Thema: Das ist also der Paladin Nerf?
Diskutiere im Paladin Forum über Das ist also der Paladin Nerf?. Das Problem mit den Nerfs ist, dass sie viele kleine neue Nerfs mit sich ziehen. Die meisten hier haben DAoC gespielt. Mythic hielt ja bekanntlich nicht viel von Aufwerten, da jagte plötzlich ein Nerf den anderen. War eine Klasse schwächer, zack, die stärkeren Klassen generft. ...
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Alt 11.02.2005, 10:27   #31
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Beiträge: 229

Das Problem mit den Nerfs ist, dass sie viele kleine neue Nerfs mit sich ziehen. Die meisten hier haben DAoC gespielt. Mythic hielt ja bekanntlich nicht viel von Aufwerten, da jagte plötzlich ein Nerf den anderen. War eine Klasse schwächer, zack, die stärkeren
Klassen generft.

Ich würde viel eher mal sagen:
- Schaden des Warriors im Berserker Stance "behutsam" erhöhen. Die Zerk Stance ist eh nicht zum tanken, sondern für den reinen DPS Output verantwortlich. Und laut US Warris skaliert der DMG Output nicht richtig mit den Levels. Kann da jetzt leider nicht aus eigener Erfahrung sprechen, aber ein leichtes Anheben des Schadens halte ich für nicht verkehrt. Danach kann man immer noch sehen, wohin man will
- Viele Warri Skills sind einfach mal nur nutzlos imho (wie zB Thunderclap und das dazu gehörige Talent). Bräuchte mal Überarbeitung.

Und wo wir gerade dabei sind:
- Der Schaden des Druiden in Katzenform skaliert auch nicht vernünftig. Druiden sind eine tolle Klasse, aber in Casterform sollte man nicht mehr Rumms machen als in der eigentlichen DPS Form
Mustrum ist offline  
Alt 11.02.2005, 10:27  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.02.2005, 11:35   #32
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Beiträge: 226

@Blaxx: Als Rogue leg ich nen gleichlevligen Pally 50/50 auch - alles eine Frage der richtigen Gifte, Styles, RAs *hups ..Talente.

Was interessiert mich sein Schild, wenn er währenddessen fröhlich blutet (rupture+gift), ich mich bandagiere und er dank Gift deutlich höhere casttime bei gleichzeitig verringerter Heilkraft hat

Schamanen finde ich wesentlich unangenehmer
Katjusha ist offline  
Alt 11.02.2005, 11:35   #33
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Zitat:
Original von Grimlor
Zitat:
Original von Samotyr
Aber es gibt noch eine Alternative: Wenn man einen Gegner nicht legen kann, einfach weglaufen Pala hat kein Speed, leinen Snare kein nix.
Und was ändert das an der Tatsache, dass der Gegner nicht zu legen ist?

Ich umlaufe als 30er mit sicherheit Onyxia auch, aber nicht, weil die keinen Snare hat, sondern weil ich einfach keine Chance hätte...

Der Spruch "dann hau einfach ab" zieht bei Klassenvergleichen wirklich nicht, denn er bezeugt ja höchstens noch, dass man "nahezu immer" verlieren wird und somit die andere Klasse einfach zu stark ist.
[COLOR=royalblue]Da könnte der Pala aber genauso sagen: Ich schaffe es nicht, einen Magier zu legen. Die rennen immer weg, und ich kann nichts dagegen machen. Der Pala muß unbedingt aufgewertet werden und was in der Richtung bekommen. Du siehst, jede Münze hat 2 Seiten. Wenn keiner den anderen töten kann, außer dieser stellt sich blöd an, dann würde ich das eher als ein Unentschieden betrachten.
Vordai ist offline  
Alt 15.02.2005, 03:05   #34
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Also mein erstes Post bezogen auf Pala , da hatte ich etwa 1 - 2 zusammentreffen mit Palas gehabt . 1vs1 und hab ziemlich unsicher gegen den gespielt. Ich mit lev 30 mage ( Frosttalente fullspecc) Pala 31 od 29 .

So 1 mal verloren , zwar nicht tot aber als ich merkte ich bekomm den jetzt nicht klein und mana geht mir aus bin ich weggeportet und gelaufen . Pala kann da nix machen . Aber klar verloren.

2tes Mal wollte ich ihn eigentlich nicht nehmen und bin erstmal einfach weitergelaufen . Pala hat mich angegriffen und ich hab den Kampf dann doch angenommen. Aber mit schon etwas eerfahrung aus dem ersten Kampf hab ich etwas anders gespielt und ihn gezwungen Mana zuverbrauchen an der richtigen stelle counterspellt und umgenuked. So einfach wars nicht wie ichs hier schreibe das ging ne weile und war nen katz und maus spiel .

Später dann sio mit 35 war ich wesentlich sicherer und auch erfahrener im PvP . Pala ist definitiv mit der richtigen Taktik für Magier zu schlagen zumindest für Frostmagier. Ich habe dann auch Priester geschafft die ich für unmöglich gehalten habe vorher.
Ja stimmt , imunschild , ich bin so imun bla , beim Pala is eben unangenehm aber da muss mann eben durch . Wenn er das macht weis ich aha nu wirds ernst für ihn . Der Pala ist nicht über das stimmt einfahc nicht.

Ein Freund von mir hat palas immer wieder mit jäger zerlegt und sagt das gleiche , schurken schaffen ihn auch . Also was gibts hier zu maulen . Entweder setzt man sich mal mit dem Thema auseinander oder lässt es gleich. Letztlich entscheidet immer noch der Spieler und die sind eben niciht gleich und wow ist nach meiner Meinung wesentlich mehr davon abhängig was ein Spieler kann als vergleichsweise DAoC.

Dereinzige Char der hier etwas hilfe benötigt derzeit ist der Warrior . Der hat nix um Snare und CC zubrechen und wird immer nur totgekitet , bekommt keine Wut und kann keinen DMG machen . Nich das DMG Potential is das Problem er braucht mehr Wut und 1ne Sache die ihm erlaubt Snare zubrechen damit er nicht einfahc immer nur kaltgestellt werden kann. Auf nem Cooldown versteht sich . So wie Frostnove eben zb. alle 16 sec sollte der Warrior gegen nen Snare 1nen Konter haben.
Blaxx ist offline  
Alt 15.02.2005, 10:12   #35
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Blaxx das mit den root brechen ist so einfach - einfacher geht's nimmer. Ich sag nur drei Worte: Free Action Potion.

Wer im PvP keine Free Action Potion dabei hat - selbst schuld. Was glaubst Du, mache ich wenn mich Magier/Hunter snaren/freezen was auch immer.

30 secs immun gegen jegliche Art von Snare, Root, Stun, Charm ... da mach mal was gegen

Zum Thema kein Speed gibt es auch ein einfaches Mittel: Engineer. Das ist ehe der einzig wahre Beruf für's PvP neben Alchemie. Speed Schuhe an und gut ist. Es gibt für nicht Engineers auch eine Quest, mit der man eine Nifty Stop Watch bekommt, die 10 Sekunden lang 50% mehr Speed gibt. Zusammen mit Free Action Potion sollte das gegen Magier dann reichen als Warrior. Bloodrage an, Hamstring und das wars dann mit weglaufen.

Wem das immer noch nciht reicht, der Packt sich Frostoil auf die Waffe, um den Gegner zu snaren oder läßt sich Icy Chill enchanten.

Es gibt in WoW sooooo viele Möglichkeiten, die es auszutesten/auszuschöpfen gilt aber Blaxx macht das schon, wie ich ihn kenne.

so long
katju
Katjusha ist offline  
Alt 15.02.2005, 15:19   #36
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@ Katju , ja das es diese Potions gibt weis ich schon und hab ich auch erwartet iese Antwort . Aber die Timer kennst du ja auch und sie stehen jedem Char offen. Es gibt aber viele Potions und diese kann mann alle nützlich einsetzen.
Um es kurz zumachen , wenn Warrior auf diese Potion angewiesen sind dann können sie keine Healpotion nehmen aber der Gegner schon und ein Magier hat einige Möglichkeiten dem warrior auszuweichen und kann dann eine Healpotion einsetzen . Das kann der Warrior nicht und gerade er braucht oft die Healpotion als Variante sich zuheilen.

Natürlich ist Freeaction eine Option , aber sie sollte eben nicht eingerechnet werden wenn mann Balance vergleicht da sie allen Klasssen zugänglich ist. Der Warrior aber aus sich selberherraus eine Chance haben muss. Ich selber spiele den nicht , ich bin hier der Magier bzw. ich spiel Main im mom Druide. Letztlich haben wir ( Gilde , PvP - Gruppe ) uns unterhalten und der Warrior hat derzeit bei uns keine Berechtigung in einer Gruppe. Diesen Platz kann mann mit Rouge oder Druide besser besetzen. Da gehen wir ganz pragmatisch vor. Deswegen finde ich das nochlange nicht gut ...

Zurück zum Paladin , wieso sage ich nicht der braucht sowas auch? Nein das braucht er nicht , er hat sene Schilde und seine Heals.
Blaxx ist offline  
Alt 15.02.2005, 19:28   #37
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Beiträge: 37

dann bau mal counterspell im arkanen baum aus dann gehts noch leichter :P
gaRST ist offline  
Alt 11.04.2005, 12:51   #38
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Beiträge: 17

Zitat:
Original von Leam
Ich seh schon, ich heule zu einem Zeitpunkt wo 90% das Problem noch nicht gesehen haben...
Nein, Du heulst grundlos.
Genauso falsch, wie Deine Vermutung, dass beim Druiden die Waffe den Schaden der Tiergestalt beeinflusst, hast Du hier einen Thread eröffnet, dessen Sinn sich mir verschließt.
Steckt wohl noch zu sehr DAoC drin, denn der Paladin ist alles andere als "UBER". Seltsamerweise sagen auf dem offiziellen WoW-Forum, wenn Du Dir mal die Threads bei den Paladinen durchliest, etwa 8/10 Level [50+]-Paladine, dass ihre Klasse im PvP 1vs1 kaum Chancen hat.

" Eine Immunitaet gegen alles (Unverwundbarkeit) auszuloesen und sich zu heilen"

Wenn Du mal bedenkst, dass Druiden bei nem Klarsicht-Zauber mit Nachwachsen so gut wie alles auf Max. haben, verstehe ich nicht, wo das Problem sein soll, sich eben mit einem, wohlgmerkt nicht wirklich tollem Heilspruch, auf 80%, so man denn fast tot war, zu heilen. Kommt m.E., da es vor allem nur alle 5 min benutzt werden kann und somit im Gruppen-PvP fast völlig an Bedeutung verliert, einer zu 60% unterbrechungsfreien Heilung, die man jederzeit benutzen kann, gleich. Gut, die hat man auch (weiß nicht den Max-Wert), wenn man auf "Heilig" specct, aber dafür hat der Paladin als einzige Heilerklasse keinen Sofort-Regenerations-, sondern nur recht schwache Heilungszauber. Oder irre ich da?

Völlig übertrieben, wie sich ständig über Klassenbalancing oder angebliche UBER-Klassen beschwert wird. Blizzard hat's schon recht gut verteilt.
Lies in den offiziellen Foren in sämtlichen Klassen-Threads, dann wirst Du sehen, dass über jede Klasse anteilsmäßig etwa gleich gemeckert und hochgelobt wird.
Veldhryc ist offline  


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