Zitat:
Original von Leam
Ich seh schon, ich heule zu einem Zeitpunkt wo 90% das Problem noch nicht gesehen haben...
Dann erhelle uns doch einfach mal. Natürlich sind Paladine sehr stark im
PvE, das ergibt sich einfach aus der Kombination von
Tank und Heilklasse. Man kann höhere Mobs als andere Klassen solon, man kommt sehr gut mit Adds klar. Man braucht aber auch deutlich länger für einen "normalen" (sprich gelben)
Mob. Es ist eine Klasse, die viele Fehler verzeiht.
Das einzige Problem ergibt sich daraus, dass Krieger ingesamt und - auf Allianzseite - relativ zum Paladin zu schwach sind, erstere es dadurch evtl. schwieriger haben, eine Gruppe finden.
Im 1vs1 haben Paladine dann enorme Vorteile, wenn der Gegner stur im Nahkampf bleibt. Bis auf den Krieger und Schurken muss das aber an sich keiner - und ein Schurke sollte auch nicht wirklich einen
Tank umbringen können. Er kann es aber zumindest versuchen und ggf. mit Vanish abhauen. Bleiben die Krieger, welche ohnehin zu schwach sind.
Und im Gruppenspiel bringt zwar der Paladin einen hohen Utility dank Blessings und Auren mit, ist aber im Grunde kein Damagedealer, ein zweitklassiger Heiler (Heilzauber mit 4sek Casttime, relativ geringer Manapool) und seine Fähigkeit viel Einzustecken nutzt wenig, wenn zunächst weiche Ziele angegriffen werden.
@Cherub: 34er Paladin, der 2 Minuten gegen einen 51
Warrior überlebt? Schöne Leistung mit ca. 1400 Hitpoints und insgesamt 16 Sekunden Immunität