Danke, dass du klar machst, dass sich die Zauber verändert haben :)
Du heilst natürlich je nachdem, wie der Zu Heilende Schaden bekommt.
Da deine Frage ziemlich allgemein formuliert war, fällt die Antwort, wie du siehst, auch ziemlich allgemein aus.
So, nun die etwas ausführlichere Version:
Ich nehme an, du redest von Tankheilung. Redest du nämlich von Gruppenheilung: da hat sich nicht viel geändert. Verjüngen-Spam und Wildwuchs all the way...
Für Tankheilung sollte man die neuen Talente und das geänderte Arsenal an Fähigkeiten berücksichtigen.
Nachwachsen am Anfang? Bringt nix, der HoT hält nur noch wenige Sekunden. Pflege als schneller, effektiver Heal? Oh nein, mein Freund.
Ich werd einfach mal ein paar Sachen auflisten, die man beachten sollte:
Verjüngung -- der HoT Effekt ist leicht kürzer als vorher. Schließlich fehlt das alte Talent, was die Dauer erhöhte. Dafür profitiert Verjüngung nun von Crit sowie Tempo, was den Zauber keineswegs schlechter macht als vor dem Patch. Immer auf alles eine Verjüngung, was Heilung braucht (außer es muss wirklich SOFORT sein, wobei Verjüngung nun einen kleinen Sofortheil-Effekt hat). Bei Verjüngungsticks hast du außerdem die Chance, Mana zu reggen.
Nachwachsen -- nun eher wie Blitzheilung, kostet Nachwachsen eine ganze Menge Mana, wird schnell gecastet und heilt mäßig viel. Der HoT-Effekt hält nun nur noch wenige Sekunden vor. Nachwachsen wird nun nur noch wegen des Sofort-Heil-Effekts benutzt, nicht mehr so sehr wegen des HoTs. Zu diesem Zauber greift man jetzt in Notsituationen, in denen jemand SCHNELL Heilung braucht. Im Baum des Lebens wird dieser Zauber zu einem Sofortzauber. Achtung! Hoher Manaverbrauch bei Instant-Nachwachsen-Spam!
Blühendes Leben -- meine Güte! Blühendes Leben ist zum Tankheilen sogar noch besser als vorher. Der HoT hält nun 10 Sekunden, lässt sich durch Pflege auffrischen und heilt eine ganze Menge (wie alle HoTs profitiert auch dieser von Tempo und Crit). Die Endheilung ist allerdings relativ mickrig geworden, weswegen ich davon abrate, Blühendes Leben auf dem
Tank auslaufen zu lassen. Der Zauber kann allerdings, außer man zaubert ihn als Baum des Lebens, nur auf einem Ziel sein. Außerdem regneriert Blühendes Leben ab und an Mana und löst, wenn es erneuert wird (durch selber Casten oder Pflege), Erfrischung aus. MEEEEHR Mana!
Wildwuchs -- wie vorher auch, eine tolle Gruppenheilung. Allerdings ist der Cooldown etwas höher. Im Baum des Lebens heilt es NOCH MEHR Ziele ...
Pflege -- da Nachwachsen unsere neue "Blitzheilung" ist, wurde Pflege so geändert, dass sie nun ebenfalls eine lange Castzeit hat. Dieser Zauber heilt nurnoch mäßig viel (etwa so viel wie vorher auch, vielleicht sogar ein wenig weniger), kostet aber nur ein Viertel des Manas einer Heilenden Berührung oder eines Nachwachsens. Dieser Zauber ist ideal für konstanten, nicht zuuu hohen Schaden. Außerdem erneuert Pflege Blühendes Leben, weshalb man mindestens alle 10 Sekunden eine Pflege auf den
Tank casten sollte. Natürlich sollte man nicht vergessen, vor jeder Pflege mindestens einen HoT auf dem Ziel zu haben, da Pflege dann mehr heilt.
Heilende Berührung -- "Was? Man benutzt Heilende Berührung? Das hab ich gar nicht mehr auf der Leiste!" Tja, dann wird es Zeit, sie wieder hervorzuholen, denn Heilende Berührung ist SUPER. Eine ebenso lange Zauberzeit wie Pflege, heilt Heilende Berührung sehr viel, kostet dafür aber auch ein gutes Stück Mana. Dieser Zauber wird eingesetzt, um hohe Schadensspitzen wegzuheilen. Mit der großen Glyphe verringert sie sogar ab und an mal die Abklingzeit von Rascher Heilung (bei Crits; ich würde mich aber nicht darauf versteifen). Mit Anmut der Natur habt Ihr sogar alle 3 Minuten eine Instant Berührung, wenn ihr wollt.
Rasche Heilung -- vorher schon gut, ist dieser Zauber nun unfassbar. Benutzt ihn auf Cooldown (und bitte mit Glyphe). Warum? Wegen 'Erblühen'. Unter dem Ziel eurer Raschen Heilung bildet sich nun ein grün schimmerndes Areal, das alles und jeden heilt, der sich darin befindet. Die direkte Heilung von Rasche Heilung ist auch nicht von schlechten Eltern und sollte allein deswegen auf Cooldown benutzt werden. 'Erblühen' ist nur das Sahnehäubchen. Ein Sahnehäubchen mit wunderschöner Animation noch dazu.
Gelassenheit -- nun ja ... Gotteshymne war wohl zu gut, um sie nur Priestern zu geben. Jetzt mit 100% mehr HoT-Effekt...
So, das sind so ziemlich alle Heilungen, die du zur Verfügung hast. Je nachdem, was gebraucht wird, heilst du mit den verschiedenen Zaubern... so schwer ist es wirklich nicht :) Und das sagt ein Uhu *zwinker*