Thema: Wie stark sind die PEts?
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Wie stark sind die PEts?. Also ich bin ein Freund des VW. Vertsehe gar nicht wie man gerade im levelbereich 10-20 mit imp solo kämpft. Wie ich zbs. 12 war, Habe ich mit meinem Gnomhexer die Gnolle Kurtz vor Westfall ( da wo der 11er elite rumrmennt) in massen gekillt ...
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Alt 10.03.2005, 23:33   #11
Level 4
 
 
Beiträge: 8

Also ich bin ein Freund des VW.

Vertsehe gar nicht wie man gerade im levelbereich 10-20 mit imp solo kämpft. Wie ich zbs. 12
war, Habe ich mit meinem Gnomhexer die Gnolle Kurtz vor Westfall ( da wo der 11er elite rumrmennt) in massen gekillt (für leinenstoff)

Also das Pet hat locker 3 Getankt wärend ich, der reihe nach, meine 3 dot-zauber drauf gejagt habe

naja höher als 18 ist mein VW zZ nicht aber kenne es nur aus Gilde das die Höheren Hexer meist die tanken und wegdottentacktik nutzen..ist auch sehr manaschonend.
Lina ist offline  
Alt 10.03.2005, 23:33  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.03.2005, 09:31   #12
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Zur Zeit (lvl 15) schwächelt mein Leerenwandler etwas. Bei lvl 15 Schweinen und Defias Plünderern (Feuercaster) ist er nach einem einzigen schon fast tot, und der Spruch, um Leben von mir auf ihn zu übertragen, ist so schwach, daß sich die Benutzung fast nicht lohnt.
Vordai ist offline  
Alt 11.03.2005, 10:55   #13
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also ich bin nun lvl 48 hexenmeister kurz vor 49.
blaues luftballon pet ist das beste was es gibt
aber der hexenmeister hat noch eine sehr schöne spielerei obwohl sie zu kurz finde. das charmen von dämonen.
der spruch hält 5mins, verbraucht einen seelensplitter und der eingefangene dämon hat je nach lvl des spruchs(xx% abzug auf alle werte). was vergessen noch habe man kann bis zu 3 lvl höher ein dämon charmen.

gestern habe das mal intensiv getestet.
dabei ist mir aufgefallen das nahkampf dämonen nicht so gut sind.
einmal hatte ich einen lvl 46 dämon nuker. dier hat pro bolt 270*dmg an lvl 47-50 mobs gemacht. was sehr nett war.
abzuraten ist es einen dämon wie den teufelsjäger(wie auch immer die heißen zu charmen meine meinung).
man hat diese ja als letztes pet und er hat ja die fähigkeit einen magischen spruch zuverschlingen und sich damit zuheilen.
bei meinen versuchen verschluckte der dann nach 10sekunden den versklavung spruch und stand dann natürlich nicht mehr unter meiner kontrolle.

mit dem blauen luftballons schaffe ich oft genug 1lvl unter mir elite mobs.
hierbei muss man aber anmerken das mit zunehmenden lvl die mobs bessere styls/fähigkeiten teilweise haben das es nit mehr so einfach ist.
aanif ist offline  
Alt 15.03.2005, 13:16   #14
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Beiträge: 1

Zitat:
Original von Moghty
Felsteed = Mount-Pet
Infernal = Ultimate-Pet, total beschissen *
Doomguard = Ultimate-Pet, total beschissen *
gibts von denen eigentlich irgendwo Screens?
Jadea ist offline  
Alt 15.03.2005, 18:59   #15
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nicht das ich wüsste
hab heut aber lvl 54 dämonen gecharmed das war nen spass
felwoodeinige waren echt der hammer aber leider sind 3-5 minuten bis sie resisten nicht lange genug ;//
felwood war. da gibt es dämonen mit ae feuerregen usw hatte auch einen named dämonen habe mich köstlich amüsiert
spass wurde nur getrübt von den plötzlichen resisten der gecharmden mobs
aanif ist offline  
Alt 16.03.2005, 09:26   #16
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Ich hab neue Erkenntnisse zum Voidwalker, hat mich n bissl überrascht.

Ich hab bisher auf Zerstörung gespielt und wollt mal wieder schauen wie sich Gebrechen in höheren Levels macht, ich war in der Beta nicht allzu hoch gekommen. Nachdem ich nun auf Gebrechen gegangen bin inklusive Syphon life ist der Voidwalker nicht mehr in der Lage vernünftig die Mob-Aggro zu halten wenn 4 Dots draufliegen (Curse of Pain, Immo, Corruption, Syphon life)
Spätestens bei 50% hps bekomm ich aggro, wenn ich lifetabbe und -leeche noch viel schneller.

Find ich n bissl überraschend - mit nem Zerstörungs-build konnt ich Shadowbolt spammen und der Mob ging frühestens bei ~30% auf mich. Ich nehm an das der syphon life und der life leech zusätzliche Heil-Aggro generieren, anders kann ichs mir nicht erklären

Naja, fear ist mein bester Freund.

*edit: Ich find das auch deswegen bemerkenswert weil grad bei ner Gebrechen-Skillung der Voidwalker eigentlich als Aggro-Halter prädestiniert scheint. Das des Aggro-Halten bei ner Zerstörungs-Skillung besser klappt obwohl man da eigentlich weniger mitm Voidi spielt find ich schon seltsam
Klachi ist offline  
Alt 16.03.2005, 10:12   #17
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[COLOR=royalblue]Als Aggrohalter wäre er wohl eher mit Dämonologie-Skillung prädestiniert. Ich denke da speziell an das Talent, das die Effektivität aller Voidwalker-Sprüche (also wohl auch die Aggrogenerierung durch Qual) um 25% erhöht auf Stufe 3.

Übrigens ist mir kürzlich etwas aufgefallen. Bei den Erntegolems auf den Feldern in Westfall packt mein Voidi es nicht, die Aggro gegen die 3 Dots zu halten. Meist bekomme ich sofort aggro, wenn ich den Feuer-DoT draufsetze. Bei lebenden Wesen passiert das hingegen nicht, da kann ich sogar noch nen Schattenblitz reinhauen, ohne Aggro zu bekommen. Außerdem scheint der Voidi gegen diese Mechanischen Teile keine Mana zu verbrauchen. Kann es sein, daß Konstrukte gegen den Tauntspruch des Leerenwandlers immun sind? Gegen den Lifeleech und Blutungseffekte von Styles sind sie ja schließlich auch immun.
Vordai ist offline  
Alt 16.03.2005, 10:27   #18
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könnte evtl daran, dass die viecher tauntimmun sind :P

kommt imo sogar ein "IMMUN" überm kopf wenn der der vw versucht zu taunten
reality ist offline  
Alt 16.03.2005, 10:47   #19
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Beiträge: 41

Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Als Aggrohalter wäre er wohl eher mit Dämonologie-Skillung prädestiniert. Ich denke da speziell an das Talent, das die Effektivität aller Voidwalker-Sprüche (also wohl auch die Aggrogenerierung durch Qual) um 25% erhöht auf Stufe 3.
Mir gings eher um die Spielweise je nach build, bis zu dieser absolut zutreffenden Schlussfolgerung hab ich so früh am Morgen noch net weitergedacht

Auf Zerstörung ausgerichtet kann man z.B. mit nem ausgebauten Imp, Fluch der Elemente, Immolate und Seering Pain spielen - die Kombination macht Sinn und geht schnell. Genauso kann man aber auch wild in der Pampa rumdotten und mit nem Voidwalker spielen und der hält die Aggro sicher bis der Mob kippt.
Wenn man auf Gebrechen geht und die 4 Dots setzt ists offenbar wirklich nötig den Voidwalker auszubauen - wenn er die Aggro nicht hält braucht man ihn net einzusetzen, seine Stärke ist halt einstecken, sonst nix. Schon wieder stößt mein Build - Entwurf an seine Grenzen, für nen ausgebauten Void hab ich doch keine Punkte über verdammt

Und an die Erntegolems hab ich auch keine guten Erinnerungen aus der Beta - die sind fies für nen Warlock *g*
Klachi ist offline  
Alt 16.03.2005, 13:08   #20
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Zitat:
Original von reality
könnte evtl daran, dass die viecher tauntimmun sind :P

kommt imo sogar ein "IMMUN" überm kopf wenn der der vw versucht zu taunten
Die Farmgolems in Westfall haben mir auch so meine Kopfschmerzen bereitet. Sind Taunt immun und Fear immun, d.h. kiten ist auchnicht drin.

Am Besten empfiehlt sich die Taktik:
VW wegwerfen -> Imp beschwören -> Golem schlicht und einfach selber wegtanken.

Curse of Weakness + Corruption + Immolation
Ab und an einen Searing Pain dazwischenwerfen, während der Imp fröhlich seine Feuerbälle schmeisst.

Der VW ist eh überbewertet
Mustrum ist offline  


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