Thema: Fury mit 4.0.1
Diskutiere im Krieger Forum über Fury mit 4.0.1. Die Beweglichkeits und Krit Sockel machen echt was her....
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Alt 23.10.2010, 14:35   #31
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AW: Fury mit 4.0.1

Die Beweglichkeits
und Krit Sockel machen echt was her.
Raychel ist offline  
Alt 23.10.2010, 14:35  
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AW: AW: Fury mit 4.0.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.10.2010, 14:44   #32
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AW: Fury mit 4.0.1

Ok habe mich jetzt mal an den Guide gehalten also bei einem Gegner bringt es die Rota ohne Wirblewind gut ;) aber bei 2-3 odermehr gegner kann ich Wirbelwind empfehlen ;) und statt HS dan Cleave ;) aber das sollte klar sein :P
Nasty ist offline  
Alt 24.10.2010, 00:50   #33
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AW: Fury mit 4.0.1

Ich blicks nicht mehr. Die haben wieder was am damage geändert, oder? Mache in rnd inis auf einmal über 6k dps. Das ist mehr als vor dem Patch, wobei ich direkt nach Einführung des Patchs nur 3k dps gemacht habe. Oder war das einfach die Gewöhung? Spalten crittet jetzt teilweise mit 15k und noch mehr und ich habe noch keine Stärke gesockelt. Habe immernoch alles auf kritische Trefferwertung.
Und wieviel Waffekundewertung braucht man jetzt eigentlich als fury? Habe 126 (16/16). Ist das zu wenig?
Und was bringt eigentlich dieser bekloppte "Stoß"?
Gruß Balken
Balken ist offline  
Alt 24.10.2010, 01:35   #34
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AW: Fury mit 4.0.1

WK-Softcap bei 200.
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Alt 24.10.2010, 01:45   #35
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AW: Fury mit 4.0.1

Also wo ich mich mal hier überall durchgewühlt habe um mal was zu finden wie man derzeit was aus seinem Fury macht, sehe ich das hier auch keiner eine wirkliche antwort hat.
ich kann nur soviel sagen kurz nach dem patch habe ich knappe 4k dps gefahren in einer HC ini. man bedenke ich habe / hatte recht gutes ICC gear, knappes 6k GS!
Dann nen bekannter meinte, "Sockel bloss stärke und mach alles von tempo weg und setzt es auf meisterschafft ich faht wieder meinen schaden und sogar noch mehr, habe schon einen 32k hinrichten hingelegt"
gut ich denk testeste das doch mal.
alles von haste runter auf meisterschafft geschmiedet und so langsam kam auch wieder was raus, an der puppe knappe 8k dps und mehr. in ner HC ini, overall dmg auch so um den dreh, plus minus.
ich denk das ist doch ganz gut.
Dann....
spricht mich nen Warri in Dalaran an und meint warum ich denn meisterschafft geschmiedet habe, sag ich nur damit ich dmg fahre und weils mir auch jemadn gesagt hat.
daraufhin er, " nene setzt alles auf Hit, 27% brauchst du wegen deinen White hits damit du keine wut probs hast du soweit."
haben dann nen bisschen noch gequatscht und kurz drauf habe ich das getestet.
Ergebnis: nicht wirklich nen unterschied, die dps ist gleichgeblieben nur das ich maximal nen hinrichten von 27k rausgehauen habe, so mein recount was ich den ganzen tag nciht resettet hatte.
dann nen gildenkollege wir haben fast das gleiche Eq, geht auf haste, fährt ebenfalls den gleichen schaden.
Jetzt mal ne kleine zusammenfassung meiner erfahrung.

umgeschmiedet auf meisterschafft habe ich auch mal nen 40 k spalten einem vorn latzt geknallt, viel hohe zahlen, aber uach öfters mal verfehlt, wut aufbau hmm muss man mit spielen und erstmal mit zurecht kommen.

umgeschmiedet auf hit, max 27k hinrichten mit keinem anderen schlag was höheres hingelegt aber gleiche dps

sockel ganz klar Stärke alles voll auf stärke .

Tempo, bringt auch nciht wirklich die erleuchtung weil dps auch gleich mit den anderen varianten.

Also was ist denn nun besser?! oder ist das mittlerweile scheiss egal da kommt eh nciht mehr raus?!

das einzige was eindeutig war, das war der T10 4er set bonus, 5% mehr dmg das ist mal was wobei der 2er setbonus absolut sinnfrei ist, aber dennoch meine 264 teil wieder zurück getauscht gegen t10 set 251.

dann das schlimme ist ja nciht, bei mir herrscht der "Ich kann niemanden betrachten Bug" ich kann ja noch nciht mal abgucken bei anderen was die umgeschmiedet haben zum kotzen.
Im arsenal sieht man das umgeschmiedete nciht wobei die werte auch total verbuggt sind.


Vielleicht sollte man mal testen und auf Zaubermacht zu gehen vielleicht macht das ja auch kein unterschied lol.

kann ja mal meine derzeitigen werte hier rein posten,
Stand 24.10.10
Tempo 12.20%
Hit 23.94%
Krit 37,11%
WK 26/26
meisterschafft 8.0

bin bei allen sachen auf hit derzeit gegangen ob ich das lasse weiss ich noch nciht jenachdem ob ich mir was anderes einfallen lasse oder andere tips erhalte teste ich gerne aus
Wer sich meinen char im arsenal anschauen will, Dylverado auf ony

MFG Dylvo
Dylverado ist offline  
Alt 24.10.2010, 01:45   #36
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AW: Fury mit 4.0.1

Zitat:
Zitat von Balken Beitrag anzeigen
Ich blicks nicht mehr. Die haben wieder was am damage geändert, oder? Mache in rnd inis auf einmal über 6k dps. Das ist mehr als vor dem Patch, wobei ich direkt nach Einführung des Patchs nur 3k dps gemacht habe. Oder war das einfach die Gewöhung? Spalten crittet jetzt teilweise mit 15k und noch mehr und ich habe noch keine Stärke gesockelt. Habe immernoch alles auf kritische Trefferwertung.
Und wieviel Waffekundewertung braucht man jetzt eigentlich als fury? Habe 126 (16/16). Ist das zu wenig?
Und was bringt eigentlich dieser bekloppte "Stoß"?
Gruß Balken
der "bekloppte Stoß" gehört jetzt zu standart Rota ;)
Nasty ist offline  
Alt 24.10.2010, 02:01   #37
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AW: Fury mit 4.0.1

Stoß zur standart rota?! lol wieso das?!
"Stoß
Ein einfacher Angriff, der 208 schaden verursacht sobald ihr bla bla....."

So weit ich weiss besteht die derzeitige Rota aus

Single Target

Blut
Wütender Schlag
Zerschmettern (wenns proggt)
heldenhafter Stoß (wenn mehr als 50 wut)


Mehrere ziele

Wirbelwind
spalten
blutdurst
spalten
blutdurst
spalten
blutdurst
wirbelwind
....
Dylverado ist offline  
Alt 24.10.2010, 02:41   #38
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AW: Fury mit 4.0.1

das ist die aktuelle Rota:

Execute>Bloodthirst> Raging Blow> Hs/Cleave > Slam

ich dachte er mein Ragind Blow mit dem "bekloppten stoß"
Nasty ist offline  


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