| Thema: Der Mondkin [4.0.1] Diskutiere im Guides Forum über Der Mondkin [4.0.1]. Moin moin
Die Aussage: im Patch 4.0.6
Der Bonus,
den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
Meine Frage:
Wie ist nun die Wertung für die Prioliste?
Int >Terffcap.>Tempo>Meisterschaft>Crit?... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
10.02.2011, 16:52
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#41 | Level 9 | AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Moin moin
Die Aussage: im Patch 4.0.6
Der Bonus,
den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
Meine Frage:
Wie ist nun die Wertung für die Prioliste? Int>Terffcap.>Tempo>Meisterschaft>Crit? |
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10.02.2011, 16:52
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| | AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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10.02.2011, 17:38
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#42 | Level 44
... ist verwirrt
Fraktion: Horde Realm: Onyxia Rasse: Tauren Klasse: Druide
Beiträge: 977
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Zitat:
Zitat von dudumania Moin moin Int>Terffcap.>Tempo>Meisterschaft>Crit?
Genau so siehts aus |
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08.04.2011, 14:59
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#43 | Level 2
Fraktion: Allianz Realm: Area 52 Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 3
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin sind alle daten auf seite1 noch auf lvl 80 bezogen oder gelten die für lvl 85 ??? |
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08.04.2011, 15:22
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#44 | Experte der Wildnis
Fraktion: Allianz Realm: Die Silberne Hand Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 793
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Leider hab ich noch nicht die Zeit und Muße gehabt, alles auf Stufe 85 zu aktualisieren.
Kurzzusammenfassung der jeweiligen wichtigen Zahlen für Stufe 85:
Werteprioritäten: Intelligenz > Zaubermacht >> Tempo = Treffer/Wille > Meisterschaft > Crit
Hitcap: 17% (1742 Trefferwertung)
Andere Caps oder Ähnliches gibt es nicht (mehr), denn auch wenn es Punkte gibt, an denen unsere DoTs neue Ticks bekommen, ist Tempo auch zwischen diesen Checkpoints immernoch besser als Meisterschaft oder Crit.
Verzauberungen gibt es natürlich komplett andere, aber ich hab grad keine Zeit, die alle aufzuzählen. Wenn du dich aber nach den Werteprioritäten oben richtest bei deinen Verzauberungen, sollte alles glattgehen. Vergiss nicht, dass manche Berufe extra Verzauberungen/Boni besitzen.
Ich hoffe, das ist erstmal alles, was dringend beantwortet werden musste,
Bartol |
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08.04.2011, 16:06
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#45 | Level 2
Fraktion: Allianz Realm: Area 52 Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 3
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin immer mir der ruhe hehehe
ich warte auch noch bis der wow-forum-server endlich mal mein ava + sig gecheckt hat |
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21.06.2011, 15:43
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#46 | Level 8
... ist aufgedreht
Fraktion: Allianz Realm: Un'Goro Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 31
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Huhu,
mit dieser Skillung ist denke ich ein Mittelweg gefunden, auf Schaden und Mana zu fokusieren.
Was haltet ihr davon???
Uploaded with ImageShack.us |
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22.06.2011, 14:09
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#47 | Experte der Wildnis
Fraktion: Allianz Realm: Die Silberne Hand Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 793
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin An deiner Stelle würde ich die Punkte aus Mondschein eher in Verwandlungstalent und Meisterlicher Gestaltwandler tun. Zumindest momentan hat man als Moonkin eigentlich nie Manaprobleme. Außer man benutzt viel Hurricane, was man eigentlich überhaupt nicht macht. :)
Ob man dann Windböen skillt (ich persönlich finde das Talent, da Hurricane unsinnig viel Mana kostet für den wenigen Schaden, den er macht, nicht die Punkte wert) oder mit Pilzbewuchs einen zusätzlichen Verlangsamungseffekt hat, oder gar doch zwei Punkte in Mondschein macht für das bisschen noch mehr unnötiges Mana (*hust*), bleibt einem selbst überlassen. :)
Im Moment fährt mein Eulchen: http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRhokRucZMcz
Ich sollte wirklich irgendwann mal das Ding hier erneuern, oder? Tsss, schlimm, diese Faulheit... |
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29.07.2011, 22:28
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#48 | Level 2
Fraktion: Allianz Realm: Dun Morogh Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 2
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Hallo,
das ist der beste Moonkin Guide, den ich bisher gesehen habe! Vielen Dank dafür :)
Allerdings habe ich 2 Verständisfragen zu den Berufen:
Warum ist Schneiderei mit 70 Zaubermacht etwa gleich stark wie Alchemie mit 47 Zaubermacht und kein Tempo?
Und warum ist es nicht besser als Ingi wenn Zaubermacht wichtiger ist als Tempo?
Danke, Grüße
HeadbanGER |
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30.07.2011, 14:16
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#49 | Experte der Wildnis
Fraktion: Allianz Realm: Die Silberne Hand Rasse: Gnome Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 793
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Der Punkt Schneiderei sollte folgendermaßen verstanden werden: das Garn, was man auf seinen Umhang schneidern konnte, hatte einen Proc, der kurzzeitig die Zaubermacht erhöhte. Dieser Proc belief sich, wenn man die Länge und Stärke des Procs und die Zeit ohne Procs mit einberechnete, auf etwa 70 Zaubermacht. Der einzige Nachteil war, dass man dadurch, dass man den Umhang mit Schneiderei verstärkt hatte, keine Verzauberung mehr auf den Umhang zaubern konnte, wodurch einem 23 Tempo (im Guide als "-23 Tempo" abgekürzt) flöten gingen.
Deshalb war Schneiderei nur etwa genauso gut wie die anderen Berufe, die im Durchschnitt etwa 46-47 Zaubermacht als Bonus erbrachten. Leider ist der Mondkinguide von mir eine ganze Weile nicht aktualisiert worden. Im Klartext heißt das, dass so ziemlich alles veraltet ist und mal eine Überholung bräuchte.
Steht auf meiner To-Do-Liste, gleich hinter Semesterarbeiten und Klausuren für die Uni, Wäsche waschen, einkaufen, ernähren, Abwasch machen, aufräumen usw. ;) |
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30.07.2011, 15:45
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#50 | Level 2
Fraktion: Allianz Realm: Dun Morogh Rasse: Nachtelfen Klasse: Druide
Beiträge: 2
| AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin Danke für die Erklärung. Und RL geht immer vor. |
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(von der questreihe wo man am ende bär werdne kann)
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