Thema: Hunter Guide für Patch [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Hunter Guide für Patch [4.0.1]. Vorab dieser Guide ist nicht von mir sondern habe ich im offi forum gelesen und dachte mir ich kopiere ihn hier rein. Arpexia's Hunter Guide für Patch 4.0.1 1. Einleitung 2. Vorwort 3. Stats / Werte 4. Speccs / Skillungen 5. Pet Talente und "Joker-Skills" ...
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Alt 13.10.2010, 09:59   #1
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Hunter Guide für Patch [4.0.1]

Vorab dieser Guide ist nicht von mir sondern habe ich im offi forum gelesen und dachte mir ich kopiere ihn hier rein.


Arpexia's Hunter Guide für Patch 4.0.1


1. Einleitung
2. Vorwort
3. Stats / Werte
4. Speccs / Skillungen
5. Pet Talente und "Joker-Skills"


1.) Einleitung:

In diesem Guide stelle ich euch den Hunter in seiner veränderten Form vor, was ihr wissen müsst, und was für Tricks bzw. Tricks es gibt. Alle Informationen in diesem Guide basieren auf eigenem Testen, Community Sites, Gesprächen mit anderen Top Huntern und logischem Denken.

2.) Vorwort

Was soll ich ab Patch 4.0.1 spielen?:


Ich empfehle folgende Skillungen.

1. Marksman
2. Beastmaster
3. Survival

Auf dem PTR hab ich bisher mit Marksmanship immer noch hohe dps Werte erzielen können am Boss Dummy (10,800 dps) , die Zahlen sind zwar kleiner, aber wesentlich konstanter. Das heißt es blinken nicht alle 10 sek. mal nen 15k Schuss auf, sondern alle 6 sek mal nen 8k + Dots etc. Zur Klarheit aller, der Bossdummy war auf 30%, eben genau um das Talent zu umgehen, aber auch nicht in Kill Shot Range

Beastmaster ist auch eine stärkere Skillung geworden, Grund dafür ist dass der BM richtig gut mit Mastery skaliert, und das Pet jetzt einiges mehr an Schaden rausreisst, außerdem kommen noch 2 neue Skills dazu (Fervor und Focus Fire)
BM hat eben auch die Vielfalt z.b. Bloodlust bieten zu können (Core Hound).

Survival solltet ihr nur spielen wenn ihr es unbedingt müsst (z.b. für 10% Melee/Ranged Haste) , da ihr auf 80 noch keinen Cobra Shot habt, sinkt der SV auf den letzten Platz in meinem Ranking.

Grundlegendes:

* Munition fällt weg, d.h. ihr könnt eure Pfeile/Kugeln beim NPC verkaufen, die Munition Dps wird auf allen Ranged Waffen draufgerechnet
* Mana fällt weg und Fokus wird unsere neue Ressource, welche auf 100 gecapped ist, einzige ausnahme ist der BM, der 10 mehr Fokus skillen kann (also 110 insg.)
* 1 Agi = 2 AP
* Schlangenbiss ticks können jetzt critten (eingebauter 2er T9 Boni)
* Wegfall von Arp (Armor Penetration Gems)
* Wegfall des Talents Focused Aim, das bedeutet euch werden 3% Hit fehlen, wenn ihr mit 5,xx% derzeit spielt.
Ihr könnt das Hit über Items, Gems oder Reforging kompensieren.
* Eine Menge neuer Pet Buffs kommt hinzu, der Hunter wird deshalb mehr zum Joker, der fehlende Raidbuffs kompensieren kann, näheres später im Guide unter Pet Talenten.
* Misdirection: Zeit wurde von 30 sec. auf 20 sec. reduziert, Aggro faded nach 30 Sekunden.
* Trap Launcher kommt hinzu, mit ihm könnt ihr jede eurer Fallen auf einen bestimmten Punkt "schleudern".
* Mail Spezialisierung: Wenn euer ganzes Equipment aus Mail besteht (Schwere Rüstung), erhaltet ihr 5% Agi


3.) Stats / Werte:


Die Haupt Attribute des
Jägers haben sich ein wenig geändert, und sind jetzt folgendermaßen aufge-"Ranked"

1.Hit Rating: 8% Cappen , ihr braucht jetzt 246 Hitrating
2.Agility: Top Stat,Skaliert,und bietet für alle 3 Speccs eine erhöhte Crit Chance, und AP.
3.Mastery:Mastery verbessert den jeweiligen Mastery Bonus des Speccs, näheres bei den Speccs weiter unten.
4.Haste Rating: Haste erhöht wie der Name sagt eure Tempowertung, und ab nem gewissen Wert steigert sie auch eure Fokus Regeneration geringfügig, afaik sind 25% haste 1 Fokus mehr pro Tick.
5.Crit Rating:Wie der name sagt erhöht es den Crit Wert
6.Int=Nutzlos

Ihr werdet feststellen dass wenn ihr einloggt keine Arp Gems mehr habt, diese wurden in Gelbe 20 Crit bzw. 34 Crit Rating Gems (Juwelier Gem) ersetzt, und die müssen raus! Besorgt euch am besten schonmal Gems, damit ihr nahtlos diese ersetzen könnt und Sockelt alles mit Agi voll, bzw Hit Rating, wenn ihr euch entscheidet die 3% Hit durch Gems ersetzen zu wollen (nicht zu empfehlen!)

20 Agi Sockel = Rot
10 Agi + 10 Hit = Lila (vorher Orange)
10 Agi + 10 Haste = Orange
20 Hit Rating = Blau (vorher Gelb)

Die Bekannte "Alptraumträne" (+10 alle Stats) müsst ihr ebenfalls entfernen, da wir keinen Nutzen mehr von den +10 Int haben, und dem Talent das 100% unserer Int in RaP umgerechnet hat.

4.) Speccs / Skillungen

Bevor wir zu den Speccs gehen, gibt es noch ein wenig Unterricht, mit dem Umgang mit Fokus!

1.) Fokus:

Fokus ist eine Mischung aus Wut vom Krieger, und Energie vom Schurken. Es regeneriert sich von Alleine bzw. durch Steady Shot/ Cobra Shot mit 9 Fokus pro Schuss, und ist capped auf 100 bzw. 110 (durch BM) Fokus. Das Problem dabei ist, das man sich wenn man falsch spielt sehr schnell Fokus-Cappen kann, was PURER Dps Verlust ist, dafür gibt es aber bei den 3 Speccs eine Lösung: Das Fokus-Dumping!

WTF IST FOKUS DUMPING?!?! und wie funktioniert es?

- Fokus Dumping bedeutet im Grunde nur dass ihr Kill Command bzw. Arcane Shot benutzt, um zu verhindern dass ihr Fokus capped werdet, als SV ist man am wenigsten Fokus capped, als BM am meisten, MM hat mittelmässige Fokus-capped Probleme
Ihr müsst für euch am besten einen weg finden, z.b. über ein Addon dass ihr seht wieviel Fokus ihr habt, und ob ihr auf die Gefahr lauft Fokus capped zu werden.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Marksmanship:


Raidbuff: Trueshot Aura = 10% Attackpower für alle Party und Raidmember
Mastery: Wild Quiver, gibt euch ne Chance nen Extra Schuss für 100% Waffenschaden zu schiessen.

Level 80: http://wowtal.com/#k=SsrJmF2.a5o.hunter.V3Za7
Level 85: http://wowtal.com/#k=twjZEKF.a5o.hunter.V3Za7


Neuigkeiten im Specc:

"Neuer Improved Steady Shot" - 2x Steady Shot aufeinander verursacht einen Haste Boni
"Neuer Master Marksman" - Nach 5 Stacks verbraucht der nächste Aimed Shot keine Fokuskosten.
"Posthaste" - 2min weniger CD auf Rapid Fire, und ihr bekommt einen Movement Speed Bonus nachdem ihr disengaged habt.

"Rotation:"

Ich habe durch folgende Rotation einen DPS Wert von 10,8k Dps erzielen können an der Boss Puppe (unter 40%).

Rapid Fire
Readiness
Serpent Sting
Chimera Shot
2-3x Steady Shot
Chimera Shot


Nach einer weile Steady Shots habt ihr einen Aimed Shot Procc (60% Chance pro Steady Shot) , sofort raushauen.
Benutzt Arcane Shot zum Fokus Dumpen wenn nötig.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Survival:

Raidbuff: Hunting Party = 10% Ranged und Melee Attack Speed, und für den Hunter selbst noch 10% erhöhte Agi
Mastery: Essenz der Viper: Erhöht den Magieanteil Schaden des Survival Hunters (Shadow, Fire und Natur)

Level 80: http://wowtal.com/#k=SfWux1qC.a5o.hunter.-dlqtH
Level 85: http://wowtal.com/#k=pwD9O8xg.a5o.hunter.-dlqtH

Survival spielt man ungefähr gleich wie jetzt in Wotlk. Das heißt ihr haltet eure Dots oben und schiesst den Explosive Shot zwischendrin. Der Serpent Sting erhöht jetzt den Schaden von euch auf dem Ziel um 10% wenn er oben ist, Replenishment fällt weg

"Serpent Spread" Talent bewirkt dass jeder Mob der von eurem Multi Shot getroffen wird, mit einem Serpent Sting gedebuffed wird, für 6 bzw. 9 Sekunden (1/2 Talentpkt drin)

"Rotation:"

Rapid Fire sollte nur zu nem Trinket Procc, oder ähnlichem genutzt werden, da 5min cd.


Black Arrow
Serpent Sting (wegen Noxious Stings , 10% mehr Dmg auf Targets wo Serpent Sting oben ist)
Explosive Shot
2-3x Steady Shot (ab 81 dann Cobra Shot wegen Magie Damage)
Explosive Shot
Serpent Sting erneuern (fällt ab 81 dann weg, weil Cobra Shot ihn erneuert)
Black Arrow
Explosive Shot


Lock and Load procc's werden wie in Wotlk eingesetzt, d.h. ihr delayed die Schüsse um ca. 0,5 sec.
Zum Dumpen den Arcane Shot benutzen.


-------------------------------------------------------------------------------------------

Beast Master:

Raidbuff: 3% erhöhter Schaden für alle Party und Raidmember
Mastery: Master of Beasts - Erhöht den Schaden vom Pet um x %.

Level 80:http://wowtal.com/#k=vcsQ03e0.a5o.hunter.-8cCHz
Level 85:http://wowtal.com/#k=vstEtq_w.a5o.hunter.-8cCHz

Bevor wir zur Rotation kommen gibt es zunächst zu sagen dass viele Hunter den Fehler machen, das Pet sofort zu Beginn des Pulls in den BM Enrage schicken, obwohl das Pet nichtmal am Mob dran ist, achtet dadrauf dass euer Pet am Mob erst dran ist, bevor ihr den Enrage anschmeisst!

"Rotation:"

Rapid Fire sollte zum BM Enrage benutzt werden.

BM-Enrage
Serpent Sting
Kill Command
2-3x Steady Shot (mit 81 dann Cobra Shot)
"Fervor" - 50 Fokus wiederherstellen
Kill Command

Ab jetzt müsstet ihr Focus dumpen mittels Arcane Shot
Kurze Zeit später müsstet ihr einen "Focus Fire" procc haben, der eure Ranged Haste um 15% erhöht , benutzt diesen dann!


5.) Pet Skills / Talente

Mit 4.0.1. wird es möglich sein, 5 aktive Pets zu haben, d.h. ihr bekommt 5 neue Spells die den namen "Call Johannes" , "Call Toffel", "Call Dieter" usw. haben werden. Ihr könnt euer derzeitiges aktives Pet also durch schnelles wechseln mit "Dismiss Pet" freigeben und ein neues Rufen, nichtmal auf euren Stall müsst ihr dafür zugreifen.

20 Plätze habt ihr auf eurer Bank frei für Pets, benutzt diese weise denn wie gesagt wird der Hunter zum Joker, der verschiedene Buffs/Debuffs für den Raid spendieren kann, aber schauen wir uns das ganze mal näher an.


Bedenkt dass 3 der Wichtigen Petskills von Exotischen Pets kommen und zwar: Kernhund (Kampfrausch/Heldentum), Qiraji'Drohne (Ausdauer buff), Shale Spider (5% stats (kings/motw).


Weiterhin ist hier eben die Liste, von den Pets die ihr euch unbedingt holen solltet, da sie extrem Raiddienliche Skills haben.

•Katze (Stärke/Beweglichkeits Buff) - DK, Schamane, Krieger
•Kernhund – Exotisch (Heldentum/Kampfrausch & "Fluch der Sprachen" Breath) - Schamane, Magier (auf 85)
•Silithide – Exotisch (Ausdauer Buff) - Priester
•Wolf (5% Crit Chance) - Feral , Fury Krieger
•Shale Spider – Exotisch (Gibts in Deepholme / Cataclysm) (5% alle Werte) - Druide (MDW), Paladin (SdK)
•Raptor (Rüstung Zerreißen) - Krieger, Schurke
•Bär (Demoralisierender Ruf) - Krieger, Bär-Druide, Paladin Tank
•Hyäne (Blutungsschaden) - Arms Krieger, Feral Druide
•Sporensegler ("Fluch der Sprachen") - Hexer, Magier
•Ebenenschreiter oder Fuchs (Donnerknall Effekt) - Druide, Krieger, Paladin
•Felsschreiter (Phsyisch zugefügter Schaden wird erhöht) - Combat Rogue, Arms Warrior
•Drachenfalke oder Wind Schlange (Zauberschaden auf Mob wird erhöht 8%) - Eule, Hexer-Fluch, Unholy DK


Ihr seht also es gibt sehr viele Pets, und ihr müsst selber abschätzen was für Pets für eure Gilde, euren Raid oder euch persönlich am wichtigen sind. Für den Privaten Gebrauch empfehl ich euch die Katze oder den Wolf, wenn ihr BM seid dann halt den Kernhund


5.5) Reforging und der Hunter:


Wenn ihr einloggt werdet ihr massenhaft Crit haben, welches ihr zuerst Reforgen solltet, d.h. ihr haut euer Crit weg, und Reforged es am besten in Hit um das fehlende Hit auszugleichen, danach könnt ihr Crit in Mastery umwandeln, dasselbe Prinzip gilt für Haste, haut euch Mastery rein.

Grund dafür ist dass afaik auf dem Wotlk Equip kein Mastery vertreten ist, wir diesen Stat aber brauchen um ordentlich Dps zu rocken.

Beware the crit cap, my son ...

Mit 4.0.1 wird es veränderungen am jetzigen Equip aus ICC und co geben, vor allem da ArP wegfällt, und in Crit Rating umgewandelt wird laufen wir auf die Gefahr hinaus das Level 80 crit cap zu erreichen. Beim Jäger liegt es bei 104.8 % crit rating. Das mag zwar viel klingen, allerdings zählen hier keine Raidbuffs oder Talente die die Crit Chance erhöhen.

In einem top 25er Raid solltet ihr ungefähr 14% Crit bekommen ,heißt also dass ihr noch 90.8 % braucht. Ein SV Jäger mit voll ausgeskilltem Sniper Training hat ein Soft Crit Cap von 75.8 % auf Kill Shot z.b. Ein SV Jäger hat ein Crit Cap auf Explosive Shot von 84.8 %. BM Jäger kommt mit Kill Command auf ein Crit Cap von 70.3 %.
Nefisto ist offline  
Alt 13.10.2010, 09:59  
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AW: Hunter Guide für Patch [4.0.1]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 13.10.2010, 10:21   #2
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

du hättest ihn am besten erst heute nachmittag gepostet, da er bis dahin komplett fertig sein soll, mit glyphen etc., aber trotzdem gut ;)
blind138 ist offline  
Alt 13.10.2010, 10:36   #3
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

Hatte langeweile muss erst später auf die mittagschicht.^^
Und danch habe ich keine Zeit für´s postenda muss ich Skillen und so ein Zeug.
Nur was ich noch nicht richtig verstehe ist beim Treffsicherheit.
Vorher war es ja das du auf 1400 arp kommen musstest nun wie geht es weiter arp wird ja umgeandelt auf crit und im guide steht man soll auf agi umsockeln. gibt es dann kein rüssiigno und ist dann mm nicht´s anderes als sv oder muss ich da auch ein bestimmten cap von crit oder haste haben.
Nefisto ist offline  
Alt 13.10.2010, 10:50   #4
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

Zitat:
Zitat von Nefisto Beitrag anzeigen
Hatte langeweile muss erst später auf die mittagschicht.^^
Und danch habe ich keine Zeit für´s postenda muss ich Skillen und so ein Zeug.
Nur was ich noch nicht richtig verstehe ist beim Treffsicherheit.
Vorher war es ja das du auf 1400 arp kommen musstest nun wie geht es weiter arp wird ja umgeandelt auf crit und im guide steht man soll auf agi umsockeln. gibt es dann kein rüssiigno und ist dann mm nicht´s anderes als sv oder muss ich da auch ein bestimmten cap von crit oder haste haben.
^^jo, den gedanken hatte ich auch schon..
ich hab eben mal n bisschen auf elitistjerks und co rumgelesen und hab mir dps vergleiche der skillungen angeguckt.
MM macht immernoch am meisten schaden, aber es hat keiner ein wort darüber verloren, warum trotzdem soviel schaden ohne arp^^
blind138 ist offline  
Alt 13.10.2010, 11:12   #5
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

jo, schauen wir mal was heut so geht :)
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Alt 13.10.2010, 13:50   #6
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

Zitat:
Zitat von Nefisto Beitrag anzeigen

4.Haste Rating: Haste erhöht wie der Name sagt eure Tempowertung, und ab nem gewissen Wert steigert sie auch eure Fokus Regeneration geringfügig, afaik sind 25% haste 1 Fokus mehr pro Tick.
5.Crit Rating:Wie der name sagt erhöht es den Crit Wert
dieser punkt stimmt allerdings nicht, crit ist immernoch besser als haste (laut EJ)
Todesteddy21 ist offline  
Alt 13.10.2010, 15:01   #7
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Avatar von blind138

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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
dieser punkt stimmt allerdings nicht, crit ist immernoch besser als haste (laut EJ)
hm, da scheinen die meinungen ausseinander zu gehen. der guideverfasser erzählt uns glaub ich keinen mist, da er noch auf seiten wie elitistjerks etc leitet ;).
blind138 ist offline  
Alt 13.10.2010, 15:36   #8
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

wie gesagt auf ej steht crit>haste , in dem guide andersrum, also was soll man glauben?
Todesteddy21 ist offline  
Alt 13.10.2010, 16:39   #9
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Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
wie gesagt auf ej steht crit>haste , in dem guide andersrum, also was soll man glauben?
ich vertrau erstmal auf den guide hier^^
blind138 ist offline  
Alt 13.10.2010, 20:06   #10
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AW: Hunter Guide für Patch 4.0.1

Super Guide! *Daumen hoch*
Und das so schnell noch am Patchtag! Nur was mir jetzt leider sorgen macht.....also ich spiele meinen Jäger schon seit ca 1 1/2 jahren und kommen jetzt erst richtig klar (Ja ein Noob und langsamchecker;)) Jetzt wird alles umgeworfen. Deshalb bin ich um so glücklicher diesen Guide gefunden zu haben! Aber mein Problem ist.....ich versteh die hälfte nicht:/
Crit? Haste? Was sind die Deutschen worte dafür? Agility ist Beweglichkeit oder? Die Rotation würde ich gerne mal probieren wenn ich wüßte was was ist;)
Ich schreib hier in der Hoffnung das mir von euch einer etwas übersetzen kann?;)

VG

Zitalia

Edith: Ausserdem was mache ich mit meiner jetzigen T7 Rüssi? Ist die fürn Eimer?
Zitalia ist offline  


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