkeit - 5 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.


Wiederherst. (21)

Gezeitenfokus - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

Totemfokus - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.

Verbesserte Geringe Welle der Heilung - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 75%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Geringe Welle der Heilung' zu vermeiden.

Gezeitenbeherrschung - 5 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

Schnelligkeit der Natur - 1 / 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

die Skillung hier rockt derbe im duell und mit der Waffe Unaufhaltbarer Macht hauste da schöne crits rein :P

das mit dem Flamenzungeskill ist so zu erklären: krieger mit imbarüstung...
hats ja mitlerweile einige auf KdV

das Wichtige der skillung ist einfach gute crit items und ausdauer, so dasdes auch überlebst bis wf einsetzt...

naja in pvp bgs machste vieleicht net soviel kills dafür isses in open pvp sehr stark!
Tharakaua ist offline  
Alt 15.03.2006, 10:05   #14
Level 29
 
 
Beiträge: 417

Zitat:
Original von Tharakaua
Verstärk. (30)

Wissen der Ahnen - 5 / 5
Erhöht Euer Mana-Maximum um 5%.

Donnernde Stöße - 5 / 5
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Schlag zu erzielen.

Verbesserter Geisterwolf - 2 / 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sekunden.

Verbesserter Blitzschlag-Schild - 3 / 3
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlagschild-Kugeln um 15%.

Zweihandäxte und -Streitkolben - 1 / 1
Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen.

Schlaghagel - 5 / 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Schlag zugefügt habt.

Verbesserte Waffe der Flammenzunge - 1 / 2
Erhöht den von Eurem 'Waffe der Flammenzunge'-Effekt angerichteten Schaden um 5%.

Parieren - 1 / 1
Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

Verbesserte Waffe des Windfurors - 2 / 2
Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Waffe des Windfurors um 22%.

Zähigkeit - 5 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.


Wiederherst. (21)

Gezeitenfokus - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

Totemfokus - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.

Verbesserte Geringe Welle der Heilung - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 75%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Geringe Welle der Heilung' zu vermeiden.

Gezeitenbeherrschung - 5 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

Schnelligkeit der Natur - 1 / 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

die Skillung hier rockt derbe im duell und mit der Waffe Unaufhaltbarer Macht hauste da schöne crits rein :P

das mit dem Flamenzungeskill ist so zu erklären: krieger mit imbarüstung...
hats ja mitlerweile einige auf KdV

das Wichtige der skillung ist einfach gute crit items und ausdauer, so dasdes auch überlebst bis wf einsetzt...

naja in pvp bgs machste vieleicht net soviel kills dafür isses in open pvp sehr stark!
So halte ich es mit meinem KdV Schami auch im mom (mit leichten abweichungen im enh. tree)
Fenrir ist offline  


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