So, hier sind mal die Verzauberungen, wie ich sie im Kopf habe, für den Teilzeitbaum:
- Kopf: Arkanum der glückseligen Besserung (26 Intelligenz und 20 Willenskraft) << Wyrmruhpakt Respektvoll*
- Schultern: Große Inschrift der Klippen (21 Intelligenz und 16 Willenskraft << Söhne Hodirs Ehrfürchtig*
- Rücken: +23 Tempowertung
- Brust: +10 auf alle Werte
- Handgelenke: +30 Zaubermacht
- Hände: +28 Zaubermacht
- Taille: Ewige Gürtelschnalle >> Extra-Sockel (ist zwar keine Verzauberung in dem Sinne, aber der Vollständigkeit halber trotzdem mal erwähnt)
- Beine: Glänzender Zauberfaden (50 Zaubermacht und 20 Willenskraft)
- Füße: +18 Willenskraft ODER Vitalität der Tuskarr (15 Ausdauer und leichte Lauftempoerhöhung)
- Finger: +23 Zaubermacht
- Einhand-Waffe: +63 Zaubermacht
- Zweihand-Waffe: +81 Zaubermacht
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* diese Verzauberungen sind inzwischen accountgebunden und können daher innerhalb eines Accounts verschickt werden. Es ist also theoretisch nur ein Charakter mit dem entsprechenden Ruf nötig.
Außerdem gibt es noch die Gegenstandsverbesserungen der jeweiligen Berufe. Hast du etwas, das du per Berufe verbessern kannst (zum Beispiel die +76 Zaubermacht auf Armschienen vom Lederverarbeiter), nimmst du das stattdessen. Das ist in jedem Fall besser (Anmerkung: vielleicht sind 28 dauerhafte Zaubermacht auf Handschuhen sogar besser als die Ingenieurs-Beschleuniger; das kann ich dir grade nicht sagen aus dem Kopf).
Ich hoffe, das beantwortet deine Frage einigermaßen zufriedenstellend.
Liebe Grüße,
Bartol