Ein hartes Wochenende ist vorüber.
Meine Druidin: Am Freitag machte sie den halben Level 81.
Samstag zog sie dann 3,8 Millionen Punkte bis auf Level 83 hoch. Etwa 10 Stunden. Dann hatte sie 24.000 Lebenspunkte.
Sonntag war dann mit 3,6 Millionen Punkten Level 83 - 84 dran. Etwa 8 Stunden. Nun 33.000 Lebenspunkte.
Was jetzt noch erledigt werden muss, werde ich wegen einiger Termine auf 3 oder 4 Abende verteilen. Tendenz 4 Abende. Wozu unnötig unter Druck setzen?
Ein Blick in die Statistik: Die Druidin hat bislang mehr als 1.600 Goldstücke durch Verkäufe von Erzen und Pflanzen an die
NPC verdient. Alleine am Wochenende dürften ca. 100
Stack Obsidiumerz für jeweils 4 Goldstücke an die
NPC gegangen sein. Es sind keine Interessenten für Erz vorhanden und sie farmte auf Teufel heraus, damit die kritischen Levels alle durch sind. Die Sachen an andere Charakter schicken, damit ich das nächste Vierteljahr noch den Markt abdecke - danke nein. 7 volle Rucksäcke in der Bank hat sie noch für schlechte Zeiten, das genügt.
Die Fähigkeit trotz Aggression in Fluggestalt wechseln zu können hat sich nicht Bewahrheitet. Entweder lag es an einem Patch, den ich Freitag? noch aufgespielt bekam oder es war tatsächlich nur ein Zufall. Sobald ein Gegner sauer ist, kann sie nur noch in Reisegestalt, als Bär oder Katze die Füße in die Hand nehmen.
Die Arkan-Magierin: Level 56
Sumpf des Elends. So ab Level 55 kommt man halbwegs sauber ohne Kämpfe aufgezwungen zu bekommen an den 52er Sumpfschreitern (diese nunmehr aggressiven Vögel) vorüber und kann dann das am Wasser gelegene Trauermoos sowie den an den Bäumen befindlichen Goldenen Sansam ernten. Spaß macht es nicht. Im Wasser die Krokos, auf dem Land die Vögel. Ein falscher Schritt, schon hat man 2 Gegner am Hals. Damit ist die Zone von Kraulsumpf (Goblin-Stützpunkt) bis zur Allianz-Festung für einen Neuling nicht mehr geeignet.
Ich dachte mir, warum holst du dir nicht lieber das Trauermoos aus dem westlichen Teil - Die Richtung vom Totenwindpfad bis zur Hordenfestung Steinard? Die Spinnen auf den Inselflecken kann man umgehen, das Trauermoos liegt ja am Rand zu den Kanälen. Die Magierin ritt
los und kam nicht weit. Die haben doch tatsächlich auch diese 54er Schleimbrocken im Wasser auf aggressiv gestellt! Damit ist auch dieses Drittel vom Sumpf für einen Neuling tötlich.
Bliebe noch die Mitte. Ein schmaler Streifen von Kraulsumpf, an der Festung der Allianz vorüber, nach Süden bis zur Stagalsumpfhöhle. In diesem Streifen das Kampfgebiet von Allianz und Horde. Der Blutsumpf, dazu ein Stück vom Wabersumpf. So lange sich die Streiter der Allianz und Horde gegenseitig beschäftigen, kann man relativ sicher reisen. Relativ: Es werden durch questende Abenteurer immer wieder mal Krieger der anderen Seite umgehauen. Dann haben gelangweilte Hordler schon eine gewisse Freude daran, einen 7 oder 8 Level kleineren Neuling aus der Allianz platt zu machen. Und nicht zu vergessen die berittenen Hordler: Die warten nur darauf, dass man mal zu nahe kommt. Es ist auch tötlich wenn Leute der eigenen Fraktion Horden-Krieger erschlagen haben. Die kehren dann nämlich immer zum unpassenden Zeitpunkt aus dem Totenreich zurück und schnappen sich den Schwächsten.
Eine Druidin die nur friedlich sammelt könnte und wollte ich in dieser Umgebung nicht mehr leveln. Auch andere Charakter würde ich dort nur noch ungern hinschicken. Die Magierin wird sich noch bis 60 dort durchschlagen, Begriffe wie "Spaß" und "schnell" habe ich bereits in der Kombination mit "Sumpf des Elends" gestrichen.
MoP
Ein Blick ins eigene Zauberbuch: Level 90, Fliegen für MoP wird freigeschaltet. Nach meinem Verständnis dürfte das so zu verstehen sein, dass tatsächlich jeder einzelne Charakter erst auf Level 90 gespielt werden muss, ehe er fliegen darf. Die Erweiterung wird daher erst einmal nicht auf meinem Wunschzettel stehen. Meine Spielzeit läuft noch einige Wochen. Bis dahin dürfte dann bekannt sein, ob Zweitcharakter sofort fliegen können oder nicht.
Ein Charakter wie meine Druidin ist mir zu teuer, als das ich die zu Fuß ohne jegliche Ausrüstung in eine Region schicke, wo Gegner mit x-fach so vielem Leben herumlaufen und entsprechend hart austeilen. Ich bin durchaus bereit meinen über Erbstücke und mit Gildenbonus gelevelten Vergelter-Paladin zum questen zu schicken, um den anderen die Tür zu öffnen. Reicht das nicht, brauche ich mir die Arbeit mit dem Paladin erst gar nicht zu machen.