Thema: Täuschung PvP [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Täuschung PvP [4.0.1]. So Freunde des Schattens, da bin ich wieder :) Ich hab so meine Sorgen mit der Spielweise des Täuschungsschurken! Ich versuche mich jetzt schon ein wenig im pvp aber bekomme keinen Fuss auf den Boden. Einige Duelle vor SW waren nicht schlecht doch bekam ich ...
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Alt 04.01.2011, 21:30   #31
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

So Freunde des Schattens, da bin ich wieder :)

Ich hab so meine Sorgen mit der Spielweise des Täuschungsschurken! Ich versuche mich jetzt schon ein wenig im pvp aber bekomme keinen Fuss auf den Boden. Einige Duelle vor SW waren nicht schlecht doch bekam ich
die gegner nie down. Ich konnte lange überleben doch leider auch nichts austeilen.
Ich habe daher ein zwei Fragen:
Was benutzt man zum Combopunkte aufbauen? Meucheln oder Blutsturz?
Welche fähigkeit Opener? Erdrosseln oder Hinterhalt?

Bis jetzt gehe ich in den meisten Fällen wie folgt vor: Ich bin in der Verstohlenheit...konzentration....hinterhalt....Ni erenhieb....Schattentanz....hinterhalt spamen....bei 5 cp heilung...
Dann verlassen mich die Geister meist. Entweder ich werde gestunt und liege im dreck oder ich kann verschwinden wirken und komme aber nichtmehr in den kampf.

Auch eine Frage hab ich noch wegen Blenden...wenn ich blenden wirke habe ich oft gelesen das nach ablauf ich in die normale verstohlenheit kann da ich aus den kampf bin??? Wie kann ich das verstehen??? Blenden wirken weggehen und warten bis ich in die verstohlenheit kann?

Ich hoffe mir kann jemand ein zwei Tipps geben :)
Arvas ist offline  
Alt 04.01.2011, 21:30  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.02.2011, 14:34   #32
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

also irgendwie krieg ich es nicht gebacken die abkürzungen zu kapieren also ich würd einfach mal so ein grundwissen "wissen" was benutzt man als Combopunkt aufbauer? ich nehme schwer an Blutsturz und wenn man hinten dran steht meucheln, jetzt häng ich aber etwas an den finishern... was ist recup? evi? snd?

hab zumindest schon gehört das blutung schlecht ist da es kaum schaden macht... allerdings kann ich mich da irren ^^

joa, die finisher würd ich gern wissen, soll man zerhäckseln oben halten wie auch blutung? nur eins von beiden? soll man ausweiden als finisher benutzen?

hoffe auf ne nicht allzu unfreundliche, kurz und knackige,- und übersichtliche antwort
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Alt 02.02.2011, 17:09   #33
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Zerhäckseln ist SnD. Slice n' Dice
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Alt 03.02.2011, 09:12   #34
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Zitat:
Zitat von 0010110101001 Beitrag anzeigen
Zerhäckseln ist SnD.
so ganz weiter bringt mich das nicht

recup?
evi?

und ich hab sogut wie die gleichen probs wie der vorposter, anfangs läuft es super, aber 90% der leute liegen leider nach der anfangsrota NICHT im dreck und dann siehts echt mau aus... natürlich hat man zwar noch ein paar kleine tricks die aber irgendwie... zu wenig bzw schwach sind ^^

also ich denke blutsturz benutzt man in der regel zum cp aufbau, meucheln natürlich immer wenn man dahinter steht!

als opener erdrosseln oder doch hinterhalt? und die finisher? ausweiden, zerhäckseln, blutung?!?! wäre nett wenn mal ein erfahrener sub spieler nen kleinen tip posten kann wie er so in der "regel" vorgeht :)

mfg

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Alt 03.02.2011, 10:55   #35
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Hallo Arghant,

mittlerweile komme ich ganz gut mit dem subschurken zurecht. Ein erfahrener Profisub bin ich natürlich nicht aber wie ich schon vorher geschrieben habe habe auch ich nach infos gesucht.
Nun ich kann dir nur schreiben wie ich zur zeit vorgehen. In der Arena komme ich gut mit meinem Partner zurecht BG´s ist immer so ne sache geht aber auch immer besser. Das Duell mit anderen ist immernoch sehr schwer für mich da fehlt mich noch die Übung. Hoffe aber das ich dir jetzt doch ein zwei tips mit auf den weg geben kann :)

Also klar ist ja das du in der verstohlenheit angreifst...ich setzte konzentration, mache einen schattenschritt und setzte ein hinterhalt gefolgt von einem Blutsturz. Das ist so der opener bei mir! Danach solltest du 5 cp haben wo ich dann einen nierenhieb setzte. Dann natürlich hinter den gegner und meucheln für cpaufbau. Danach ist es wirklich situationabhängig wie ich weiter verfahre...
Finisher die ich benutze sind nierenhieb für stun, ausweiden sowei gesundung. Blutung und Zerhäckseln nutze ich so gut wie nie.

Das alles habe ich mir so meiner Spielweise angeeignet und garantiere nicht das es das nonplusultra ist aber ich komme gut zurecht damit. Wie gesagt fehtl mir aber doch noch die Übung und so.

Hoffe aber ich konnte dir ein wenig weiterhelfen :)

Gruss Arvas

P.S.: Der Talentbaum macht echt mega spass :)
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Alt 03.02.2011, 11:04   #36
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

hört sich gut an, so ähnlich bin ich auch vorgegangen nur war immer wieder die rede von zerhäckseln und blutung da bin ich ins straucheln gekommen, auch wurde mir mal gesagt (obs stimmt weiss ich nicht) das man mit erdrosseln anfangen soll, allerdings find ich hinterhalt auch sinnvoller!!

So der kampfablauf hört sich ganz gut an, nierenhieb wird quasi konstant rein gedrückt wenns ready ist und ansonnsten drückt man ihn als finisher ausweiden rein.

im 1vs1 benutze ich aber drotzdem noch gerne die muti skillung da hier der konstante schaden einfach noch wesentlich besser ist. In der Arena hab ich bis jetzt auch nur muti gespielt weil ich einfach schiss hab das sub der totale reinfall ist (siehe 1vs1 duelle, das is wirklich kagge mit sub). aber ich werd mal meinen mut zusammen nehmen und ein paar arena duelle mit Sub versuchen
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Alt 09.02.2011, 06:19   #37
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Zitat:
Also klar ist ja das du in der verstohlenheit angreifst...ich setzte konzentration, mache einen schattenschritt und setzte ein hinterhalt gefolgt von einem Blutsturz. Das ist so der opener bei mir! Danach solltest du 5 cp haben wo ich dann einen nierenhieb setzte.
Initiative nicht geskillt? :o Bei mir gehts meistens so: (Evt Kopfnuss ->) Konzentration [2cp] -> Schattenschritt -> Hinterhalt (bei Castern Erdrosseln) [5cp] -> Finisher (Meistens Ausweiden, aber auch oft Nierenhieb) -> Blutsturz bis 5cp -> Finisher... und nicht vergessen: Immer in Bewegung bleiben, sonst ist man als Schurke leichte Beute. Wenns mal eng wird Verschwinden und bei Bedarf Mantel der Schatten ;) Meucheln verbraucht mir ehrlich gesagt zu viel Energie. Da nehm ich lieber Blutsturz, mit entsprechender Glyphe natürlich. Ich treffe kaum Gegner im PvP denen ich nicht gewachsen bin. Außer Palas momentan. Die krieg ich alleine ums verrecken nicht kaputt x.x Selbst wenn die schlecht spielen. Die haun mir jetzt keinen üblen DMG rein, aber sie heilen sich einfach zu böse hoch und fressen zu wenig. :o Hat jemand vllt ne "Anti-Pala-Taktik" für Schurken? :)
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Alt 09.02.2011, 06:40   #38
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Schattenschritt vorm Opener? Total unnötig und ein vollkommenen raus geschmissener CD. Selbst gegen Melees kann SHS bei bestimmten Gelegenheiten mehr als nützlich sein.

Blutsturz > Meucheln? So auch nicht richtig. Backstab macht definitiv mehr Schaden, auch wenn es mehr Energie verbraucht. Hemo ist in dem Sinne sinnvoller, wenn du 1. die Glyphe drin hast und mit DoT's spielst, 2. Als Blutung gegen Rogues wenn sie Vanishen, 3. Für einen schnelleren CP Aufbau wenn er denn wirklich benötigt wird, denn viele CP bedeuten nicht mehr Schaden.
Boaah ist offline  
Alt 09.02.2011, 07:22   #39
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Ich benutze Schattenschritt meistens um schnell an den Gegner ran zu kommen, in Warsong zum Beispiel, wenn er grad mit der Flag abhaut. Oder wenn im Arathi grad wer am tappen is. Oder wenn ich einem Verbündeten schnell zur Seite stehen muss. So lang ist der Cooldown nun auch nicht. Und Blutsturz kann ich einfach spammen, da bauen sich 5cp in 2-3 Sekunden auf. Wenn ich mal zwischendurch in Instanzen gehe, dann hau ich mit Blutsturz spammen bis 5 cp deutlich mehr Schaden raus als mit Meucheln. Meucheln hab ich schon garnicht mehr in der Leiste. Wozu auch? Brauch ich im PvP nicht, brauch ich im PvE nicht. Wo du ein Mal Meuchelst hau ich 2x Blutsturz rein + Blutungseffekt + erhöhter Schaden bei Blutungen.
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Alt 11.02.2011, 16:52   #40
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AW: [Guide 4.0.1] Täuschung PvP [In Bearbeitung]

Zitat:
Zitat von Wruzzer Beitrag anzeigen
Außer Palas momentan. Die krieg ich alleine ums verrecken nicht kaputt x.x Selbst wenn die schlecht spielen. Die haun mir jetzt keinen üblen DMG rein, aber sie heilen sich einfach zu böse hoch und fressen zu wenig. :o Hat jemand vllt ne "Anti-Pala-Taktik" für Schurken? :)
Ich machs immer so

Kopfnuss -> Konzentration für 2 cp -> Hinterhalt -> Nierenhieb -> falls er jetzt mit dem gesicht zu dir steht schattenschritt -> meucheln .. wenn er jetzt immer noch steht -> blenden -> verstohlenheit -> fieser trick -> meucheln
solltest du ganz dickes pech haben und er steht immernoch -> schattentanz -> fieser trick (ggf wieder schattenschritt) -> hinterhalt und evtl noch ausweiden

zwischendurch benutze ich noch situationsbedingt mantel der schatten, entrinnen und zerlegen

das wär so meine gängige spielweise, deshalb alle angaben ohne gewähr
bboyfrodo ist offline  


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