Hallo ihr Lieben!
Ich hab mir mal die Neuerungen des Jägers für Patch 3.1 angeschaut.
Und da stellt sich mir nun die Frage: Ist es für mich noch immer sinnvoll den SV
Hunter zu spielen?
Ich habe den SV
Hunter und den Treffsicherheit
Hunter hier mal im Vergleich dargestellt. Vor- und Nachteile des neuen Patch`s - unterteilt in
Dmg, Fallen (nur für SV) und Sontiges (Mana, Abklingzeiten und Talentpunktevergabe).
SV Hunter: Vorteile Dmg- 'T.N.T.': Erhöht den Schaden von 'Explosivschuss', 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 2/4/6%.
- Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der jeglichen vom Jäger verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und 15 Sekunden lang regelmäßigen Schattenschaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. Teilt eine Abklingzeit mit allen anderen Fallen
Fallen- 'Einfangen' wurde überarbeitet: Sobald 'Frostfalle', 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen, was sie für 2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Sonstiges- Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%
- 'Sichern und Laden' neugestaltet: Es besteht eine Chance von 33/66/100%, wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, beziehungsweise eine
Chance von 2/4/6% durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound
Nachteile Dmg- Explosivschuss: Der Grundschaden wurde um 10% verringert. Die Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert. Der regelmäßige Schaden dieser Fähigkeit löst nun nicht mehr 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil des Lichts' aus.
- Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt
- Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
Treffsicherheit Hunter: Vorteile Dmg- 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
- Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht
Sonstiges- Schimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12% verringert.
- 'Erschütterndes Sperrfeuer' wurde überarbeitet: 2-Punkte-Talent. Gibt den Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Schimärenschuss' eine Chance von 50/100%, das Ziel für 4 Sekunden zu betäuben.
- Effizienz: Von 2/4/6/8/10% auf 3/6/9/12/15% erhöht.
- Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
- 'Rasche Erholung' wurde überarbeitet: Der Jäger gewinnt nun alle 3 Sekunden 2/4% seines Manas, während er unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' steht, und 6 Sekunden lang jeweils alle 2 Sekunden 1/2% seines Manas, wenn 'Schneller Tod' ausgelöst wird.
- Unterdrückender Schuss: Ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
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Ich hoffe, dass ich das so richtig einschätze. Meine Jägerin war bisher noch nicht Treffsicheit geskillt, deshalb kenne ich mich in dem Bereich nicht in der Praxis aus. Bitte sagt mir, falls ihr etwas anders seht, dann ändere ich es.
Dennoch, mein
Résumé für Patch 3.1 im Bezug auf den
Hunter (Vergleich SV
Hunter/Treffsicherheit
Hunter)
Der SV
Hunter wird immer mehr zum Arbeiten mit Fallen gezwungen. Das ist eigentlich kein Problem. Im Gegenteil: Dafür werden
hunter gerne mitgenommen und jeder Jäger sollt sich über seine Fallen und deren Auswirkungen bewusst sein, um sie im richtigen Moment effiziet einsetzen zu können.
Allerdings kommt mir das Gefühl, dass sie immer mehr benutzt werden müssen, um noch mehr Schaden der einzelnen Schüsse rauszuholen. Das Fallenlegen beinhaltet meiner Meinung nach allerdings zu viel Zeitaufwand. Zeit, in der ich mit anderen Schüssen Schaden machen kann.
Schwarzer Pfeil: Schön und gut. Super Schuss. ABER der Explosivschuss ("Geheim"waffe des SV Jägers^^) wurde extrem zurückgesetzt. Und das macht der schwarze Pfeile, meiner Meinung nach, in keinem Maße gut, da er eine enorme Abklingzeit hat, und sich diese mit der Abklingzeit der Fallen teilt.
Macht da nicht der Treffischerheit Jäger mehr Sinn, bezüglich
Dmg? Den aus den Änderungen und Neuerungen durch das neue Patch erkenne ich bei diesem Talentbaum nur Vorteile.
Und zwar sowohl bezüglich des Schadens, als auch in der Talentpunkteverteilung, die hier heruntergestuft wurde - ergo: gleiches Ergebnis für weniger Talentpunkt - demnach mehr Talentpunkte für weitere Talente.
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So, ich hoffe, dass der Beitrag übersichtlich genug ist. Und vor allem hoffe ich, dass ich keine falschen (ich meine "wirklich" falschen, keine "ansichtssache" falschen^^) Informationen geliefert habe.
Ich würd mich freuen eure Meinung oder auch eigene Erfahrung dazu zu hören.
Liebste Grüße