Thema: Feral Druide (Katze) [4.3.3]
Diskutiere im Guides Forum über Feral Druide (Katze) [4.3.3]. Nach einigen Wochen Cata kann ich nun auchn bisschen was zu Hit und WK sagen. Mein dd -gear ist leider noch relativ bescheiden (iwas um die 340 rum), da immernoch vorwiegend als heal unterwegs. Wenn ich dennoch mal die Gelegenheit hatte die Katze zu spielen, ...
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Alt 03.02.2011, 09:03   #41
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Nach einigen Wochen Cata kann ich nun auchn bisschen was zu Hit und WK sagen. Mein dd-gear ist leider noch relativ bescheiden (iwas um die 340 rum), da immernoch vorwiegend als heal unterwegs. Wenn ich dennoch mal die Gelegenheit hatte die Katze zu spielen, war mein damage meist recht lächerlich, obwohl ich
die "rota" glaub ich mittlerweile ganz gut beherrsche. Hab dann mal bewusst hit auf gut 8% und WK auf 23 geschmiedet/gesockelt (vorher beides etwa die Hälfte davon) und siehe da: Anstieg der dps um gut 30% im Durchschnitt! Komme jetzt wenigstens auf 7-10k dps in 5er Instanzen, je nach Boss eben.

Daher glaube ich schon, dass es nicht verkehrt ist erstmal die Priorität aufs Erreichen dieser beiden caps zu setzen und dann anzufangen sich um Sachen wie mastery/krit etc. zu kümmern. Denn die dps, die mir da jetzt noch für Raidtauglichkeit fehlen werde ich wohl mit weiterem gear und Fokussierung auf diese Werte rausholen können. In WotLK hab ichs mit meinem fury auch in etwa so zu letzendlich enormer dps gebracht.

Skillung und Glyphen benutze ich folgende:

http://wowdata.buffed.de/talentplane...8;54815;63055;

Hier- und da sind einige Sachen eben Geschmackssache. Überlebensinstinkte sind natürlich auch manchmal Sinnvoll, aber ich hab mich dann doch für vollen Beschützerinstinkt entschieden, um im Notfall mal ein bisschen mitzuheilen...

Geändert von DolusDirectus (03.02.2011 um 09:07 Uhr)
DolusDirectus ist offline  
Alt 03.02.2011, 09:03  
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AW: AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.02.2011, 11:01   #42
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Naja wieviel Mastery hast du denn? Ohne Mastery kann auch kein schaden kommen, ich hab 3 wk und fast 5% hit und im raid mach ich trozdem 20k dps. Deine Glyphe Wildes Brüllen ist auch nich der renner, Tigerfuror ftw --> steigert den blutungsschaden von Krallenhieb und Zerfetzen (muss in der zeit wo TF aktiv natürlich erneuert werden um den bonus dmg zu erhalten). Scheiss auf Wildes Brüllen wenn der Fall eintritt: das Wildes Brüllen und Zerfetzen gleichzeit auslaufen IMMER ich wiederhole IMMER Zerfetzen erneuern, Blutungen oben halten > Rest(Wildes Brüllen etc.)
Achte immer darauf das Feenefeuer aufn Boss is sofern kein Kriger oder andere Klasse den rüssi debuff machen kann.
Opener Rota: (meine ^^)
Feenfeuer
Wilde Attacke
Zerfleischen
Krallenhieb
Verherren
Schreddern (vll auch 2x je nach crit luck)
Zerfetzen
Schreddern
Wildes Brüllen
Nach dem Punkt oberste prio Blutungen oben halten!!!

Zum kommenden Patch, es wird sich nix rein garnichts ändern an den stats oder Prio Liste der Katze.
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Alt 04.02.2011, 11:27   #43
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Die Mastery-Werte hab ich grad nicht parat, aber dürfte nicht so bombastisch sein, da ich wie gesagt gerade probiert hab hit und WK zu pushen und das gear auch nur ganz sporadisch mal aufgefüllt wird, wenn keiner unserer dd's die drops braucht...Aber ich erkenne, dass mastery wohl äußerst mächtig zu sein scheint was die Katze angeht...Werd mich jetzt dann mal darauf fokussieren, wenn da mal wieder das ein- oder andere item reinkommt!

Die rota fahr ich in etwa so wie du beschrieben hast...Ich schau halt alle Blutungen + Wildes Brüllen oben zu halten und Schreddern so oft es geht einzubauen, weils super dicken sofort dmg macht...

Von 20k bin ich auf jeden Fall noch ein gutes Stück entfernt, aber das wird schon mit ein bisschen mehr Übung...Bin halt atm fast immer zu heilen verdammt, was die ganze Sache n bisschen erschwert...

Das mit der Glyphe werd ich mir mal überlegen/ausprobieren...An dem Punkt hatte ich ja schon zu Cata Start überlegt was rein soll (siehe Anfang dieses Freds ^^)

Grüße
DolusDirectus ist offline  
Alt 04.02.2011, 12:09   #44
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Glyphe brauchst net ausprobieren es is so, auf EliteJerks hab die das ausgibig getestet und die Top ferals in den Top Gilden nutzen auf Tf Glyphe bringt einfach mehr. Musst dir nur ma im Recount anschauen mit was du schaden machst:

1. Zerfetzen
2. Krallenhieb
3. Melee
4. Schreddern
5. Zerfleischen
6. Wilde Hiebe

Is zumindest bei mir so

Und da Schreddern gebufft wird ist die TF Glyphe dannn unschlagbar weil Schreddern vor den normalen white hits is
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Alt 04.02.2011, 23:10   #45
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Jo, die nächste Ini wird recount mal gecheckt und vorher Glyphe ausgetauscht!! Was habts eigentlich fürn meta drin??
DolusDirectus ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:46   #46
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AW: [Guide 4.0.3] Feral Druide (Katze) *UpDate*

agi + 3% erhöhter kritischer schaden is mein meta
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Alt 28.02.2011, 09:22   #47
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AW: [Guide 4.0.6] Feral Druide (Katze) *UpDate*

So Guide wurd aktuallisiert:
Berufe drin, Umschmieden erneuert, Sockelsteine(Meta) und Verzauberungen
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Alt 28.02.2011, 12:44   #48
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AW: [Guide 4.0.6] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Finde den Guide sehr hilfreich und ausführlich. danke von meinr seite her. :)
chiq ist offline  
Alt 02.03.2011, 11:57   #49
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AW: [Guide 4.0.6] Feral Druide (Katze) *UpDate*

hallo zusammen.
toller guide soweit. trotzdem hab ich noch eine frage. thema waffen-dps. es heist je hoher der waffenschaden je höher dein grundschaden (katze). leuchtet ein. aber kann man da was sagen in welchem mase? habe 2 waffen zur auswahl. die alte hatte ca. 600 mehr waffenschaden, aber die neue 40 agi mehr.
hat da wer erfahrungen gemacht?
thx
fireslinger ist offline  
Alt 02.03.2011, 18:25   #50
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AW: [Guide 4.0.6] Feral Druide (Katze) *UpDate*

Da die meisten Zweihandkolben, (Agi-)Stäbe und Stangenwaffen etwa diesselbe Angriffsgeschwindigkeit haben, ist der Waffenschaden an sich recht irrelevant, verglichen mit der DPS, die die Waffe macht.

Ein illustrierendes Beispiel mit fiktiven Werten:

Waffe #1:
1057-1600 Schaden
Schwungtempo: 2,6 sek.
510,96 DPS

Waffe #2:
1203-1825 Schaden
Schwungtempo 3,6 sek.
420,56 DPS

Obwohl Waffe #2 einen deutlich höheren Waffenschaden aufweist, hat Waffe #1 eine höhere DPS.
Als Feral kommt man aber erst gar nicht in diese Bredouille, da die relevanten Waffen wie oben erwähnt fast immer dasselbe Schwungtempo aufweisen. Trotzdem würde ich persönlich im obigen Beispiel Waffe 1 bevorzugen (ich werde gerne berichtigt, da ich mich mit Ferals im Speziellen nicht wirklich gut auskenne).

Was genau besser ist in deinem konkreten Beispiel und wie sich der Waffenschaden direkt zu den Stats verhält, kann ich dir auch nicht sagen. Meist kann man aber von dem Itemlevel der Gegenstände darauf schließen, welcher besser ist (wenn die Werte ansonsten einigermaßen ähnlich sind). Man kann im Interface-Menü einstellen, dass man das Itemlevel eines Gegenstands sehen will, wenn ich nicht irre.

So gesehen ist das nur ein nichtssagender Post, der hoffentlich trotzdem wenigstens etwas hilft.
BartolGdH ist offline  


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