Thema: Der Mondkin [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Der Mondkin [4.0.1]. Jede Klasse bekommt nen extra Boost, wenn sie in allen Slots ihre Rüstung anhat. Nicht zu vergleichen mit dem Unterschied von nem (bsp) 289 Lederkopf gegen 333 Stoffkopf. Der Bonus bringt einiges mehr....
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Alt 06.01.2011, 16:45   #31
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Jede Klasse bekommt nen extra Boost, wenn sie
in allen Slots ihre Rüstung anhat.

Nicht zu vergleichen mit dem Unterschied von nem (bsp) 289 Lederkopf gegen 333 Stoffkopf.

Der Bonus bringt einiges mehr.
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Alt 06.01.2011, 16:45  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.01.2011, 09:29   #32
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

vor patch 4.0 mag das der fall gewesen sein mit den BiS Stoff teilen ABER seit 4.0 gibts doch die Rüstungsspezialisierung, dir würde das z.B. wen ndu nur ledersachen tragen würdest 5% Int geben also sage und schreibe 5% zaubermacht!
Wenn ich z.B. Schamanen sehe die Leder tragen statt Kette lach ich innerlich immer
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Alt 07.01.2011, 18:04   #33
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Ja ok das wusst ich net ;) .. spiele ja auch seit ca 1 Woche erst wieder hab vorher 8 Monate Pause gehabt und hatte mir nur die Patchnotes net richtig durchgelesen ... aber danke ;) ... werde die sachen austauschen und hoffe das mir das wirklich nen boost gibt
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Alt 12.01.2011, 00:10   #34
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

hmm ich hab nochmal ne Frage

also folgendes auf buffed die patchnotes von 4.0.6 für den moonkin lauten so:

Balance
The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 15%.

auf der off seite im forum stehen folgende Patchnotes zum moonkin :

* Fungal Growth now has a 100 yards range, up from 30 yards.
* Total Eclipse now increases bonus damage from Eclipse by 16%, up from 12%. Each point of Mastery now increases the bonus by an additional 2%, up from 1.5%.


also ersmal ich hab jetzt kein plan was jetzt auf uns fetten Eulen zukommt

zweitens wollte ich jetzt mal die Behauptung aufstellen das wenn die Patchnotes von der offi seite kommen das Mastery mit dem Patch wahrscheinlich stärker wird als crit. Ich find das nen netten buff den die eule meiner Meinung nach auch bisl nötig hätte ;)
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Alt 12.01.2011, 12:24   #35
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Ich hab einfach mal alle Änderungen aus meinem Lieblings-Eulen-Blog rauskopiert:

Zitat:
Zitat von Qieth's Quips
Moonkin changes for patch 4.0.6:
  • Total Eclipse now increases bonus damage from Eclipse by 16%, up from 12%. Each point of Mastery now increases the bonus by an additional 2%, up from 1.5%.
  • Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 15%.
  • Fungal Growth now has a 100 yards range, up from 30 yards.
  • Moonfire and Sunfire now costs 9% of base mana, down from 18% of base mana.
  • The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
  • Balance of Power now increases spell hit rating by an additional amount equal to 50/100% of any spirit gained from item or effects. (Old – Just 50/100% of your Spirit)
  • Typhoon now deals nature damage to target in front of the caster within 30 yards.
  • Soothe is now instant cast, down from 1.5 sec cast.
  • Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.
Dass Meisterschaft durch die Änderung an 'Totaler Finsternis' besser wird als Crit, ist eine berechtigte Annahme - will sagen: wahrscheinlich wird es das.

Ob Eulen nun Buffs brauchen oder nicht, sei dahingestellt. Auf jeden Fall ist Pilze pflanzen als Sofortzauber schon ne nette Sache, und weniger Manakosten und mehr Schaden sind nie verkehrt.

Ach ja, bevor Verwirrung aufkommt:
Zitat:
Zitat von Patch Notes
Fungal Growth now has a 100 yards range, up from 30 yards.
bedeutet lediglich, dass das Pilzbewuchs-Areal nun auch dann auftaucht, wenn man mehr als 30 Meter vom Explosionsort der Pilze / dem Sterbeort der Treanten entfernt ist. Mit dem Radius des Areals hat das Ganze nichts zu tun.

Ich hoffe, ich konnte helfen,

Bartol, mit Eule auf halbem Weg zu 85 (jaja, ich weiß, ich bin faul)

Geändert von BartolGdH (12.01.2011 um 12:27 Uhr)
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Alt 23.01.2011, 16:08   #36
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Gibt es vielleicht noch ein Zwischending ? Kann mich nicht entscheiden zwischen viel Schaden und viel Mana
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Alt 23.01.2011, 17:39   #37
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Das Problem ist, dass ich darüber im Moment noch keine wirklichen Aussagen machen kann. Meine Druidin ist zwar inzwischen 85, aber leider noch sehr sehr schlecht ausgerüstet (und mit schlechterer Ausrüstung sind Manaprobleme bekanntermaßen noch häufiger anzutreffen).

Wer einen Moonkin schon auf 85 hat, gute Ausrüstung und ein wenig mit den Manatalenten rumprobiert hat, kann natürlich gerne etwas beisteuern. Ansonsten müsste ich "von der Hüfte schießen" und folgenden "Kompromiss" zwischen mehr Schaden und mehr Mana anbieten:

http://de.wowhead.com/talent#0IfGdRbokoucZMcz

Das Anregen werden, sofern du raidest, wahrscheinlich momentan noch deine Heiler brauchen, daher würde ich "Traumzustand" weglassen. Die Glyphe für Anregen bringt hier dennoch auch dir etwas Mana von Anregen.
Windböen fand ich schon immer etwas blöd. AE-Spam ist bei Bossen meist nicht wirklich allzu gefragt, und man ist sehr schnell oom dadurch. Ansonsten ist die Skillung glaube ich recht eindeutig, oder?

Wie gesagt hab ich das Ganze noch nicht testen können und verlasse mich nur ungern blind auf Empfehlungen anderer, ohne sie dann zu testen.

Ich hoffe dennoch, das Ganze hilft dir erstmal weiter,

Bartol
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Alt 23.01.2011, 22:55   #38
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Also ich kann aus Erfahrung sagen das mit 85 und nem equip auf dem stand ab 340 die Manaprobleme weniger werden ... also in standartbossfights hat man definitiv keien Manaprobleme. das einzige wo es ab und zu mal knapp wird ist wenn man aus welchen gründen auch immer mal moonfire spammen muss, was sich aber ja mit dem nächsten patch ändert. Das einzige Manatalent wwelches ich mitgeskillt habe ist Mondschein. Ingrimm welches ja ein passives Manatalent ist hab ich weggelassen da nehm ich mir lieber dmg für mit. Also als Eule kann man fast gar nicht oom gehen nur halt durchs moonfire spammen.
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Alt 24.01.2011, 17:54   #39
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AW: [Guide 4.0.1] Der Mondkin

Wenn man während des Moonfire-Spammens in Bewegung bleibt für 3 Stacks Mondregen, dann sollte das Mondfeuer auch jetzt nur 30 Mana kosten *grins*
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Alt 24.01.2011, 22:09   #40
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Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Wenn man während des Moonfire-Spammens in Bewegung bleibt für 3 Stacks Mondregen, dann sollte das Mondfeuer auch jetzt nur 30 Mana kosten *grins*
In der Theorie ja ... ich habe ja meine Praxiserfahrung geschildert die sieht bisl anders aus ... hab iwie immer nur 3 stacks wennsch iwelche dailys mache .. aber NIE wirklich NIE wenn ich bei nem Boss steh der gefühlte 500 adds spawnt ich sternregen zünde und mf spamme ... weil sternegen + mf > sternregen + Hurrikan ... macht komigerweise mehr schaden und kostet im verhältnis (dmg; mana) weniger.
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