Vorab dieser Guide ist nicht von mir sondern habe ich im offi forum gelesen und dachte mir ich kopiere ihn hier rein.
Arpexia's
Hunter Guide für Patch 4.0.1
1. Einleitung
2. Vorwort
3. Stats / Werte
4. Speccs / Skillungen
5.
Pet Talente und "Joker-Skills"
1.) Einleitung:
In diesem Guide stelle ich euch den
Hunter in seiner veränderten Form vor, was ihr wissen müsst, und was für Tricks bzw. Tricks es gibt. Alle Informationen in diesem Guide basieren auf eigenem Testen, Community Sites, Gesprächen mit anderen Top Huntern und logischem Denken.
2.) Vorwort
Was soll ich ab Patch 4.0.1 spielen?:
Ich empfehle folgende Skillungen.
1. Marksman
2. Beastmaster
3. Survival
Auf dem PTR hab ich bisher mit Marksmanship immer noch hohe
dps Werte erzielen können am Boss Dummy (10,800
dps) , die Zahlen sind zwar kleiner, aber wesentlich konstanter. Das heißt es blinken nicht alle 10 sek. mal nen 15k Schuss auf, sondern alle 6 sek mal nen 8k + Dots etc. Zur Klarheit aller, der Bossdummy war auf 30%, eben genau um das Talent zu umgehen, aber auch nicht in Kill Shot Range
Beastmaster ist auch eine stärkere Skillung geworden, Grund dafür ist dass der BM richtig gut mit Mastery skaliert, und das
Pet jetzt einiges mehr an Schaden rausreisst, außerdem kommen noch 2 neue Skills dazu (Fervor und Focus Fire)
BM hat eben auch die Vielfalt z.b. Bloodlust bieten zu können (Core Hound).
Survival solltet ihr nur spielen wenn ihr es unbedingt müsst (z.b. für 10% Melee/Ranged Haste) , da ihr auf 80 noch keinen Cobra Shot habt, sinkt der SV auf den letzten Platz in meinem Ranking.
Grundlegendes:
* Munition fällt weg, d.h. ihr könnt eure Pfeile/Kugeln beim
NPC verkaufen, die Munition
Dps wird auf allen Ranged Waffen draufgerechnet
* Mana fällt weg und Fokus wird unsere neue Ressource, welche auf 100 gecapped ist, einzige ausnahme ist der BM, der 10 mehr Fokus skillen kann (also 110 insg.)
* 1
Agi = 2 AP
* Schlangenbiss ticks können jetzt critten (eingebauter 2er T9 Boni)
* Wegfall von Arp (Armor Penetration Gems)
* Wegfall des Talents Focused Aim, das bedeutet euch werden 3% Hit fehlen, wenn ihr mit 5,xx% derzeit spielt.
Ihr könnt das Hit über Items, Gems oder Reforging kompensieren.
* Eine Menge neuer
Pet Buffs kommt hinzu, der
Hunter wird deshalb mehr zum Joker, der fehlende Raidbuffs kompensieren kann, näheres später im Guide unter
Pet Talenten.
* Misdirection: Zeit wurde von 30 sec. auf 20 sec. reduziert, Aggro faded nach 30 Sekunden.
* Trap Launcher kommt hinzu, mit ihm könnt ihr jede eurer Fallen auf einen bestimmten Punkt "schleudern".
* Mail Spezialisierung: Wenn euer ganzes Equipment aus Mail besteht (Schwere Rüstung), erhaltet ihr 5%
Agi
3.) Stats / Werte:
Die Haupt Attribute des
Jägers haben sich ein wenig geändert, und sind jetzt folgendermaßen aufge-"Ranked"
1.Hit Rating: 8% Cappen , ihr braucht jetzt 246 Hitrating
2.Agility: Top Stat,Skaliert,und bietet für alle 3 Speccs eine erhöhte Crit Chance, und AP.
3.Mastery:Mastery verbessert den jeweiligen Mastery Bonus des Speccs, näheres bei den Speccs weiter unten.
4.Haste Rating: Haste erhöht wie der Name sagt eure Tempowertung, und ab nem gewissen Wert steigert sie auch eure Fokus Regeneration geringfügig, afaik sind 25% haste 1 Fokus mehr pro Tick.
5.Crit Rating:Wie der name sagt erhöht es den Crit Wert
6.
Int=Nutzlos
Ihr werdet feststellen dass wenn ihr einloggt keine Arp Gems mehr habt, diese wurden in Gelbe 20 Crit bzw. 34 Crit Rating Gems (Juwelier Gem) ersetzt, und die müssen raus! Besorgt euch am besten schonmal Gems, damit ihr nahtlos diese ersetzen könnt und Sockelt alles mit
Agi voll, bzw Hit Rating, wenn ihr euch entscheidet die 3% Hit durch Gems ersetzen zu wollen (nicht zu empfehlen!)
20
Agi Sockel = Rot
10
Agi + 10 Hit = Lila (vorher Orange)
10
Agi + 10 Haste = Orange
20 Hit Rating = Blau (vorher Gelb)
Die Bekannte "Alptraumträne" (+10 alle Stats) müsst ihr ebenfalls entfernen, da wir keinen Nutzen mehr von den +10
Int haben, und dem Talent das 100% unserer
Int in RaP umgerechnet hat.
4.) Speccs / Skillungen
Bevor wir zu den Speccs gehen, gibt es noch ein wenig Unterricht, mit dem Umgang mit Fokus!
1.) Fokus:
Fokus ist eine Mischung aus Wut vom Krieger, und Energie vom Schurken. Es regeneriert sich von Alleine bzw. durch Steady Shot/ Cobra Shot mit 9 Fokus pro Schuss, und ist capped auf 100 bzw. 110 (durch BM) Fokus. Das Problem dabei ist, das man sich wenn man falsch spielt sehr schnell Fokus-Cappen kann, was PURER
Dps Verlust ist, dafür gibt es aber bei den 3 Speccs eine Lösung: Das Fokus-Dumping!
WTF IST FOKUS DUMPING?!?! und wie funktioniert es?
- Fokus Dumping bedeutet im Grunde nur dass ihr Kill Command bzw. Arcane Shot benutzt, um zu verhindern dass ihr Fokus capped werdet, als SV ist man am wenigsten Fokus capped, als BM am meisten, MM hat mittelmässige Fokus-capped Probleme
Ihr müsst für euch am besten einen weg finden, z.b. über ein Addon dass ihr seht wieviel Fokus ihr habt, und ob ihr auf die Gefahr lauft Fokus capped zu werden.
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Marksmanship:
Raidbuff: Trueshot Aura = 10% Attackpower für alle Party und Raidmember
Mastery: Wild Quiver, gibt euch ne Chance nen Extra Schuss für 100% Waffenschaden zu schiessen.
Level 80:
http://wowtal.com/#k=SsrJmF2.a5o.hunter.V3Za7
Level 85:
http://wowtal.com/#k=twjZEKF.a5o.hunter.V3Za7
Neuigkeiten im Specc:
"Neuer Improved Steady Shot" - 2x Steady Shot aufeinander verursacht einen Haste Boni
"Neuer Master Marksman" - Nach 5 Stacks verbraucht der nächste Aimed Shot keine Fokuskosten.
"Posthaste" - 2min weniger CD auf Rapid Fire, und ihr bekommt einen Movement Speed Bonus nachdem ihr disengaged habt.
"Rotation:"
Ich habe durch folgende Rotation einen
DPS Wert von 10,8k
Dps erzielen können an der Boss Puppe (unter 40%).
Rapid Fire
Readiness
Serpent Sting
Chimera Shot
2-3x Steady Shot
Chimera Shot
Nach einer weile Steady Shots habt ihr einen Aimed Shot Procc (60% Chance pro Steady Shot) , sofort raushauen.
Benutzt Arcane Shot zum Fokus Dumpen wenn nötig.
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Survival:
Raidbuff: Hunting Party = 10% Ranged und Melee Attack Speed, und für den
Hunter selbst noch 10% erhöhte
Agi
Mastery: Essenz der Viper: Erhöht den Magieanteil Schaden des Survival Hunters (Shadow, Fire und Natur)
Level 80:
http://wowtal.com/#k=SfWux1qC.a5o.hunter.-dlqtH
Level 85:
http://wowtal.com/#k=pwD9O8xg.a5o.hunter.-dlqtH
Survival spielt man ungefähr gleich wie jetzt in Wotlk. Das heißt ihr haltet eure Dots oben und schiesst den Explosive Shot zwischendrin. Der Serpent Sting erhöht jetzt den Schaden von euch auf dem Ziel um 10% wenn er oben ist, Replenishment fällt weg
"Serpent Spread" Talent bewirkt dass jeder
Mob der von eurem Multi Shot getroffen wird, mit einem Serpent Sting gedebuffed wird, für 6 bzw. 9 Sekunden (1/2 Talentpkt drin)
"Rotation:"
Rapid Fire sollte nur zu nem Trinket Procc, oder ähnlichem genutzt werden, da 5min cd.
Black Arrow
Serpent Sting (wegen Noxious Stings , 10% mehr
Dmg auf Targets wo Serpent Sting oben ist)
Explosive Shot
2-3x Steady Shot (ab 81 dann Cobra Shot wegen Magie Damage)
Explosive Shot
Serpent Sting erneuern (fällt ab 81 dann weg, weil Cobra Shot ihn erneuert)
Black Arrow
Explosive Shot
Lock and Load procc's werden wie in Wotlk eingesetzt, d.h. ihr delayed die Schüsse um ca. 0,5 sec.
Zum Dumpen den Arcane Shot benutzen.
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Beast Master:
Raidbuff: 3% erhöhter Schaden für alle Party und Raidmember
Mastery: Master of Beasts - Erhöht den Schaden vom
Pet um x %.
Level 80:
http://wowtal.com/#k=vcsQ03e0.a5o.hunter.-8cCHz
Level 85:
http://wowtal.com/#k=vstEtq_w.a5o.hunter.-8cCHz
Bevor wir zur Rotation kommen gibt es zunächst zu sagen dass viele
Hunter den Fehler machen, das
Pet sofort zu Beginn des Pulls in den BM Enrage schicken, obwohl das
Pet nichtmal am
Mob dran ist, achtet dadrauf dass euer
Pet am
Mob erst dran ist, bevor ihr den Enrage anschmeisst!
"Rotation:"
Rapid Fire sollte zum BM Enrage benutzt werden.
BM-Enrage
Serpent Sting
Kill Command
2-3x Steady Shot (mit 81 dann Cobra Shot)
"Fervor" - 50 Fokus wiederherstellen
Kill Command
Ab jetzt müsstet ihr Focus dumpen mittels Arcane Shot
Kurze Zeit später müsstet ihr einen "Focus Fire" procc haben, der eure Ranged Haste um 15% erhöht , benutzt diesen dann!
5.)
Pet Skills / Talente
Mit 4.0.1. wird es möglich sein, 5 aktive Pets zu haben, d.h. ihr bekommt 5 neue Spells die den namen "Call Johannes" , "Call Toffel", "Call Dieter" usw. haben werden. Ihr könnt euer derzeitiges aktives
Pet also durch schnelles wechseln mit "Dismiss
Pet" freigeben und ein neues Rufen, nichtmal auf euren Stall müsst ihr dafür zugreifen.
20 Plätze habt ihr auf eurer Bank frei für Pets, benutzt diese weise denn wie gesagt wird der
Hunter zum Joker, der verschiedene Buffs/Debuffs für den
Raid spendieren kann, aber schauen wir uns das ganze mal näher an.
Bedenkt dass 3 der Wichtigen Petskills von Exotischen Pets kommen und zwar: Kernhund (Kampfrausch/Heldentum), Qiraji'Drohne (Ausdauer
buff), Shale Spider (5% stats (kings/motw).
Weiterhin ist hier eben die Liste, von den Pets die ihr euch unbedingt holen solltet, da sie extrem Raiddienliche Skills haben.
•Katze (Stärke/Beweglichkeits
Buff) -
DK, Schamane, Krieger
•Kernhund – Exotisch (Heldentum/Kampfrausch & "Fluch der Sprachen" Breath) - Schamane, Magier (auf 85)
•Silithide – Exotisch (Ausdauer
Buff) - Priester
•Wolf (5% Crit Chance) - Feral , Fury Krieger
•Shale Spider – Exotisch (Gibts in Deepholme / Cataclysm) (5% alle Werte) - Druide (MDW), Paladin (SdK)
•Raptor (Rüstung Zerreißen) - Krieger, Schurke
•Bär (Demoralisierender Ruf) - Krieger, Bär-Druide, Paladin
Tank
•Hyäne (Blutungsschaden) - Arms Krieger, Feral Druide
•Sporensegler ("Fluch der Sprachen") - Hexer, Magier
•Ebenenschreiter oder Fuchs (Donnerknall Effekt) - Druide, Krieger, Paladin
•Felsschreiter (Phsyisch zugefügter Schaden wird erhöht) - Combat
Rogue, Arms
Warrior
•Drachenfalke oder Wind Schlange (Zauberschaden auf
Mob wird erhöht 8%) - Eule, Hexer-Fluch, Unholy
DK
Ihr seht also es gibt sehr viele Pets, und ihr müsst selber abschätzen was für Pets für eure Gilde, euren
Raid oder euch persönlich am wichtigen sind. Für den Privaten Gebrauch empfehl ich euch die Katze oder den Wolf, wenn ihr BM seid dann halt den Kernhund
5.5) Reforging und der
Hunter:
Wenn ihr einloggt werdet ihr massenhaft Crit haben, welches ihr zuerst Reforgen solltet, d.h. ihr haut euer Crit weg, und Reforged es am besten in Hit um das fehlende Hit auszugleichen, danach könnt ihr Crit in Mastery umwandeln, dasselbe Prinzip gilt für Haste, haut euch Mastery rein.
Grund dafür ist dass afaik auf dem Wotlk Equip kein Mastery vertreten ist, wir diesen Stat aber brauchen um ordentlich
Dps zu rocken.
Beware the crit cap, my son ...
Mit 4.0.1 wird es veränderungen am jetzigen Equip aus ICC und co geben, vor allem da ArP wegfällt, und in Crit Rating umgewandelt wird laufen wir auf die Gefahr hinaus das Level 80 crit cap zu erreichen. Beim Jäger liegt es bei 104.8 % crit rating. Das mag zwar viel klingen, allerdings zählen hier keine Raidbuffs oder Talente die die Crit Chance erhöhen.
In einem top 25er
Raid solltet ihr ungefähr 14% Crit bekommen ,heißt also dass ihr noch 90.8 % braucht. Ein SV Jäger mit voll ausgeskilltem Sniper Training hat ein Soft Crit Cap von 75.8 % auf Kill Shot z.b. Ein SV Jäger hat ein Crit Cap auf Explosive Shot von 84.8 %. BM Jäger kommt mit Kill Command auf ein Crit Cap von 70.3 %.