Thema: Über den Schamanen
Diskutiere im Schamane Forum über Über den Schamanen. Hier ist ein Tutorial für alle die sich überlegen einen schamanen zuzulegen(ich kann ihn jedem nur empfehlen da er sehr abwechslungsreich ist und spaß macht) Der Schamane,der das Gegenstück der Horde zum Paladin der Allianz darstellt, ist sowohl für den Nahkampf als auch als normaler ...
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Alt 13.05.2008, 12:02   #1
Level 38
 
Avatar von Hendi
 
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Über den Schamanen

Hier ist ein Tutorial für alle die sich überlegen einen schamanen zuzulegen(ich kann ihn jedem nur empfehlen da er sehr abwechslungsreich ist und spaß macht)

Der Schamane,der das Gegenstück der Horde zum Paladin der Allianz darstellt, ist sowohl für den Nahkampf als auch als normaler Healer/Supporter geeignet. Auf Grund seiner Totems, die wie die Auren des Paladins sind, kann er unentbehrlich für manche Situationen sein, weswegen es eigentlich nie ein Fehler ist, einen in seiner Gruppe zu haben.

[COLOR="deepskyblue"]Ausrüstung
Da der Schamane, zumindest bis Level 40, keine schweren Rüstungen tragen kann, sollte man auf jedenfall versuchen, an Lederrüstungen ranzukommen, da Rüstungsgegenstände aus Stoff weit weniger DMG absorbieren.

Besonders Rüstungsgegenstände, die Intellect erhöhen, sind von großem Vorteil für den Schamanen, da man wegen der vielen nötigen Spells im Kampf jede Menge Mana gebrauchen kann.

[COLOR="deepskyblue"]Die richtige Waffe
Wenn man sich die Waffenmöglichkeiten des Schamanen einmal ansieht, wird den Meisten vor Allem der Umgang mit Äxten ins Auge fallen. Jedoch eignen sie sich nur mehr oder weniger für den Schamanen, da die Waffenboni-Spells wie FlametongueWeapon auf einer gewissen Chance basieren, dass ein Schlag zustäzlichen Schaden anrichtet. Das heist also, dass je schneller der Charakter zuschlägt, desto höher ist die Chance, dass er oft einen Treffer landet. Und genau daher eignen sich besonders Dolche für den Schamanen, da sie eine Angriffszeit von 2.0-1.3 Sekunden haben, Äxte hingegen etwa zwischen 4-2.3 Sekunden. Das erlernen der Dolche kostet allerdings auch 10Silber, was gerade für den Start doch recht viel ist. Aber es lohnt sich auf jedenfall und sollte auch getan werden. Später hingegen kann man mittels eines Talents auch den Umgang mit Zweihandäxten und -kolben erlernen, was angesichts späterer Zauber, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, auch sinnvoll sein mag. Jedoch nimmt man dann den Verlust zusätzlicher Boni und Rüstung des Schildes in Kauf.

[COLOR="deepskyblue"]Kampf
Am Anfang spielt es kaum eine Rolle, ob man lieber nur mit Spells wie Kugelblitze oder mit seiner einfachen Keule kämpft, da sie sich beide kaum etwas nehmen. Der Spell richtet zwar etwas mehr Schaden an, hat jedoch eine gewisse Zauberzeit, die noch dazu unterbrochen werden kann. Mit der Keule hingegen schlägt man schneller zu und es besteht natürlich auch keine Casttime.

Wenn man erstmal die Totems hat, sollte man immer zwei bis drei in einem Kampf zaubern. Da man beachten muss, dass man nur
ein Totem pro Element (Feuer, Erde, Wasser Luft) zur gleichen Zeit haben kann, sind in der Regel folgende am Anfang besonders zu empfehlen:

Totem der Erdstärke
Totem der Steinhaut
Versengendes Totem denke ich ma(sry hab keine bessere übersetzung englisch hieß es:searing Totem)
Allerdings ist auch hier zu beachten, dass das Strength of Earth Totem und das StoneskinTotem der gleinen Linie angehören, sodass man sich hier zwischen den beiden entscheiden muss. Ersteres erhöht die Stärke und somit den Angriffswert und den angerichteten Schaden ein wenig. Zweiteres verringert den physischen Schaden, den man durch den Angriff von Feinden nimmt.

Ab Level 20, bis zu dem dieser Guide geht, bekommt man als Belohnung eines weiteren Schamanen Quests das HealingStream Totem.. Da es Der Skilllinie Wasser angehört und kontinuierlich die Lebensenergie des Schamanen und der Gruppenmitglieder auffüllt, kann man es wunderbar als drittes Totem nutzen und wird praktisch vorerst auch zur Pflicht bei stärkeren Monstern. Vor Allem für Gruppen eignen sie sich, da man so auch nach einem Kampf die Lebenspunkte aller Mitglieder schnell wiederherstellen kann.

Gerade für den Nahkampf gibt es dann noch ein paar besondere Eigenschaften, mit denen die eigene Waffe mit einem Bonus auf den angerichteten Schaden versehen wird. Schon auf Level 2 hat man den Skill RockbiterWeapon, der der Waffe zusätzlichen Angriffswert hinzufügt, und somit die Trefferchance erhöht. Gleichzeitig erhöht der Zauber auch die verursachte Bedrohung, was es dem Schamanen vereinfacht, die Gegner auf sich selbst zu fokussieren, sollte er in einer Gruppe als Blocker eingesetzt werden. Man sollte ihn also unbedingt immer, wenn man einen Gegner angreift, auf seiner Waffe haben, zumindest bis besser geeignete Zauber zur Verfügung stehen.

Auf Level 20 bekommt man schließlich den nächst besseren Spell Frostbrand Weapon, der FlametongueWeapon vorerst ablösen sollte, da er eine 30%ige Chance verleiht, zusätzlichen 25 Frost Schaden anzurichten und den Gegner noch dazu zu verlangsamen.

Neben den bereits genannten Spells gibt es auch noch ein paar, die denen des Magiers und Warlocks recht ähnlich kommen. Zwar besitzt der Schamane eine ganze Reihe solcher Spells, doch sind die meisten gut zu entbehren.

Praktisch unverzichtbar werden die Spells Earthshock und Flameshock die einen instant Schaden anrichtet. Und der ist noch dazu nicht von schlechten Eltern. Ausserdem unterbricht Earthshock das Wirken von Zaubern, was das Kämpfen gegen magiebegabte Gegner deutlich vereinfacht

Dazu kann Lightning Shield auch häufig noch gezaubert werden, vorrausgesetzt man hat bereits entsprechende Mana Vorräte. Durch LignhtningShield umkreisen den Charakter kleine elektrisierte Kugeln, die bei Berühren durch einen Feind Schaden anrichten. Leider besitzt dieser Zauber nur drei Auladungen, was ein häufiges erneutes Zaubern nötig macht. Angesichts des zusätzlichen Schadens im Nahkampf ist dies jedoch zu verschmerzen.

Zwar besitzt der Schamane noch weit mehr Skills&Spells als die bisher genannten,doch kommen die nur selten zum Einsatz, da sie einfach zu schwach im Gegensatz zu den anderen sind und die genannten vorzuziehen sind.

Berufe
Für den Schamanen eigenen sich hauptsächlich Berufe wie Lederverarbeitung/Kürschnern,Kräuterkunde/Alchemie und zusätzlich zu Kräuterkunde auch noch Verzaubern. Diese sind äußerst zu empfehlen, da sich der Schamane so im Grunde selbst versorgen bzw. verbessern kann. Was dafür ganz und garnichts bringen würde sind Bergbau/Schmiedekunst und Schneidern, da der Schamane zum einen bis Level 40 keine Kettenrüstungen tragen kann, und zum anderen Stoff zu schwach im Gegensatz zu Leder ist.

Mit welchem der drei Kombinationen man beginnt bleibt sich fast gleich. Mit Lederverarbeitung hat man früh eine gute Rüstung, mit Alchemie kann man oft sein Leben retten, wenn es brenzlig werden sollte und mit Verzaubern kann man seine Rüstungen deutlich verbessern.Alchemie und Verzaubern setzen beide Kräuterkunde vorraus(Alchemie überwiegender als Verzauberung)

[COLOR="deepskyblue"]Wenn es brenzlig wird
Natürlich passiert es auch dem besten Schamanen einmal, dass die Lebenspunkte knapp werden und man um sein Leben bangen muss. Doch auch hier hat der Schamane wieder eine Spezialität parat. Falls man beabsichtigt, wegzulaufen, sollte man zuerst eines der folgenden Totems erstellen:

Totem der Erdbindung/Totem der Steinklaue
Da auch diese beiden Totems der selben Skilllinie angehören, muss man sich hier wieder für eines von beiden entscheiden. Zuerst sollte man es aber mit dem StoneclawTotem versuchen, da es die Gegner vollkommend ablenken kann. Wirkt es nicht so wie es sollte, kann man das EarthbindTotem hinterher zaubern, durch das die Gegner zumindest langsamer werden. Zwar kann das bei Gegnern, die z.B. einen Feuerball zaubern können, garnichts bringen, Nahkämpfer jedoch werden dadurch praktisch unschädlich gemacht, falls das Totem wirkt. Leider passiert es oft, dass keines der beiden Totems wirkt und die Gegner einen so dennoch am Rücken kleben und auf einen einschlagen. In dem Fall sollte man einfach weiterlaufen und, sobald das Mana wieder da ist und die Abklingzeit vorrüber ist, die Totems wieder erstellen.

[COLOR="deepskyblue"]Heilung
Natürlich hat der Schamane auch seine eigenen Spells zur Heilung des eigenen oder befreundeten Charakters. Beim Schamanen unterscheidet man zwischen drei Stufen der sogenannten HealingWave, von denen man zwei auf Level 20 nutzen kann:

Welle der Heilung
Geringere Welle der Heilung Während die Welle der heilung zwar ordentlich Lebenspunkte wiederherstellt, hat die Geringere Welle der Heilung eine nur halb so lange Casttime, was vor Allem im Kampf wichtig wird, da das Zaubern sonst ständig unterbrochen wird. Es ist also äußerst wichtig, diesen Spell so früh wie möglich bei Erreichen von Level 20 zu erlernen.

Auch für das Party-Spiel sind Heilungswellen das Gelbe vom Ei, denn schließlich gehen früher oder später auch die Lebenspunkte eines Kriegers zu Boden.

Falls es mal zu spät fürs Heilen sein sollte, bleibt noch die Möglichkeit, einen Charakter mittels Rebirth wiederzubeleben. Der zum Leben erweckte Charakter wird mit 1% der Lebenspunkte vom Tod zurückgerufen, was zwar nicht viel ist und so dennoch die Gefahr besteht, dass man gleich wieder stirbt, doch ist es oftmals dann doch angenehmer als ein ganzes Gebiet bis zum eigenen Körper als Geist zu durchlaufen. Leider lässt sich Rebirth nur auf anderde Ziele zaubern, sodass man, falls man selbst sterben sollte, entweder laufen muss oder man von einem anderen Spieler wiederbelebt werden muss.(Der Schamane besitzt später aber die Möglichkeit sich sebst mit einem Artefakt wiederzubeleben wie der Druide es zum normalem beleben benutzt)

[COLOR="deepskyblue"]Der mit dem Wolf tanzt
Und nun noch eine besonders coole Fähigkeit des Schamanen, die man mit dem Level 20 erlernen kann: Geisterwolf. Der Charakter verwandelt sich, wie die Druiden es machen, in einen Geisterwolf, durch den man deutlich schneller laufen kann, was besonders auf großen Strecken von großem Vorteil sein kann. Allerdings kann man in der verwandelten Form keine anderen Skills/Spells anwenden, sodass man sich, falls man angegriffen werden sollte, erst zurückverwandeln muss.(Es ist aber möglich Kräuter zu sammeln hierzu muss man nicht wieder zurück in die normale Form,mit den anderen Sammelberufen hab ich als Schami keine Erfahrung)

Die Möglichkeiten einen Schamanen zu spielen können sehr unterschiedlich sein deswegen ist nicht alles was dort steht als ein muss zu sehen

Es könnten evntl. noch ein paar englische Begriffe vorhanden sein ich hab jedoch versucht sie so schnell wie Möglich zu übersetzen aber ich schätze die meisten von euch kennen sie eh


Quelle:http://www.spieletipps.de/cp_27796_0/

Geändert von Hendi (13.05.2008 um 14:05 Uhr)
Hendi ist offline  
Alt 13.05.2008, 12:02  
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AW: Über den Schamanen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.05.2008, 12:37   #2
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Erstmal hy,

und ich würde an deiner Stelle ne quellenangabe hinzufügen
Talbanir ist offline  
Alt 13.05.2008, 12:38   #3
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hi+
und wozu?
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Alt 13.05.2008, 12:42   #4
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weil du diesen text sicher nicht selber geschrieben hast du bist 1994 geboren also noch sehr jung und da ist es unwarscheinlich das du die sätze so formulierst
Andrias ist offline  
Alt 13.05.2008, 12:42   #5
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natürlich hab ich das nicht selber geschrieben das hab ich ja auch nie behauptet
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Alt 13.05.2008, 13:18   #6
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Zitat:
Zitat von Hendi94 Beitrag anzeigen
natürlich hab ich das nicht selber geschrieben das hab ich ja auch nie behauptet
Un wenn du nirgends ne Quelle hinstellst kann dich der Schreiber anzeigen wegen Diebstahl von geistigem Eigentum - ich geh nicht davon aus, dass du dem 1. Schreiber ne E-Mail geschrieben hast und ihn gefragt hast ob du das hier verwenden darfst
Quellenangabe drunter sonst ists Diebstahl -> Strafbar -> Hohe Geldstrafen
Unwissen schütz vor Strafe nicht
Raychel ist offline  
Alt 13.05.2008, 13:47   #7
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hmm ok danke ich habs hinzugefügt na toll nächstes mal mach ich mir nich die arbeit mit den farben und übersetzungen sondern geb den link an

Geändert von Hendi (13.05.2008 um 14:03 Uhr)
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Alt 14.05.2008, 19:59   #8
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Zitat:
Zitat von Andrias Beitrag anzeigen
weil du diesen text sicher nicht selber geschrieben hast du bist 1994 geboren also noch sehr jung und da ist es unwarscheinlich das du die sätze so formulierst
geh nicht immer vom Alter aus, vorn paar monate hat ein 14jähriges Mädchen die Abitur mit 1,2 gemacht
Cornholio ist offline  
Alt 14.05.2008, 20:10   #9
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Avatar von Raychel

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Und in 10 Jahren arbeitet sie als Kelnerin beim McDonalds ;P Man geht nicht davon aus, dass alle blöd sind, man geht nciht davon aus, dass alle Genies sind - aber der Text ist nicht wirklich auf dem Niveau, welches durchschnittliche 7./ 8. Klassen haben.

Geändert von Raychel (15.05.2008 um 14:13 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 15.05.2008, 07:03   #10
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Avatar von Slaiser
 
 
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AW: Über den Schamanen

kannn sichdiees thema wieder auf die schamis beziehen und nicht auf wer das geschrieben hatt und so bla ist doch unwichtig allso ich finde es n1 für die ganzen anfänger mal sone über sicht zu haben

auch wenn ich es nicht bin

nur 1ne sache das mit demm schmied das das nicht gut ist finde ich müll ist nur n1 wenn mann verstärker ist bin schmied und verzauberer ist alls nene verstärker schami so die beste kombo iuch sage nur bote der sturms
Slaiser ist offline  


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